oc渲染器支援c4d預設材質嗎

時間 2022-03-23 21:20:19

1樓:次群說銳智

這個問題怎麼說呢。。。

支援是支援的,但預設材質進入oc不會顯示出原有材質的特性,如果堅持要用的話,要把這個材質轉化為oc的材質,在oc渲染器材質一欄,有一個材質轉換選項,你需要把原材質選中,然後點一下材質轉換,這樣的話就把原c4d的材質轉換成了oc的材質。

2樓:開心一哥歲月

oc自帶了材質!渲染不出預設材質。

反過來c4d預設渲染器是渲染不oc任何材質,最好材質統一一下。

不過也可以讓材質不受渲染的影響,可以給要渲染的模型新增合成標籤,然後在合成標籤裡將環境吸收可見的勾去掉。

3樓:小彤彤看電影

oc 有oc 的材質 所以不支援c4d預設材質

請問c4d的oc渲染器支援的顯示卡是越好越快嗎? 255

4樓:北͜故͡蕭

分為cpu和gpu渲染器,

由於gpu的浮點計算能力遠超cpu,

簡單說gpu渲染器快於cpu渲染器。

老牌的gpu渲染器是octane渲染器。

所以c4d的cpu標準渲染器沒有octane渲染器快而從r19起c4d增加了gpu渲染器——prorender渲染器,prorender渲染器在r19還只是起步階段,還沒辦法和其他gpu渲染器比,

prorender渲染器是否可以超過octane渲染器,至少要看c4d r20的更新。

prorender渲染器的優勢是支援a卡和n卡顯示卡,而octane、redshift等絕大多數gpu渲染器只支援n卡。

demo04: oc渲染器呢 適合那種不喜歡後期ae的人 因為oc渲染出來的效果本身就很後期 當然你看多了也會膩 比如國內做手機之類的數碼廣告的人 好多就喜歡在c4d裡處理完大量工作 少量使用ae 而做欄包 財經新聞片頭之類的人就會大量使用到ae 本身 三維和後期就是性質上相悖的東西 三維較空間機械 後期較平面柔和

demo04: oc在渲染器程式上做了改進 等於程式自動處理後期顏色 沒有後期師協助的設計師 要做出一步到位的效果 直接學習octane 至少做出來的東西比較高大上 有時候還是要預設渲染器的 好多普通人的眼光 是不喜歡顏色過於誇張的東西的 有後期師協助的話 更靈活一點 畢竟oc渲染的東西 就是那種味道

5樓:匿名使用者

首先你提到了抄c4d,那麼你襲

的cpu和顯示卡肯定得選好的了,因為c4d支援cpu和gpu同步渲染,而其他軟體只支援cpu渲染,再就是選購時,cpu注意單核心不要太弱,但是要拼數量,但是不能為了追求數量而忽略單核心的速度,也就是你要在你的承受範圍之內取一箇中間值。gpu建議選購麗臺系列專業卡,視訊記憶體要上去

6樓:熱心網友

渲染器支援的顯示卡咯,是越好越快嗎?當然是這樣了。

7樓:李晨豪

當然是c是d的顯示卡越來越好了他是最先進的一個顯示卡器

8樓:可耐的小天哥哥

嗯,那就要看你的顯示卡有多少g了,建議250g以上的,這樣玩吃雞或者其他就好一點,記得給好評

9樓:匿名使用者

gpu建議選購麗臺系列專業卡,視訊記憶體要上去

10樓:張洪如

c4d也就是cinema 4d,研發公司為德國maxon computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染外掛專。目前在影視後期

屬、還是工業設計、或平面設計行業,c4d軟體都得到了廣泛的運用。

這種軟體理論上對於電腦硬體的要求是無上限的。cpu,顯示卡和記憶體效能是越高越好,效能越高渲染速度越快。

所以在升級應用中,c4d的oc渲染器支援的顯示卡是越好越快。

11樓:無名人渣

我也是玩oc渲染的,原則上當然是越快越好,但是注意oc渲染器的版本,現內在主流的3.07漢化破解容版只支援10系以內的n卡,16系20系的圖靈顯示卡只能用4.0版本,此版本暫時沒有完美漢化破解版,網上流傳的漢化版是有水印且匯出的**尺寸有限制,學習還是可以的,要不然只能用英文版。

購買顯示卡時注意要買遊戲n卡,不要買專業卡,對於oc渲染器而言遊戲顯示卡的價效比比較高。如果平時不玩遊戲只是用來渲染的話,可以考慮買二手的980ti,1200左右的**卻能達到1080的渲染效能,當然1070ti會更加好,就是怕買到礦卡。

12樓:zwj張二少

那肯定錢不會有錯地方

13樓:活就活的桀驁不羈

不是的。要看是什麼最匹配什麼最好

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