1樓:網友
flahs 是as語言,如果你熟悉的話 對於ms也應該會很快上手的。
按f11就可以了,自帶的。
2樓:匿名使用者
程式設計?3d max怎麼會程式設計?
3d max的主要功能是製作3d 美術的。
例如:人物 場景 動畫。。。
製作完後再連線程式運用的。
3樓:聽來的傳說
有啊,max scriprt啊,直接按f11就出來視窗了,去網上搜,有教程,會的人不多啊挺難的,新手。。。先把基本的學好吧。
4樓:匿名使用者
有,例如動作,水,等等都可以用程式設計做。可以安裝外掛。很多,例如光線方向的等等。
我想用3dmax只製作個場景 然後控制個人物可以在裡面走動 我不會遊戲程式設計 那用啥軟體能實現呢 最好 要簡單 50
5樓:網友
這個問題我也想問。不是現在那種簡單渲染360全景圖製作的虛擬場景。
早年學習max的時候記得做過,做一個全封閉場景,max自帶一個場景生成的,存成一個檔案,開啟可以用方向鍵在裡面前進轉向。但是我現在真完全記不得,當初是用的啥命令了,回想半天也不行。。。
有知道的麼~
如何用c++(或者其他程式語言)去讓3dmax裡面的人物模型隨著鍵盤和滑鼠的控制動起來
6樓:斂正雅
可以從opengl學起。。
《nehe教程》這個是隻有電子書,很好的opengl教程,讓你對3d圖形更感興趣呵呵 《opengl遊戲程式設計》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了。
《3d遊戲程式設計大師技巧》,這書跟《windows遊戲程式設計大師技巧》有點聯絡,不過不多,反正也是看思想,**也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,遊戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國遊戲做貢獻。
如何用3dmax進行角色建模
7樓:匿名使用者
做人物模型要有繪畫功底,不然做出來的人會走樣。
1.在做之前你要先找參考**。就人物三檢視 要是你是高手就當然不需要匯入這些了。看著原畫也能弄好。
2.製作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡這個方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最後人物會是一個整體的 而不是拼湊起來的。做人物模型要佈線均勻流暢!
3.展uv,用unwrap uvw這個。uv一定要展好不然你後期貼圖不好畫。可以去找相關教程。也有專門展uv的外掛。
4.貼圖的製作就要考你的繪畫功底了。有個bodypaint軟體 是直接在模型上畫貼圖的你可以去研究研究。
建議從第一步到最後一步 一步一步的來做 先把每一步做好了才進入下一個階段。開始學的時候不要太依賴外掛!!
8樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
製作人物模型用的什麼軟體,3dsmax可以嗎
3dmax模型能用c++控制否,請高手指教
9樓:匿名使用者
涉及3d遊戲的開發,屬於directx程式設計的範疇,3dmax匯出。x檔案後,可以用directx sdk提供的一系列介面進行對模型的控制。我的空間有幾篇文章是關於這一方面的,你可以參考一下。
10樓:清風菜
能控制3dmax的檔案,有很多api 可以。
3dmax如何做人物建模
11樓:巨人的隕落丶
3dmax如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫圓的時候,不是用圓規,而是先畫一個正專方形,在用更多的切屬線切成一個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。
2、必須瞭解人體結構。人的結構大部分是靠骨骼來撐起來的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點。
3、有了基本的結構,你就要開始瞭解各個部位之間的關係和變化,這就要了解肌肉的走向了,因為骨頭只是一副架子,真正呈現在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。所以瞭解一下肌肉是必須的。
4、知道了結構和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然後你可以像建其他簡單模型一樣嘗試建模,建好之後不管怎麼樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的佈線圖,看看人家為什麼是這樣分佈來修改你不合理的地方。
5、最後就是賦予材質了。
這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問題。
12樓:我是捕魚大亨
擺大子的模型。
是用來來方便給骨骼源。
蒙皮。只有bai蒙皮後的人du物骨骼才能被動作, 可以zhi看下的模型帶不帶dao骨骼(方法是滑鼠左鍵點中人物模型,點右鍵快捷選單--隱藏選擇的模型),如果有骨骼, 可以對骨骼的四肢逐個,變換動作,最後把調好的姿勢塌陷為網格或多邊形即可。
3d studio max,常簡稱為3ds max 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。
13樓:小李化雨
其實感覺會者bai不難難者不會,du雖然我也看不。
zhi懂建模,不過dao就像我學習photoshop,一開始接觸專的時候我也頭疼,屬看不懂,這些年一點點學習了之後再整體看,也不難嘛,高手也無非是那些內容,網上photoshop教程都是一大套一大套的,說破了入門也不難,他們光是認識介面都要好幾章。
14樓:青春愛的舞姿
3dns設定的人物建模,他們最主要把這個人物的結構進行建模。
15樓:匿名使用者
3dmax角色模型製作:
先學習一下人體,找到你要做的角色參考圖,分析一下這個內角色學角色建模師需要3到6個月的容時間的努力學習,在這裡能用幾句話也說不清楚。
建議:先學習一下3dmax的零基礎操作在學基礎角色模型製作
注意事項:3dmax教程。
3dmax可以用來做什麼?
