問點關於貞數計算的問題(謝謝)

時間 2025-01-01 15:15:05

1樓:浪愛隨緣

幀數和寬頻是沒有任何關係的!

他9550為什麼能跑到70多貞呢?要確定兩點:

第一:他在遊戲的特效,是不是很低很低的?而你的卻開到中等或者更高!

第二:你們是否站在同乙個野外?野外的背景也是有關係的,如果你面對著陽光,一地的青草,他面對是的荒山野嶺,自然是他的高一些!

如果以上這樣的結合起來,依然還是沒有他的高的話,請結合你們兩個的顯示器和解像度來計算!

最後,視窗比全屏站資源!完畢!

2樓:網友

簡單地說,幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

樓主如果想提高幀數,可以嘗試下面的方法試試:

關掉顯示設定裡的垂直同步 特效全關。

遠景顯示等效果全最低。

另外,外掛程式少用。

幀數跟網速是有很大的關係的,畢竟您的顯示卡能夠處理比較多幀,但是網速不行,傳不了那麼多過來也是不行的。

3樓:扒辣

幀數是根據網路和硬體規格來的。

網咖機子的幀數高,是應為載入的程式少,特別是現在的網咖都有還原精靈,所以沒裝殺軟。還有就是顯示器解像度低,開的特效少。也有可能是你驅動的問題。

你如果覺得卡可以將解像度該低點,特效關掉一部分,特別是全屏抗鋸齒這類的很耗資源。將開機自動載入的程式去掉一些不必要的。另外驅動也更新下,或許新驅動對遊戲支援更好。

網路對網遊影響不是太大,當年用貓貓都沒問題,更不用說現在的adsl了。但是如果你是電信使用者上網通伺服器就另當別論了,那個延時。很囧的。

4樓:網友

自然是和頻寬有關係了。3d都是即時演算的,一時間要有大量的資料通過網路吞吐。如果你頻寬不夠,自然一次所接收的資料少了。

5樓:熾天之焰

網路遊戲幀數的當然和頻寬有關,另外也和你遊戲的設定有關。網咖的遊戲一般都設定比較低。

幀數如何計算?如題 謝謝了

6樓:傳領景牆個司

一幅字畫叫一幀(fps),影像中最小單位,列如,乙個電影,顯示每秒30幀,就是指,這一秒是由30張畫連續成的。遊戲中的幀也一樣,就是指每秒流過多少張圖。位元率是指將數鏈鎮字聲音由模擬格式轉化成數字格式的取樣率,取樣率越棚孝粗高慎仿,還原後的音質就越好。

記得啊。

問一道關於高中數學排列組合的問題,謝謝

7樓:匿名使用者

學過排宴吵燃列與組合嗎?這個是組合,意思是,從五種可能中任選兩種可能,不需晌虛要順序,這樣選的結果共有多少種可能性碰胡,應該是20種。

問個數學問題計算及時 這個-3怎麼來的紅線畫的 寫給我謝謝要過程

8樓:匿名使用者

首先要算的是2+。。的等比數列之擾則隱和,根據等比數列求和公式可以得出緩廳加到2的(m-2)次方=2的(m-1)次方-2 式子最後一盯慶項為負的2的(m-1)次方,可以得出-3

問:培訓率怎麼計算!培訓課時如何計算,能給我和公式麼,詳細一點的,我要計算全年的!謝謝啦,答題必有

9樓:講師賦能課堂

培訓率=實際參加培訓的人數/單位總人數。

培訓課時:有2種演算法,其一是按照1小時為1課時,1天上午和下午共6小時,就是6課時(含2此休息);其二是採取學校的演算法,45分鐘為1課時,1天上午和下午8小時按照8課時(不含中途休息)

關於問道屬性點的問題求計算大神來,坐等謝謝了。

10樓:網友

你這號不是標準的3力1敏。

應該是原主人覺得速度比較慢,後期補了敏。

硬要歸類的話,還是算3力1敏吧。

11樓:琴島物語

屬性點減去等級數就是所加的點數。

12樓:網友

娃娃多少級了,娃娃公升10級給真身2點屬性。

13樓:love扯淡

不對,不是三力一敏,三力一敏,力量應該是敏捷的2倍,你看著+吧。

關於計算機基礎知識的問題謝謝,關於計算機基礎知識的一個問題 謝謝

暈,自己好好看看書啊,上面有的。網路作業系統嚴格來說應稱為軟體平臺,常見的有unix系統,netware系統和windows nt,linux也算。資料 http 72.htm什麼是通訊協議?答 資料通訊的雙方為有效地交換資料資訊,所建立的一些規約,以 控制和監督資訊在通訊線路上的傳輸和系統間資訊交...

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