1樓:
作用:允許一個物件在其內部狀態改變時改變它的行為.
state模式的定義: 不同的狀態,不同的行為;或者說,每個狀態有著相應的行為.
何時使用?
state模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換".因為我們經常會使用if else
if else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反覆出現,就要聯想
到是否可以採取state模式了.
不只是根據狀態,也有根據屬性.如果某個物件的屬性不同,物件的行為就不一樣,
這點在資料庫系統中出現頻率比較高,經常會在一個資料表的尾部,加上
property屬性含義的欄位,用以標識記錄中一些特殊性質的記錄,這種屬性的
改變(切換)又是隨時可能發生的,就有可能要使用state.
狀態模式實質:
使用狀態模式前,客戶端外界需要介入改變狀態,而狀態改變的實現是瑣碎或複雜的。
使用狀態模式後,客戶端外界可以直接使用事件event實現,根本不必關心該事件
導致如何狀態變化,這些是由狀態機等內部實現。
這是一種event-condition-state,狀態模式封裝了condition-state部分。
每個狀態形成一個子類,每個狀態只關心它的下一個可能狀態,從而無形中形成了
狀態轉換的規則。如果新的狀態加入,只涉及它的前一個狀態修改和定義。
狀態轉換有幾個方法實現:一個在每個狀態實現next(),指定下一個狀態;還有
一種方法,設定一個stateowner,在stateowner設定stateenter狀態進入
和stateexit狀態退出行為。狀態從一個方面說明了流程,流程是隨時間而改變,
狀態是擷取流程某個時間片。
2樓:悶聲發大才
state模式主要解決的是在開發中時常遇到的根據不同的狀態需要進行不同的處理操作的問題,而這樣的問題,大部分人是採用switch-case語句進行處理的,這樣會造成一個問題:分支過多,而且如果加入一個新的狀態就需要對原來的**進行編譯.state模式採用了對這些不同的狀態進行封裝的方式處理這類問題,當狀態改變的時候進行處理然後再切換到另一種狀態,也就是說把狀態的切換責任交給了具體的狀態類去負責.
同時,state模式和strategy模式在圖示上有很多相似的地方,需要說明的是兩者的思想都是一致的,只不過封裝的東西不同:state模式封裝的是不同的狀態,而stategy模式封裝的是不同的演算法.
c語言中state是什麼意思
3樓:匿名使用者
#define state = 1 || state = 0.吧
state是布林整型變數.用來表示「當前狀態」.=1就是「是」.=0就是"非"
4樓:文楓
那是別人定義的狀態變數吧
5樓:若華
靜態變數 只是區域性有效
C語言。在C語言程式中,符號常量的定義要使用預處理命令
summer瀟瀟煙雨 stdio.h,就是這個答案 可以問我其他的,願意解答c語言 北桅 define 比如定義 define a 3.14 a就代表3.14 c語言中?和 是什麼意思?怎麼運用在程式設計中? 超級餅餅乾 的意思bai 是條件運算子,使用的du格式zhi如下 條件 a b,如果dao...
c語言檔案使用方式問題,C語言 檔案使用方式問題
黑會峰 ab檔案使用方式 rt 只讀開啟一個文字檔案,只允許讀資料 wt 只寫開啟或建立一個文字檔案,只允許寫資料 at 追加開啟一個文字檔案,並在檔案末尾寫資料 rb 只讀開啟一個二進位制檔案,只允許讀資料 wb 只寫開啟或建立一個二進位制檔案,只允許寫資料 ab 追加開啟一個二進位制檔案,並在檔...
c語言中要使用,c語言中,要使用 func 需要包含哪些標頭檔案或巨集定義?
最好不要用下劃線開始的變數名或函式名,因為系統的標頭檔案中,許多是以下劃線開始的。當然,函式 或變數 名 func 這並不是系統已用的名稱,直接定義 使用即可,不需要另外增加標頭檔案的支援。 風若遠去何人留 func 是預置在編譯器中的巨集,並不包含於任何標頭檔案,所以直接呼叫即可,不需要做任何其它...