unity3d c指令碼小問題,unity3d c 指令碼的問題!!!

時間 2021-05-07 20:00:10

1樓:匿名使用者

第一行是在建立一個膠囊基本體,而第二行是獲取這個基本體上的剛體元件,如果沒有其他**的話,這個剛體元件還沒附加上,可以用addcomponent()函式來附加rigidbody元件。

c#的話,一般用 getcomponent() 這種方式來獲取

2樓:匿名使用者

rigidbody這個引數無效

unity3d c#指令碼的問題!!!

3樓:夢の中

1.你要想使用協程,那麼必須用startcoroutine來啟動協程,該例子中是

void update ()

2.這樣你就會發現內

每一幀都啟動一個容協程,那麼假如遊戲是60fps的,那麼你10秒之後就會發現有600個draw函式在同時執行啦^_^,解決的辦法是放到start函式中:

void start ()

然後刪掉你現在的update函式。

unity3d c#指令碼的問題!!

這是剛才的unity3d中c#的指令碼問題,希望你繼續幫忙解答!

4樓:一郎大神

開啟協同程式請放在start方法中

如果你想讓某方法每隔一段時間進行呼叫(不寫在update方法中)可以用void invokerepeating (methodname : string, time : float, repeatrate :

float)來呼叫,引數說明:方法名稱,首次呼叫的延遲時間,每次呼叫的間隔時間。

由於invokerepeating呼叫的方法不能帶引數,所以你的**要稍作修改

【求助】【unity3d】做unity3d每當開始寫c#指令碼都會跳出一段注意。這是什麼問題,該怎麼改?

5樓:匿名使用者

無所謂的,不影響

這是行尾不一致 比如可能unity合法行尾是\r\n 而你的裡面是\n

你用ide格式化一下你那個**就可以了

unity3d的c#指令碼問題。如何做跟蹤效果?

6樓:步虛真人

gameobject a1=gameobject .find("player") ;

float x=a1.transform .position .x -this.transform .position .x ;

float y=a1.transform .position .y-this.transform .position .y;

float z= a1.transform .position.z-this.transform .position .z;

this.transform .transformdirection (vector3 (x,-z,y) *7);

這個是用座標來運動的簡單**,寫得倉促,請見諒。

如果想效果靠譜一些,建議研究一下unity3d自帶的一個ai.cs這個個人認為很不錯的。

新手一個,如果見解不當,請指正,多謝。

都說unity3d的指令碼是用c#寫的。。

7樓:不朽的**詩

u3d支援c#和js兩種指令碼,而且c#是最普遍的,咱們看unity用的編譯器,是c#的跨平臺開源編譯器mono,而且是unity更改過得mono,這個編譯器是基於c#.net2.0的語法的,但是由於unity的更改,使得它也支援了一些.

net3.5的語法,比如匿名函式lambda表示式(挺方便的),yield return迭代器(和標準c#有出入)。

總之這個c#是unity改過的,用來專門寫unity遊戲指令碼指令碼的語言,可以呼叫.net的部分基礎類庫和unity自己的類庫,被微軟的真c#完全相容,但不完全相容真c#,可以說是真c#的一個子集。

手機打字不易,望採納。

8樓:匿名使用者

用c#語言封裝的自己的類庫。哪怕是cocos或者虛幻4也是一樣。他們更多的用的這種語言的特性。

Unity3D的發展前景怎麼樣,Unity3D在國內市場發展前景怎麼樣?希望業內人事回答 謝謝

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