Alias與Pro Engineer學哪個好

時間 2022-04-22 11:50:03

1樓:匿名使用者

這兩個軟體是兩回事。

alias:caid當中的領導者,也是工業設計的一站式解決方案,從初期草圖到建模,到後期渲染,一套系統都可以搞定,當然如果想要做的更好還可以選擇使用showcase之類的配套外圍軟體,都可以無縫相容。

pro|e:三大cad系統之一,常用與小型產品的設計當中,是一個極其龐大的系統,面向製造的能力極強。

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建模:alias建模自由度很高,熟練的話可以隨心所欲,非常方便。而pro|e則是更加傾向於後端的製造,所以建模的限制頗多,最明顯的就是兩者定圖元的不同。

alias是你放在哪兒就是哪兒,而pro|e則必須要擁有足夠的參照,比如定一個點,那麼alias只要給出位置就可以,而pro|e則必須要有三個其他的圖元和相應的數值給出定位。所以設計師前期設計的時候往往會使用alias完成設計模型,但是設計師是要面向製造的,所以也必須要會pro|e,,要會將設計思路往pro|e為代表的製造階段轉移。

曲面:同上。alias就是nurbs曲面建模,整個alias系統都是基於曲面的,而且alias可以做到7階的nurbs和4階的連續性,非常強大,proe的曲面構造就非常麻煩,而且級數達不到alias的水平,它預設構建的就是g3級nurbs線,而且預設是以編輯點處理的多跨距nurbs曲線,這就導致了曲面質量控制非常困難,因為最高質量的曲面應當是最簡單的曲面,而且a級曲面建模領域有這麼一句話:

有好線才會有好面,這恰恰就是proe的軟肋所在。

渲染:這個沒法比了。如果是說內建的效果,proe那是非常爛的,alias的效果好得多,但是也達不到專業渲染器比如vray的水準(一般用alias的渲染模型,尤其是hardware shade來做產品設計決策),但是如果有外圍軟體的話,兩者都可以做到極強,proe有hypershot外掛,而alias可以選擇showcase,這兩者都是非常專業、效果一流的軟體。

相比之下,showcase更強一些。

速度……怎麼說的,proe內建渲染由於效果非常爛,所以速度也很快,alias渲染速度稍慢,但是proe和alias都有硬體渲染功能,都是實時顯示,但是alias的硬體渲染效果很漂亮,比proe漂亮得多。外圍軟體,showcase不論是速度或者效果都要超過hypershot。

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至於你學啥。如果我們是同行的話(工業設計),我的建議是兩者都學,alias是工業設計的最強工具,比rhino強得多,但是難度更大,所以學習成本會比較高,但是掌握之後效率和效果比rhino高得多。

但是比忘了做設計的話,最終都是要轉換成製造的,proe就是面向製造的,所以你還得學proe。這也是工業設計師最好要掌握的工具。當然如果不學proe的話,三大cad系統的另外兩個——ug nx和catia也行。

catia的曲面構建能力比alias還要強(這個系統原來是做飛機的),但是問題就在於用起來沒有alias那麼高的自由度。

2樓:匿名使用者

完全不同領域用的東西。。。。

得看你去那個領域發展。

alias的曲面、渲染、手繪等功能優於pro/e。

但是在模具開發等領域pro/e還是主導的地位。

歸根結底,你想去那個領域發展。

3樓:

alias是caid軟體,主要是工業設計方面用的多

pro/e是cad軟體,結構設計和模具方面用的較多

lz可以根據自己的實際所學和使用情況酌情選擇,勿盲目。

autodesk alias和cad哪個實用?分別的強項和優勢在哪?學汽車的掌握哪個比較好呢?難易程度怎麼樣? 10

4樓:匿名使用者

沒有可比性。搞工科的必須要會cad,它好比英語專業的abc。如果你是學工業設計搞造型的,alias是一款很強悍且主流的軟體。工程就要用catia了。

5樓:匿名使用者

1實用性:

autodesk alias 在國內使用的還比較少,cad相對通用些,也更為實用,當然三維設計軟體更加實用

2優勢:

alias適合產品外形設計,草繪和建模是強項,即使沒有機械設計基礎也可以繪製理想的模型

cad相對而言更適用於工程設計階段,當然三維cad軟體已經佔據主流地位,象proe、ug、catia等

3哪個適用於汽車領域

alias最適合於汽車的前期外形設計,快速、簡潔

proe、ug、catia用來進行汽車的工程設計最佳,

4 難易程度

alias目前為英文版,無漢化版,教程少,有一定困難

proe、ug、catia均有漢化版本,教程較多,比較容易學習,但要求有一定機械設計基礎才行的

5 我的推薦是

alias+proe+ansysworkbench 基本就可以了

alias與catia哪個更專業?

先學solidworks還是pro/e?

6樓:

建議先學solidworks,solidworks是一個很容易上手的三維實體設計軟體,通過一些參考書自學就可以入門。

三維實體設計軟體最難的是入門,只要你學會了一個軟體,然後學其他的軟體就會很容易,它們很多地方都是相通的。

有了autocad的基礎是很好的,另外還要把機械製圖給學好了,有了很高的識圖能力,在學習三維軟體時就會很輕鬆,同時要提醒你的是,solidworks三維實體設計軟體的建模思維與autocad的建模思維是不同的,建議學習solidworks時,把autocad的三維建模方法暫時放到一邊,不要用autocad的三維思維加在solidworks上,那樣的話學的時候會很吃力的,自己的一些學習經驗,僅供參考,呵呵

祝你早日精通三維軟體,學習是有什麼問題也可以交流。

7樓:匿名使用者

solidworks是很簡單的三維軟體,很容易上手,要是你有2維製圖軟體的經驗的話跟容易,pro/e算的上是一個很複雜的軟體,solidworks我只學啦幾天我就懂了一些基本的指令能繪出一些簡單的圖。pro/e我學啦一年以上,草~~~

8樓:匿名使用者

先學sw,快,容易上手,半個月就差不多了,學proe,一年半載學不會,不找工作餓也餓死了~~

proe學的慢,但不代表它好用,學得慢的原因是它的二級選單是英文的,學起來費老勁了,sw是中文版,好學!

9樓:匿名使用者

solidworks簡單容易上手,pro/e複雜一些

10樓:幽默教授

學catia吧或者ug

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