1樓:超級飛沙走石
光與明度的關係:
1:物體靠近光源近,亮的更亮,暗的更暗,對比強烈:反之光源越遠,亮面越弱,暗面也越灰。
(下圖所示的亮、灰、暗也就是我們經常所說的素描三大面)2:物體離畫者越近,明暗對比越強,越遠明暗對比越弱,其實就是近實遠虛。物體離畫者越近,明暗對比越強,越遠明暗對比越弱,其實就是近實遠虛。
素描寫生中的五調子:1:受光面(亮面):
是物體受光線90度直射的地方,這部分受光最大,調子淡,亮部的受光焦點叫「高光」,一般只有光滑的物體才能出現。2:中間色(灰面):
是物體受光側射的部分,是明暗交界線的過渡地帶,色階接近,層次豐富。3:明暗交界線:
由於它受到環境光的影響,但又受不到主要光源的照射,因此對比強烈,給人的感覺調子最深!4:反光部:
暗部由於受周圍物體的反射作用,會產生反光。反光作為暗部的一部分,一般要比亮部最深的中間顏色要深。5:
投影:就是物體本身影子的部分。它作為一個大的色塊出現,也算五調子之一。
投影的邊沿近處清楚,漸遠的模糊!為了更加明確地理解明暗調子,根據光源和物體的體面形成的角度,我們以1--6的調子變化說明明暗調子在物體上所呈現的形式
1:直接受光面(高光)
2:光源側射部分(中間色);
3:背景(亮面偏暗,暗面偏亮);
4:暗面部分
5:反光部分
; 6:明暗交界線和投影部分
玻璃杯是中空的,光折射在杯麵表現得不明顯,玻璃球是實心的,折射效果明顯。你把玻璃杯裝滿水,折射效果就跟玻璃球一樣了,且跟空杯子完全相反
2樓:同鴻軒
透明或半透明物體反射光線下發暗,因反射光線被其吸收。
3樓:
素描中半袖名物,為什麼有時候光面兒?攻略的情況,那當然不同了,它的色澤和各方面都不一樣,所以說也是會產生一定的距離。
4樓:匿名使用者
想要通透,要留意暗部的反光,雖然是暗部,但是細看裡面還有結構,就會感覺很通透,同時暗部通常都是作為需要虛掉的部分,排線隨意些,慢慢虛下去。
我的理解暗部通透就是暗部也有細節,虛實有度,亮實暗虛或暗實亮虛,在暗部中擺脫常人的固有思維,暗部也有明暗五大調
關於素描的,請教素描高手1.明暗交界線與投影哪個更暗 2.每個物體都有高光與反光麼?如何區別。求詳細論述
5樓:哥特控
1,淺色物體投影暗,深色物體投影淺(相對於固有色來說),投影要比交界線重才能壓住畫面,而且淺色物體的投影一定要很深(如果這個物體在前面的話)
2,都有,但是不同質感的物體高光反光的明顯成度不同。質感越光滑比如釉罐瓷罐高光很亮,陶罐高光粗糙較暗。反光在素描中還有一個作用是區分物體與環境。
每個物體都有這兩種「光」。區別就是,高光是物體受到光源的直接照射出現的光點(一些人亮亮的額頭也是……),一般出現在物體最靠近光源或是最靠前的位置,,反光一般在物體向後轉的消失面,是受其他物體或者環境的影響出現的比明暗交界線要淺的一個區域(但是絕對不能比物體的受光面還淺)。兩者很好區分,你多看看素描教程的書就可以知道(但一定要是好書)
3,關於提高素描的方法……就是多觀察,多看書,多練,其實應試素描是有一定套路的,這些問題再好一點的畫室裡會有老師反覆強調。只要按著那些方法走就可以拿到最基本的分數。最基本的也就是 打形,塑造,明暗交界線,投影,虛實,質感 之類的問題。
我自己是美術生,今年被廣美錄取了,希望回答可以幫到你,我覺得學美術找到一個好的畫室非常重要,這是你取得好成績的關鍵保障。祝你取得好成績~~有問題還可以問我:)
6樓:cassiopeia向夏
這樣問的問題其實有些寬泛還是~ 沒辦法準確的回答你明暗交界線跟投影哪個更暗 因為物體上的明暗交界線並不是 從頭到尾都是一樣的暗度 也是有虛實關係的 同樣投影也是 靠近物體根部的就會很暗 往外延伸的話 自然就會淺一些 這個沒辦法整體來比較
至於高光 根據光照關係的不同 物體不一定會又高光(例如背光的物體) 但是都會有反光 也是為了達到使物體更加立體 自然進行的藝術化的認為處理~
你可以多看一些美院的留校作品 就針對 你不懂的這些方面 仔細觀察那些實列作品中 是怎麼處理明暗交界線 或者投影的 看多了 就明白了~
希望能幫到你~
7樓:公務員百年孤獨
對於美術初學者來說,最經常遇到的就是所描繪的
物件準確和不準確的問題,這就給我們提出素描作業模糊性問題,模糊概念是指沒有明確胙延的概念,如「明與暗」、「長與短」、「大與小」、「虛與實」等等,這些在繪畫語言中常用的概念都是通過大致的比較而得來的,它們之間都沒有絕對的分明的界限,無法用精確的資料來劃分這些概念之間的差別。正因為這樣,素描寫生的準確性是隨著作者理解能力和技巧不斷提高而提高的,這也是素撈 寫一準確性認識的特殊性。
那麼怎樣才能少一點模糊性,多一點準確性,使我們素描寫生準備程度不斷提高呢?
