1樓:匿名使用者
首先,matlab是一個工具,它不是一個方法。
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《matlab 在數學建模中的應用(第2版)》
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第1章 數學建模常規方法及其matlab實現1.1 matlab與資料檔案的互動
1.1.1 matlab與excel的互動1.1.2 matlab與txt互動
1.1.3 matlab介面匯入資料的方法1.2 資料擬合方法
1.2.1 多項式擬合
1.2.2 指定函式擬合
1.2.3 曲線擬合工具箱
1.3 資料擬合應用例項
1.3.1 人口**模型
1.3.2 薄膜滲透率的測定
1.4 資料的視覺化
1.4.1 地形地貌圖形的繪製
1.4.2 車燈光源投影區域的繪製(cumcm2002a)1.5 層次分析法(ahp)
1.5.1 層次分析法的應用場景
1.5.2 ahpmatlab程式設計
第2章 規劃問題的matlab求解
2.1 線性規劃
2.1.1 線性規劃的例項與定義
2.1.2 線性規劃的matlab標準形式2.1.3 線性規劃問題解的概念
2.1.4 求解線性規劃的matlab解法2.2 非線性規劃
2.2.1 非線性規劃的例項與定義
2.2.2 非線性規劃的matlab解法
2.2.3 二次規劃
2.3 整數規劃
2.3.1 整數規劃的定義
2.3.2 01整數規劃
2.3.3 隨機取樣計演算法
第3章 資料建模及matlab實現
3.1 雲模型
3.1.1 雲模型基礎知識
3.1.2 雲模型的matlab程式設計
3.2 logistic迴歸
3.2.1 logistic模型
3.2.2 logistic迴歸matlab程式設計3.3 主成分分析
3.3.1 pca基本思想
3.3.2 pca步驟
3.3.3 主成分分析matlab程式設計3.4 支援向量機(svm)
3.4.1 svm基本思想
3.4.2 理論基礎
3.4.3 支援向量機matlab程式設計3.5 k均值(kmeans)
3.5.1 kmeans原理、步驟和特點
3.5.2 kmeans聚類matlab程式設計3.6 樸素貝葉斯判別法
3.6.1 樸素貝葉斯判別模型
3.6.2 樸素貝葉斯判別法matlab設計3.7 資料建模綜合應用
參考文獻
第4章 灰色**及其matlab實現
4.1 灰色系統基本理論
4.1.1 灰色關聯度矩陣
4.1.2 經典灰色模型gm(1,1)
4.1.3 灰色verhulst模型
4.2 灰色系統的程式設計
4.2.1 灰色關聯度矩陣的程式設計
4.2.2 gm(1,1)的程式設計
4.2.3 灰色verhulst模型的程式設計4.3 灰色**的matlab程式
4.3.1 典型程式結構
4.3.2 灰色**程式說明
4.4 灰色**應用例項
4.4.1 例項一長江水質的**(cumcm2005a)4.4.2 例項二**與會代表人數(cumcm2009d)4.5 小結
參考文獻
第5章 遺傳演算法及其matlab實現
5.1 遺傳演算法基本原理
5.1.1 人工智慧演算法概述
5.1.2 遺傳演算法生物學基礎
5.1.3 遺傳演算法的實現步驟
5.1.4 遺傳演算法的拓展
5.2 遺傳演算法的matlab程式設計
5.2.1 程式設計流程及引數選取
5.2.2 matlab遺傳演算法工具箱
5.3 遺傳演算法應用案例
5.3.1 案例一:
無約束目標函式最大值遺傳演算法求解策略5.3.2 案例二:
cumcm中多約束非線性規劃問題的求解5.3.3 案例三:
beatbx遺傳演算法工具箱的應用——電子商務中轉化率影響因素研究
參考文獻
第6章 模擬退火演算法及其matlab實現
6.1 演算法的基本理論
6.1.1 演算法概述
6.1.2 基本思想
6.1.3 其他一些引數的說明
6.1.4 演算法基本步驟
6.1.5 幾點說明
6.2 演算法的matlab實現
6.2.1 演算法設計步驟
6.2.2 典型程式結構
6.3 應用例項:揹包問題的求解
6.3.1 問題的描述
6.3.2 問題的求解
6.4 模擬退火程式包asa簡介
6.4.1 asa的優化例項
6.4.2 asa的編譯
6.4.3 matlab版asa的安裝與使用6.5 小結
6.6 延伸閱讀
參考文獻
第7章 人工神經網路及其matlab實現
7.1 人工神經網路基本理論
7.1.1 人工神經網路模型拓撲結構
7.1.2 常用激勵函式
7.1.3 常見神經網路理論
7.2 bp神經網路的結構設計
7.2.1 鯊魚嗅聞血腥味與bp神經網路訓練7.2.2 透視神經網路的學習步驟
7.2.3 bp神經網路的動態擬合過程
7.3 rbf神經網路的結構設計
7.3.1 梯度訓練法rbf神經網路的結構設計7.3.2 rbf神經網路的效能
7.4 應用例項
7.4.1 基於matlab源程式公路運量**7.
