1樓:匿名使用者
類似這樣
void fixedupdate()
具體檢視官方指令碼手冊
unity3d c#怎樣呼叫另外一個c#指令碼里面資料
2樓:匿名使用者
用c/c++寫外掛,用c#呼叫外掛實現的功能,這個毫無疑問吧!問題你做的遊戲版本支援嗎?pro版本這個版本要收費的,建議您使用aei這版本,免費也合用unity的程式語言,謝謝您的問題,同行!
在unity3d: c# 怎樣呼叫另外一個c#指令碼里面東西?
3樓:匿名使用者
例:第一個指令碼bai
名字為class_1,第du
二個指令碼名字zhi為class_2,class_1呼叫class_2如果daoclass_2沒有
繫結在回任何gameobject上,那答在class_1裡寫法:
class_2 c2 = new class_2();
如果class_2繫結在gameobject上,那在 class_1裡寫法:
class_2 c2 = null;
void start()
unity3d c指令碼小問題,unity3d c 指令碼的問題!!!
第一行是在建立一個膠囊基本體,而第二行是獲取這個基本體上的剛體元件,如果沒有其他 的話,這個剛體元件還沒附加上,可以用addcomponent 函式來附加rigidbody元件。c 的話,一般用 getcomponent 這種方式來獲取 rigidbody這個引數無效 unity3d c 指令碼的問...
學習unity3d,C需要掌握哪些內容
寫 可能需要基本的c 的語法,各種各樣的unity3d的api。做介面可能需要研究gui,ngui,2dtoolkit 有點忘了是不是這麼寫 物理引擎,角色控制,3d控制,粒子系統,音訊,模型至少要了解一些。如果想要非常強大,果然還是建議c 功底深一些。其實,我是一個新手,正在自學unity3d 使...
Unity3D用指令碼怎麼建立100個物體
你要建立什麼物件?如果是unity3d中的物體那是可以的,如果是指令碼,不好意思,沒見過動態建立指令碼的,因為unity3d與其他引擎最大的不同在於它的gameobject和指令碼使用方式,unity3d中指令碼生效是通過掛載在物體上實現的。只能動態的將寫好的指令碼新增到物體上,無法動態的新建指令碼...