遊戲模型和影視模型的區別以及發展前景

時間 2022-09-12 19:00:02

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2樓:桶爬忠憾糖贛

現在這個社會,學門技術是不錯的。但是選擇的時候要謹慎一些,畢竟很多行業還是不適合的,學技術看中的是能不能找到工作,或者以後的出路咋樣,就發展來說,廚師這一行不錯,一個存在了幾千年的職業,從來沒有失業,而且21世紀廚師的工資老高了,川菜廚師還走到**都能找到工作。

遊戲模型和影視模型的區別以及發展前景

3樓:我能不能呀

區別大了,簡單這麼說cg,為了畫面效果,隨便你加細節,反正幾百臺農場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一幀就可以了,優化這個事情只在角色佈線上。遊戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬體基礎上只能用各種巧方法來替代細節,比如人物身上盔甲的浮雕,遊戲裡面用normal,而cg裡面幀的每條線都做出來。結果就是cg角色幾千萬面,遊戲角色只有幾萬面(沒有主角光環的也只有幾千面)。

遊戲角色簡單說,畫面不能差 ,面數不能多。當然除此之外,渲染時間,pbr材質,骨骼動畫等等,都有不少區別

4樓:匿名使用者

影視遊戲中那些巨型飛船盤點

遊戲場景建模和影視後期哪個前景好? 收入好呢? 20

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6樓:匿名使用者

個人覺得遊戲場景建模更好。

為什麼呢。因為遊戲行業發展前景比影視後期好。

收入,剛入行都差不多3000左右。但是遊戲場景建模的發展性更好,漲薪幅度較大。另外遊戲專案一般還有專案分紅。

推薦一家遊戲場景培訓的學校給你,ga遊戲教育。業界口碑不錯。老師都是遊戲公司的 一線資深開發人員。

關於這兩個專業的發展前景,你還可以登陸ga**,會有專業老師給你更一個詳細專業的解答與學習建議。

遊戲模型和影視模型哪個好

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8樓:

區別大了,簡單這麼說cg,為了畫面效果,隨便你加細節,反正幾百臺農場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一幀就可以了,優化這個事情只在角色佈線上。遊戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬體基礎上只能用各種巧方法來替代細節,比如人物身上盔甲的浮雕,遊戲裡面用normal,而cg裡面幀的每條線都做出來。結果就是cg角色幾千萬面,遊戲角色只有幾萬面(沒有主角光環的也只有幾千面)。

遊戲角色簡單說,畫面不能差 ,面數不能多。當然除此之外,渲染時間,pbr材質,骨骼動畫等等,都有不少區別

學習遊戲建模與影視建模哪個好?

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10樓:環球青藤

1、內功

從內功上來看,遊戲和影視沒有本質的區別,或者說兩者對內功的要求基本上一樣的,也可以說,影視模型能做好做遊戲模型也絕對差不了。所以,在cg模型這個領域,我們經常能見到的現象是,很多模型師經常在這兩個製作領域切換。遊戲火了,薪資高了,大家都去做遊戲;遊戲做膩了,再轉去做影視。

甚至會出現遊戲公司從影視公司挖人、搶人的情況。

所以,多修內功,對將來無論從事哪個崗位都是至關重要的,內功也將決定著將來能在行業裡發展的高度。

個人觀點:拋開技術限制,純內功而言,高階影視模型可以相容遊戲模型,但能做好遊戲模型未必可以做影視

2、工具、技術

在工具、技術和工藝流程方面,這兩個崗位的要求還是有一些區別。影視製作方面,目前大部分公司還都是基於maya作為主平臺,所以,從事影視模型製作,用maya的偏多。整體來看,遊戲模型製作(網遊、頁遊等)在國內基本上主要用max。

次時代單機遊戲模型領域,ea之類的公司,工具也是需要用maya,這個與專案流程有關。

從工具而言,無論是影視或者遊戲,模型製作對工具的限制其實很小,幾乎所有的3d軟體都可以通過obj無障礙互導,所以,精通一款就可以,除非公司有特別的要求,花一點時間換一款軟體對模型師來說也不是特別大的難事。

3、製作工藝、資料

資料要求:影視模型的確對資源的限制較小,或者說彈性較大,但也不是完全沒有限制的,整體資源也會大概有一個最高限的要求。而遊戲限制相對比較嚴格,對多邊形面數資源、貼圖資源都有明確的要求。

製作工藝:影視模型製作的流程相對遊戲更復雜,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;為了追求極致的效果,影視模型可以發揮的空間也更大。高質量的遊戲模型,在模型、貼圖方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交給引擎呈現。

但隨著遊戲引擎的發展進化,可以預見,高階的遊戲質量越來越接近電影級別,兩者的視效差距也會越來越小。

對找工作而言:拿著高質量、高精度、高完成度的cg模型作品(模型、貼圖、材質等),在影視、遊戲兩個領域選擇都沒太大問題;反過來,如果拿著遊戲模型去影視公司應聘成功的機率應該不大,低質量的遊戲模型就更不用說了。

11樓:先鋒科教

其實兩者是想通的,只不過標準要求不一樣,遊戲需要考慮優化問題,因此對面數要求較高,而且不同的遊戲開發公司要求也不一樣,電影則寬鬆很多,因為都是cg級別,不用太多考慮這方面因素,只要根據成本來完成能達到的最大要求即可,學習建模,打好基礎,將來進階哪個領域都是沒問題的,所以打好基礎才是最關鍵的

遊戲建模和影視建模學哪個好

12樓:cgwang王氏教育集團

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13樓:環球網校

無論是影視模型還是遊戲模型,都屬於cg模型。對於製作人專業能力要求,基本上有兩點:外家功:

即技術、工具、流程方面的能力;內家功:即藝術、審美、造型、設計、創意、人文等等方面的藝術能力,那麼遊戲建模和影視建模學哪個好呢?接下來就一起來了解一下。

影視建模與遊戲建模有何區別?

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15樓:環球青藤

1、人物建模遊戲建模主要是給遊戲操作的人看,而且遊戲中不需要精確的動作和很高質量的畫面,否則畫面過於精細角色過於精細的話大部分的消費群裡的電腦也是帶不動的。所以用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的佈線會比較複雜比較繁瑣,比較細而且多。模型的造型也要求很精緻很精細。

而遊戲建模就可以把模型按照最簡便的佈線只要達到最後模型圓滑後的效果就可以,不用很複雜,以免電腦運算起來比較麻煩。

2、3d影視建模貼圖方式:遊戲裡採用法線貼圖,次世代遊戲可能要先用zb雕塑出高精度的模型後烘培成法線貼圖,貼到遊戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。

貼圖的要求:由於遊戲採用低模,所以對材質的繪製要求相對比影視建模要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等,而影視上這些事情是燈光、材質、渲染的工作。

cg行業裡的遊戲類和影視類哪個前景好些?分別涉及的東西有哪些?

16樓:

說前景好的話 個人覺得影視類的比較妥當 遊戲呢 針對國內 算是比較多 火的了 但是真正存活下來的遊戲公司沒多少 再說了 競爭非常強 。。。 遊戲的話做設計的 就是涉及做相當於影視建模的基礎了,畢竟影視類的模型是比較規範的 不像遊戲面儘量少 多注重在貼圖的表現 影視類的 就做cg動畫來說 成本非常高 當然做好了的話 工薪不成問題 比遊戲強 做影視涉及到一些合成的軟體max ae。。。 呵呵 我目前只能這樣略顯粗糙的回答了 希望對你有所幫助

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