1樓:匿名使用者
workbench介面是windows風格,很容易上手但一些大拿還是願意使用經典介面有些情況workbench介面解決不了,比如,計算一個軸對稱模型,簡化為二維計算,後處理時如果想看三維結果,只能到經典介面下去旋轉
2樓:匿名使用者
個人覺得看你是什麼背景了,如果你對於3d模型很熟悉,最好是先看workbench,因為workbench在模型方面幾乎和通用3d是一樣的,很好上手,而且很容易理解每一步的含義。如果對數學敏感,那麼可以先學習classic,這樣對於裡面很多常數,邊界條件能夠很好與專業數學和專業理論相關聯起來。最後結果都是兩個介面都可以使用,這樣可以取長補短。
3樓:匿名使用者
兩個東西介面操作介面完全不同,但是核心是一樣的。如果想學好有限元,真正掌握它的理論,我們還是先學經典,再用workbench。還要特別注意一下,我們先用gui,後用命令流。
追問 我如果想學經典的話有沒有什麼好的書籍推薦一下,或者學習方法介紹一下。謝謝了啊
學習經典ansys好還是ansys workbench好。哪個更容易學?
4樓:匿名使用者
如果你想速成,ansys workbench絕對是最佳選擇,這款軟體的介面非常友好,是所有有限元軟體中最好的,而且對於你所分析的方面,兩者的能力不分高下。經典版的學習時間比較漫長,需要很長時間基礎知識的積累;最關鍵的是,經典版對幾何模型的相容性過低,建模過程會很痛苦,ansys workbench可以支援幾乎全部主流的3d製圖軟體,建模過程很輕鬆。另外ansys workbench的網格劃分和後處理是出了名的簡單,但不失強大,所以,建議你學ansys workbench,畢竟這代表了未來有限元軟體的發展方向。
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