首先是認識上的提高,再是方法要正確。認識的提高應是鑑賞能力的提高。經常看看一致公認的好素描作品。
這個好作品也就是比較準確的作品。多分析、多研究,認訓它好在**,看多了作作品,眼界自然就提高了,自己作畫時也就會慢慢向好的標準靠攏。
比較是素描寫生時唯一正確有效的方法,素描寫生過程中認識和標準的模糊性,只有不斷地、反覆地進步比較,找出問題,改正錯誤,不斷完善,這個工作做得認真細緻、越深入,那麼畫面就會越完美,越準確。絕以的準確是不可以的,只要達到一種共識的準確程度就算可以了。
在傳統的素描寫生理論中,有非常完整的關於「點」和「線」的應用法則,然而對於初學者來說,並不是所有理論和法則教能夠被熟練地認識和利用的。譬如說在測量和確定物體的比例時,隊了可以憑直覺來判斷外,還可以通過使用鉛筆來測量線段與線段之間的距離來判別。其中關於「用鉛筆來測量距離的方法」就值得進行分析和**。
這是一種對物體的各種線段的長度(通常有兩個端點)進行比較的方法。由於手工測量的模糊性,通常所能判斷的僅僅是線條這間的長短,而不可能對線條的精確數值進行比較。事實上,用這樣的方法在畫面上表現物體的形體比例有許多困難,因為在形象思維活動過程中,人們地「精確數值」的理解能力非常有限,只能認識和表現一些帶有規律性的模糊比值,諸如此類的例子還有很多。
下面就讓我們來**一下素描寫生中的幾個關於「點」、「線」和「面」的運用方法。
一箇中間「點」。誰都知道,一根線條由兩個端點組成,而用視覺手段對一要紅條進行準備分割時,最容易的是找出它的中間點的位置,這是由人的形象思維的特點所決定的。在素描寫生過程當中,有許多關係需要我們仔細地加以辨別和判斷,不妨可以利用「先找出中間點的方法」來確定最基本的比例關係,例如,在進行頭像寫生時,可以在畫好了大體的輪廓之後,首先確定一下眼睛的位置,因為眼睛的位置往往是處在頭部的中間(也就是處在上下關係的中點位置);然後再去確定其它的位置和比例關係就顯得比較容易,這種現象完全符合人的形象思維的特徵。
事實上,我們還可以舉出很多諸如此類的例子,譬如說在描繪整個石膏胸像的時候,首先我們可以確定上下兩個端點的位置,即頭頂和底座的位置,緊接著在通常情況下,最容易尋找和描繪的必然是下巴的位置,因為它時常處在二分之一的地方。我國古代有許多關於繪畫定點定形的理論知識,其中「三庭五眼」就是在人物頭像描繪中對水平方向和垂直方向進行規律性的分析總結而形成的經典理論。
兩個基本「線」
兩條基本「線」是指水平線和垂直線的運作,具體地說,我們可以把在寫生當中所要處理的各類線條歸納為「接近垂直」和「接近水平」兩種情況,就是以「水平線」或者「垂直線」作為衡量的標尺,去測量和比較各種接近於它們的線條的性質,從而來把握畫面的整體關係。
在畫人物畫素描時水平線、垂直線比較法一般用來確定結構下下和左右的位置,如兩眉弓骨點發生透視變化後,哪個骨點,哪個骨點下,如果用眼睛看不準的話,用水平的鉛筆對著物件一量就看出來了。又如俯視頭像的耳和後腦不易畫準,但只用水平線橫著一量就會確定上耳輪會上移到眉弓和髮際之間的位置,耳垂會上移到顴骨的位置不易找準,但只要用垂直線量一下,它是在鼻翼左邊不是右邊,在嘴角的左邊還是右邊,或者在一條垂直線上就一目瞭然。經此類推,頭部的個細小的結構都可以通過水平線和垂直線比較的方法找出來。
更準確的某一個點還可以用水平線和垂直線相交的座標點找出來。
多種幾何「塊面」
「三塊面」是指多種組合的單位幾何形比較法。單位幾何形比較法是說觀察物件的亮面所呈現出的類似平面幾何形。如額面受光面呈長方形或者不等邊的梯形,這些幾何的面積如何,再把畫面上額面受光面進行比較。
如果把長方形畫成正方形或者把梯形畫成長方形,就是說畫面上的幾何形和物件的幾何開不能成為相似的幾何形,那就證明畫錯了。又如眉弓和眼之間呈銳角三角形的這面,再檢查一下畫面上這塊亮面是否也呈三角形並與地象上的三角形相似。暗面也同法比較,這種方法可把時暗塊面比較得基本準備。
綜上所述,要提高素描寫生準確的程度,必須整體觀察事例把握,結合「一點」、「兩線」、「三塊面」的方法並靈活運用。這樣將對迅速有效地提高造型控制能力
8樓:匿名使用者
投影更暗! 明暗交界線是根據你物體來的! 高光跟反光肯定都有!
反光位置在暗部與投影交界的位置!高光是最亮的地方也是最出彩的地方! 素描你可以理解為就是通過線條去塑造物體!
所以線條是基礎至於線條怎麼提高和要求每個老師都會講的.如果你不注意老師說基礎的重要性後期很難學 不知道從什麼地方入手
9樓:1908丶
當然是投影暗,高光是你光源射過來的一個點亮的,反光是你反出旁邊的物體和襯布的顏色。提高素描你要多畫速寫,速寫是最重要的
10樓:神眼
1.明暗交界線是最暗的 ,陰影是灰調子
2.高光與反光是根據材質來體現的,質地硬切光滑的容易抓高光與反光,粗糙的面對周圍環境所受到的影響相對較小。
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