4.2 基於matlab工具箱公路運量**7.4.
3 艾滋病**最佳停藥時間的確定(cumcm2006b)7.4.4 rbf神經網路**新客戶流失概率7.
5 延伸閱讀
7.5.1 從金融分析中的小數定理談神經網路的訓練樣本遴選規則7.5.2 小議bp神經網路的衍生機理
參考文獻
第8章粒子群演算法及其matlab實現
8.1 pso演算法相關知識
8.1.1 初識pso演算法
8.1.2 pso演算法的基本理論
8.1.3 pso演算法的約束優化
8.1.4 pso演算法的優缺點
8.2 pso演算法程式設計
8.2.1 程式設計流程
8.2.2 pso演算法的引數選取
8.2.3 pso演算法matlab源程式範例8.3 應用案例:基於pso演算法和bp演算法訓練神經網路8.3.1 如何評價網路的效能
8.3.2 bp演算法能夠搜尋到極值的原理
8.3.3 psobp神經網路的設計指導原則8.3.4 pso演算法優化神經網路結構
8.3.5 psobp神經網路的實現
參考文獻
第9章 蟻群演算法及其matlab實現
9.1 蟻群演算法原理
9.1.1 蟻群演算法基本思想
9.1.2 蟻群演算法數學模型
9.1.3 蟻群演算法流程
9.2 蟻群演算法的matlab實現
9.2.1 例項背景
9.2.2 演算法設計步驟
9.2.3 matlab程式實現
9.2.4 程式執行結果與分析
9.3 演算法關鍵引數的設定
9.3.1 引數設定的準則
9.3.2 螞蟻數量
9.3.3 資訊素因子
9.3.4 啟發函式因子
9.3.5 資訊素揮發因子
9.3.6 資訊素常數
9.3.7 最大迭代次數
9.3.8 組合引數設計策略
9.4 應用例項:最佳旅遊方案(蘇北賽2011b)9.4.1 問題描述
9.4.2 問題的求解和結果
9.5 本章小結
參考文獻
第10章 小波分析及其matlab實現
10.1 小波分析基本理論
10.1.1 傅立葉變換的侷限性
10.1.2 伸縮平移和小波變換
10.1.3 小波變換入門和多尺度分析
10.1.4 小波窗函式自適應分析
10.2 小波分析matlab程式設計
10.2.1 小波分析工具箱函式指令
10.2.2 小波分析程式設計綜合案例
10.3 小波分析應用案例
10.3.1 案例一:融合拓撲結構的小波神經網路10.3.2 案例二:血管重建引出的影象數字水印參考文獻
第11章 計算機虛擬及其matlab實現
11.1 計算機虛擬基本知識
11.1.1 從3g移動網際網路協議wcdma談matlab虛擬11.1.2 計算機虛擬與數學建模
11.1.3 數值模擬與經濟效益博弈
11.2 數值模擬matlab程式設計
11.2.1 微分方程組模擬
11.2.2 服從概率分佈的隨機模擬
11.2.3 蒙特卡羅模擬
11.3 動態**matlab程式設計
11.3.1 matlab音訊處理
11.3.2 matlab常規動畫實現
11.4 應用案例:四維水質模型
11.4.1 問題的提出
11.4.2 問題的分析
11.4.3 四維水質模型準備
11.4.4 條件假設與符號約定
11.4.5 四維水質模型的組建
11.4.6 模型求解
11.4.7 計算機模擬情境
參考文獻
下篇 真題演習
第12章 彩票中的數學(cumcm2002b)12.1 問題的提出
12.2 模型的建立
12.2.1 模型假設與符號說明
12.2.2 模型的準備
12.2.3 模型的建立
12.3 模型的求解
12.3.1 求解的思路
12.3.2 matlab程式
12.3.3 程式結果
12.4 技巧點評
參考文獻
第13章 露天礦卡車排程問題(cumcm2003b)13.1 問題的提出
13.2 基本假設與符號說明
