Unity3D用指令碼怎麼建立100個物體

時間 2023-01-13 20:00:02

1樓:就叫江南

你要建立什麼物件?如果是unity3d中的物體那是可以的,如果是指令碼,不好意思,沒見過動態建立指令碼的,因為unity3d與其他引擎最大的不同在於它的gameobject和指令碼使用方式,unity3d中指令碼生效是通過掛載在物體上實現的。

只能動態的將寫好的指令碼新增到物體上,無法動態的新建指令碼//給遊戲物體新增名為foobarscript的指令碼var fbs : foobarscript;

fbs =

這是js寫法。

public foobarscript fbs;

public void awake()

這是c#寫法。

unity3d怎麼場景生成物體,然後新增指令碼給它

2樓:昨昨昨個兒

類似這樣。

void fixedupdate()

具體檢視官方指令碼手冊。

unity3d用c#指令碼如何實現給物體新增力,望詳細

3樓:匿名使用者

類似這樣。

void fixedupdate()

具體檢視官方指令碼手冊。

unity3d中如何實現用指令碼建立出的模型能夠用滑鼠拖拽

4樓:匿名使用者

你可以直接把拖拽指令碼新增在要例項的物件上,就是你要例項的預製體上,這樣通過按鈕例項出來的物件就自動帶有拖拽功能了。

unity3d中如何給多個預製體新增同一指令碼 10

5樓:無言嘆人生無悔

是動態載入嗎 將預製體放到 resource 資料夾下。

然後 " 預製體的名字"))

或者gameobject instance = instantiate("預製體的名字"))

6樓:泡泡朧公主

先把這幾個prefab設成父子關係,然後給父物體掛上指令碼應該就行了。我這也是在paws3d上學來的。

unity3d c# 從預設裡建立物體的**怎麼寫?

7樓:幻之章

需要先宣告一個public 的 gameobject物件:

public gameobject prefab1;

然後在你想要建立物體的地方寫instantiate方法:

instantiate(prefab1,位置,角度)//這個方法的返回型別是一個gameobject物件,如果需要也可以用一個gameobject物件來引用建立的物體,比如你寫的gameobject go = instantiate(prefab),就是用go來引用建立的物體。

之後把這段指令碼儲存為。cs檔案繫結給一個物件,比如繫結到攝像機上,然後選中攝像機,會在inspector面板看到你繫結的指令碼元件,在那裡能找到一個prefab1欄位,因為這個欄位是public的,然後把你建立的y1預設拖動到prefab1上,也就是把y1預設引用給prefab1這個gameobject物件,然後執行就能看到效果了。

unity3d裡用指令碼改變一個物體的大小比例怎麼寫指令碼謝謝?

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