1樓:追憶再見
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾 圍棋的棋具
個小圓點。稱為星位,共九個星位,**的星位又稱「天元」。 二、棋子 棋子分黑白兩色。
均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定後,不得向其他點移動。 四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。 提子有二種: 一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。 拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點) 第五條 禁著點 棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。 第六條 禁止全域性同形再現 第七條 終局 一、無單官或其他官子時,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。
第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅自己。
第九條 計算勝負 第一小條中國規則 1、貼3又3/4子的規則 第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177為勝,黑棋185為勝。 2、讓先與讓子 讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
在2008世界智力運動會上,使用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》,簡稱為「智運圍棋規則」。 第二小條 日本規則和韓國規則 日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。
通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。 第二章 競賽規定 第一條 先後手的確定 對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。 第二條 貼子 為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。 一、時限 根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。
棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。 二、讀秒 在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。
全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。
讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩 x 分鐘」。最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...
以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第四條 終局 一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。 二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。 第五條 對局的暫停和封棋 規定有暫停的比賽對局中(如一日製比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。
重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
第六條 賽場紀律 一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。 二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。 三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,**他人的棋局。 五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。 第七條 對局者的權利和義務 一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。 三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。 五、對局者有遵守賽場紀律的義務。 六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在**的義務。
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。 第八條 行棋 一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。
判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。 三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。
在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。
不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。 第九條 提子 下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十條 禁著點 棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。 第十一條 全域性同形再現 一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。 二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。 四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。 第十二條 其他 一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。
古代規則
古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。 1、古代採用的是座子制,及對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各四個,類似現在的對角星佈局。
2、還棋頭。 這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最後計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。 3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。
2樓:匿名使用者
不必,讓你背這種棋形是因為這都是好多高手多少年總結的經驗,若對方跟你下這種棋形,你一定不能輕易變換,否則可能會吃虧
3樓:大風起雲飛揚
這是列圖,告訴你圍棋是一手一手這樣下的。
如果樓主對圍棋感興趣,可以買本或網上搜本圍棋入門看看。
4樓:
不一定。但是四個角一定要佔,否則對菜鳥來說就輸定了。
5樓:
不是的,你是初學者吧,這只是一個佈局的例子,圍棋招數千變萬化,怎麼會這麼簡單
6樓:
不是,隨便你怎麼下,想下**下**。
下圍棋的行為有什麼規則?
7樓:明天更美好
第1條 圍棋的棋具
1,棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離,垂直交叉的平行線構成.形成361個交叉點,簡稱為"點".在棋盤上標有九個小圓點,稱作"星".**的星又稱"天元"
2,棋子 棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體.
棋子的數量應能保證順利終局.正式比賽以黑,白各180子為宜.
第2條 圍棋的下法
1,對局雙方各執一色棋子.
2,空枰開局.
3,黑先白後,交替著一子於棋盤的點上.
4,棋子下定後,不再向其他點移動.
5,輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著.
第3條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣".
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連線成一個不可分割的整體.
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在.棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在.
第4條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫"提子".提子有二種:
1,下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子.
2,下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子.
第5條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子.這個點叫做"禁著點".如圖二的a點都是黑方的禁著點.
第6條 禁止全域性同形
著子後不得使對方重複面臨曾出現過的局面.
第7條 終局
1,棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局.
2,對局中有一方中途認輸時,為終局.
3,雙方連續使用虛著,為終局.
第8條 活棋與死棋
1,終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋.
2,終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋.
第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負.將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數.
雙方活棋之間的空點各得一半.
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數.一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負.
採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準.
圍棋的規則,圍棋的規則是什麼?
圍棋有三大規則分別是日本規則,中國規則,應氏規則。中國大陸圍棋規則是數子法,日本圍棋規則和韓國圍棋規則是數目法,中國臺灣應氏圍棋規則 應氏規則 採用的是計點制度。應氏規則由應昌期先生創立。採用這個規則比賽的有應氏杯世界職業圍棋錦標賽 世界青少年圍棋錦標賽 世界大學生圍棋錦標賽以及中國的倡棋杯等圍棋比...
我國下圍棋的能手都有誰
貓兒尐寶唄 聶衛平 馬曉春 曹大元 錢宇平 俞斌 江鑄久 芮乃偉 羅洗河 常昊 周鶴洋 古力 陳耀燁 周睿羊 孔傑 樸文垚 丁偉 劉小光 劉星 謝赫 柁嘉熹 王煜輝 劉菁 王汝南 陳祖德 張璇 古力 孔傑 陳耀燁 這是現在的牛人 之前有常昊,周鶴洋,邱峻,丁偉.再早些馬曉春,聶衛平,俞斌.鼻祖有陳祖...
圍棋的延時是什麼,圍棋規則是什麼
延時 基本時限不足使用時,得以延長時限補救之。延時 分為 罰點延時 pp 與 讀秒延時 rs 二種,其內容如下 1 罰點延時 pp 基時用完後,罰二點,延時超過基時1 6再罰二點,共四點,延時超過基時2 6再罰二點,共六點。延時超過基時3 6為逾時裁定敗。若雙方皆有罰點其所罰點數得互相抵銷。但延時最...