16樓:小林學長
3d max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多**製作、遊戲、以及工程視覺化等領域。
3d max其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體,3d studio max + windows nt組合的出現降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如《x戰警ii》《最後的武士》等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 。
17樓:樂觀的志
用來製作三維動畫,設計效果圖。
3dmax是三維動畫渲染和製作軟體,使用3dmax可以製作三維動畫,設計效果圖。其應用在工業設計,廣告設計,室內設計,景觀設計,服裝設計,動畫設計,影視製作,遊戲開發等。
3dmax基於pc系統的低配置要求 ,安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能以及增強原本的功能。另外,3dmax有強大的角色(character)動畫製作能力。
18樓:陝西新華電腦學校
室內設計、遊戲建模都會應用到3dmax!
19樓:用茉莉
主要是用來建模 裝潢設計 建築設計 園林機械 等等 很多 但是 動畫的話比較少 他主要在建模方面。
20樓:網友
3dmax是用處很多,建築類,虛擬現實(寫實現實生活中的高樓大廈)渲染(把做的東西渲的更好看,更真實,更生動)動作(再做的東西中放骨架子來支撐模型。讓模型像人一樣有骨骼一樣動起來)動畫(跟動作配合,讓模型做到人做不到的事情)
遊戲(建築遊戲需求的模型,像3d ,展uv)綜合來說它就是建模用的。max公司買下了瑪雅,吸收瑪雅裡的好成分,然後加到max自身上。
所以max一直再出新版。而瑪雅卻不怎麼出了。
在我們這片的公司來看。3dmax大部分還是做遊戲模型的。
3DMAX是幹什麼用的,3Dmax可以用來做什麼?
autodesk傳媒娛樂部開發的基於pc系統的全功能的三維計算機圖形軟體。3ds max執行在win32和win64平臺上,廣泛應用於廣告 影視 工業設計 建築設計 三維動畫 多 製作 遊戲 輔助教學以及工程視覺化等領域。在2007年7月,3ds max釋出了第十版。在windows nt出現以前,...
用3DMAX做什麼工資最高
這個說不準,因人而定吧,比如有些人比較有做動漫的天賦,有些人則比較喜歡做效果圖,還有工資這個因地區而定的,不過不管 也不管哪個,只要做好了 肯定就好的! 目前遊戲行業最賺錢,不過對人物建模,繪製uvw面部貼圖等手繪能力要求較高。我也很喜歡3dmax,一起加油吧! y0o小西 這個真的不好說,看你自己...
渲染3d max圖,用什麼軟體最好
vray的效果最好 但是vray的材質是引數化的,不太容易掌握,做的好的人就能做出非常好的效果 其他的lightscape渲染比較容易掌握,對機器配置要求也不高,渲染效果也還可以 這個是不一定的,要看你渲什麼了,要是渲染室內,當然是vr,材質和燈光比較好掌握,圖還比較真實,室外我覺得還是max自帶的...