1樓:匿名使用者
使用的vs還是mono?
vs需要自己設定。
2樓:匿名使用者
把temp目錄只讀屬性去掉,然後重新匯入ngui
unity3d執行c#指令碼檔案,編譯時沒有錯誤可是執行時就會提示出錯: error cs1010: newline in constant 5
3樓:匿名使用者
檔案儲存格式問題。
用vs開打儲存過c#檔案以後,unity會報這樣的錯誤newline in constant
解決方法:windows下,右鍵->選擇記事本開啟文件,然後儲存為utf8
選擇替換原始檔,就ok了。
最近自學unity3d寫c#指令碼時總是出錯紅色字到處都是。我是按照**抄寫下來的指令碼為什麼說我出錯
4樓:匿名使用者
沒有引用相關的庫檔案和名稱空間造成的,**對不一定就能通過編譯。
unity3d開發中熱更新為什麼不能使用c#的思考
unity3d 用c#編譯error cs1519,error cs8025 5
5樓:匿名使用者
是不是原來在mac上編譯的專案後在windows系統上開啟出錯。如果是的話,將cs指令碼用記事本開啟,另存為utf-8格式,然後覆蓋,所有問題全部解決。記得采納。
6樓:匿名使用者
第一個問題應該在if附近有無法識別的字元,可能是換行符可能是不是符合編碼集的字元,最好那段**重新手動輸入遍。
第二個錯誤我也在找。但是查到的大部分網上是說有不符合編碼規範的地方。
7樓:尤迪安_追風
指令碼中不能出現中文註釋,會出現指令碼的解析錯誤,終端報出「cs8025 parsing error。
unity3d載入佈局失敗怎麼解決? 30
8樓:吃我閏土一叉
你當前的視窗布局裡包含了自定義的工具視窗,但是因為編譯錯誤載入不了了,所以問你要不要1.載入預設佈局2.推出3.回覆出廠設定。
所以選1或者3應該都能解決啊。
unity3d c#**問題。
9樓:我啦啦啦啦啦
這個**你懂是什麼就暫時就可以了。你這本書我看了,嘛,那個用帽子接球的案例,例項化很多個球出來。
不要過多糾結沒用,把基本的什麼事例項化,如何例項化、如何利用時間來控制。找個簡單的就行。(**我看不到,暫時不清楚什麼意思。)
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