13.2.1 基本假設
13.2.2 符號說明
13.3 問題分析及模型準備
13.4 原則①:數學模型(模型1)的建立與求解13.4.1 模型的建立
13.4.2 模型求解
13.5 原則②:數學模型(模型2)的建立與求解13.6 技巧點評
參考文獻
第14章 奧運會商圈規劃問題(cumcm2004a)14.1 問題的描述
14.2 基本假設、名詞約定及符號說明
14.2.1 基本假設
14.2.2 符號說明
14.2.3 名詞約定
14.3 問題分析與模型準備
14.3.1 基本思路
14.3.2 基本數學表示式的構建
14.4 設定ms網點數學模型的建立與求解14.4.1 模型建立
14.4.2 模型求解
14.5 設定ms網點理論體系的建立
14.6 商區佈局規劃的數學模型
14.6.1 模型建立
14.6.2 模型求解
14.7 模型的評價及使用說明
14.7.1 模型的優點
14.7.2 模型的缺點
14.8 技巧點評
參考文獻
第15章 交巡警服務平臺的設定與排程(cumcm2011b)15.1 問題的提出
15.2 問題的分析
15.3 基本假設
15.4 問題1模型的建立與求解
15.4.1 交巡警服務平臺管轄範圍分配
15.4.2 交巡警的排程
15.4.3 最佳新增服務平臺設定
15.5 問題2模型的建立和求解
15.5.1 全市服務平臺的合理性分析問題的模型與求解15.5.2 搜捕嫌疑犯例項的模型與求解
15.6 模型的評價與改進
15.6.1 模型優點
15.6.2 模型缺點
15.7 技巧點評
參考文獻
第16章 葡萄酒的評價(cumcm2012a)16.1 問題的提出
16.2 基本假設
16.3 問題①模型的建立和求解
16.3.1 問題①的分析
16.3.2 模型的建立和求解
16.4 問題②模型的建立和求解
16.4.1 問題②的基本假設和分析
16.4.2 模型的建立和求解
16.5 問題③模型的建立和求解
16.5.1 問題③的分析
16.5.2 模型的建立和求解
16.6 問題④模型的建立和求解
16.6.1 問題④的分析
16.6.2 模型的建立和求解
16.7 **點評
參考文獻
附件數學建模參賽經驗
一、如何準備數學建模競賽
二、數學建模隊員應該如何學習matlab
三、如何在數學建模競賽中取得好成績
四、數學建模競賽中的專案管理和時間管理
五、一種非常實用的數學建模方法——目標建模法
遊戲建模學習有哪些注意事項,學習遊戲建模有哪些注意事項
1 學習人體結構的遊戲建模 如何學習遊戲建模系統,對於遊戲的原始圖,人體結構是必不可少的障礙。那個人物的身體被畫歪了。所以我建議想要成為遊戲原創藝術家的人,應該掌握好人體,在有空的時候多畫一些草圖。2 學習遊戲場景建模 原來的遊戲圖紙還需要繪製場景。如何以巨集大或陰鬱的方式描繪場景?簡而言之,就是根...
3D遊戲建模軟體有哪些,3D建模都用哪些軟體?
先鋒科教 常用的如 3dmax,一般在室內設計用的多,在遊戲製作方面也多有涉獵maya,一般用在影視動畫領域,動畫製作方面很強大c4d,一款不錯的綜合效能突出的軟體,在動畫與欄目包裝方面用的很多blender,國內屬於小眾,他是免費開源軟體,國外用的很多,特點類似c4d,但是入門更簡單,一般在遊戲,...
matlab常用命令有哪些,matlab常用的命令有哪些
1 dir 可以檢視當前工作目錄的檔案。dir 可以在dos狀態下檢視。2 who 可以檢視當前工作空間變數名,whos 可以檢視變數名細節。3 功能鍵 功能鍵 快捷鍵 說明 方向上鍵 ctrl p 返回前一行輸入 方向下鍵 ctrl n 返回下一行輸入 方向左鍵 ctrl b 游標向後移一個字元方...