1樓:匿名使用者
1、開啟unity3d建立一個「立方體」,作為要移動的物體。
2、建立一個「紅色立方體」作為要移動到的點位置。
3、在專案資料夾中建立一個「move_point」指令碼檔案。
4、在指令碼建立三個變數,start(起始點)、end(目的點),speed是移動的速度,然後在update中使用movetowards方法進行移動。
transform.position=vector3.movetowards(start.
position,end.position,speed*time.deltatime);
5、把指令碼放在立方體「cube(1)」上面,在屬性中start中放的是立方體"cube(1)",end中放的是紅色立方體「cube(2)」,speed設定為「30」。
6、執行遊戲發現立方體會慢慢移動到紅色立方體的位置,這樣就完成了點到點的移動。
7、完成效果圖。
2樓:匿名使用者
稍微修改了下,看看是不是你想要的結果。
注意input.getkeydown(keycode.uparrow) 這個返回值只在按下的那一幀為true。
還有就是vector3.lerp()這個函式的第三個引數的有效範圍是0~1,不多說了,你懂得。
private bool smove = false;
private vector3 endpos;
private float process = 0;
void update()
}if (smove)}}
unity3d中,如何實現a物體與b物體保持一定距離,並且當b物體運動時,a物體始終在b物體的z軸方向
3樓:
這個很好弄吧,既然a物體在b物體的z軸方向的某個距離處,那麼,a物體的x和y的座標應該是一樣的,就是a.transform.position.
x = b.transform.position.
x;a.transform.position.
y = b.transform.position.
y;然後z軸是有一定距離差的,a.transform.position.
z = b.transform.position.
z+distance;distance就是你的動態距離。你要求還說「並且a物體的z軸方向也與b物體保持一致」有點不太明白,是a物體的方向和b物體也保持一致嗎?那就a.
transform.rotation = b.transform.
rotation;
unity 3d 如何控制物體沿固定路徑走? 就是控制火車的那種?
4樓:正在學
能教教我嗎?我現在也想讓模型按指定路線移動
5樓:正義
用itweenpath比較簡單
6樓:匿名使用者
導航尋路試一下,覺得應該可以
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你要建立什麼物件?如果是unity3d中的物體那是可以的,如果是指令碼,不好意思,沒見過動態建立指令碼的,因為unity3d與其他引擎最大的不同在於它的gameobject和指令碼使用方式,unity3d中指令碼生效是通過掛載在物體上實現的。只能動態的將寫好的指令碼新增到物體上,無法動態的新建指令碼...
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