圍棋可以吃子嗎,圍棋中,被對方吃掉的子還能再次拿來用嗎?

時間 2022-10-15 11:45:06

1樓:

不可以,那是撤棋

圍棋對奕的常識

氣和提。棋盤上的361個點都相互交叉連路,每一個點的上下左右都有相近的2~4個交叉點,這些點就是那一個點的「氣」。因此,棋盤中間的每個點,有「四氣」;橫盤邊上的點有「三氣」;而盤角的點,只有「兩氣」。

如果一個或相連幾個棋子周圍的氣全被對方的棋子佔住,那麼這些棋子就沒有氣了,就算被「吃了」,並從棋盤上拿掉。「提」就是「吃」。

做眼、活棋和死棋。做眼也叫「做活」。對方不可能在內投子的空格稱為「眼」,眼有「真眼」和「假眼」之分。

無法使對方入門打吃取子者為「真眼」:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對方下子投入提吃的可能,稱為「假眼」。被圍的棋塊必須有兩個「真眼」以上始稱為「活棋」;只有一個「真眼」或兩個全是 「假眼」而被對方棋子包圍的棋就是「死棋」。

「做眼」即投子以使棋塊有兩個以上的「真眼」。

目和地。「地」即地盤和領土。下圍棋就是爭「地」,一局終了,「地」多者勝。

「地」又叫「實地」、「空」、「空空」等。「目」是「地」的單位,一「目」就是一個交叉點,古代稱「路」。

一局棋(一盤棋)。一局棋大致可分為四個階段。第一佈局:

佈局階段指的是開始下圍棋時,雙方搶佔戰略要點的起手幾十個回合。一般的規律是先佔角,再佔邊,最後才爭奪中心。棋壇上有「金角、銀邊、草包肚」之說。

第二中盤:佈局結束後,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進入中盤。這階段,雙方爭奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數,短兵相接,寸「地」必爭。

這就要求棋手能周密操算,有高明的算「路」能力。現在國內外第一流對局者可以算到30~50著以後,從而出現許多高妙的著法。第三收宮:

收宮是鞏固成果決定最後勝負的階段。此時,中盤大規模的廝殺已過,雙方的地域大致定型,但區域性仍有許多細微的爭奪。對於旗鼓相當、中盤殺得難解難分的對手來說,這一階段的緊張激烈並不亞於中盤。

此時每著新得路數多少,明顯有別,如緩急輕重先後次序失當,常常導致勝敗逆轉。高手下棋,勝負往往在收宮階段決定。第四局終計算:

一盤棋下到雙方都認為無可爭之點時,就算全域性終了。除一方主動認輸外,都要通過計算來決定雙方的勝負。計算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤上拿走。

然後以全盤361個交叉點為根據,來計算一方所佔的交叉

但在現代圍棋比賽中,為了彌補白方後下子的不利,特規定黑方在計算勝負時

佈局的一般原則

以大局為重,眼光要遠。圍棋的全域性觀念至關重要,開始局投子要搶佔要點,並注意子力間的策應和聯絡,最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰役雖然勝了,地盤卻讓人佔盡。

取地取勢,心中有數。一般棋盤第三線為佈局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據這兩條線的特點,並考慮自己的特長和對手的特點來決定。

一般以從第三線投子先建立牢實的根據地,再向第四線以上擴充套件勢力為宜。

佔邊佔角,瞄準中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數很多。

讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如佈局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,於是又需四處圍堵,此時很容易被衝破缺口,那時就很難收拾。一般始佔中腹,結果算起來都少於邊角的目數。

過實過堅,吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰機,任由對方從容配置力量、搶佔要點,自己雖佔牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。佈局猶如劃分疆界,如開始就小規模經營,勢必失大。

況且佈局的範圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰的輪廓。關鍵是開始搶佔要點,猶始搶佔「制高點」,取得優勢,自然就能控制較大地盤。

位高拆廣,位低拆狹。「拆」手法在開局時常用,就注意根據己方和對方據點的高低來「拆」。一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。

這就是「立二拆三,立三拆四,立四拆五」的道理。

瞄準**、尖關有利。佔據根據地後,如使用白**腹地使用「尖」或「關」的手法,即可威脅對方,又可擴張領域,所謂攻守兼備,一舉兩得,而且很少會下出劣著。

四線有利,二線難行。如被壓於第四線作戰,則每長一著棋,即獲數目的實地,好處是明顯的。如被壓於二線,實地雖得,只是太少,並造成對方強大外勢,以後獲利更大。

如被壓於二線,如不是極重要之子,寧可放棄。

敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷於失敗,對方藉機鞏固和擴張,必然於己不利,被動受制。開局旨在搶要點,過早攻擊不利。

如過急於在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰機。

通中之路,保暢保順。開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴充套件己方勢力和削弱對方。一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。

如開局安於小角小邊,失去日後進取中腹的通道,必將導致終局失敗。

浮棋少現,子子相策。浮棋就是無根據地孤子,常出現在三線以上。這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導致對方陣地鞏固,地盤擴大,浮棋如多就很難收拾局面。

2樓:北師張老師

圍棋的吃子規則最根本的一點是把對方整塊棋周圍的所有氣都堵死了,就能把對方的這塊棋吃掉。

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。

它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。

無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種:

下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

圍棋中,被對方吃掉的子還能再次拿來用嗎?

3樓:龍鬆漫談

如果在中國大陸規則下,棋局中被對方吃掉的子是還可以再次拿來用的,因為中國規則是數子的;

但如果是在日韓規則下,棋局中被對方吃掉的子就不能再用了,因為在日韓規則下最後計算勝負的時候是需要統計被對方吃掉的棋子數目。

4樓:巨集聚變

在中國規則下,被吃掉的子還可以用,因為中國規則是數子的;

在日韓規則下,被吃掉的子就不能用了,因為在最後計算勝負的時候需要統計被對方吃掉的棋子數目。

中國大陸圍棋規則是數子法,日本圍棋規則和韓國圍棋規則是數目法。

中國規則:著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。

雙方活棋之間的空點各得一半。

棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。

日韓規則是數目法,自己的目數=自己地域的空白交叉點數+俘虜總數。日本人的終局數目最後時刻,是先數盤上各自地域的空白交叉點數,然後瞪著眼睛看裁判一個個的數雙方的俘虜數目。最後的單官因為沒有目,所以雙方都不收就終局。

5樓:匿名使用者

如果是中國數子規則,子空皆地,當棋子不夠了完全可以再次拿來用。但如果是日韓規則,被對方吃掉的子最後是要回填目數的,所以不能再次拿來用。

6樓:上古修真者

正規比賽不行,一般比賽,你的子不夠了,那就拿回來,一般來說,不能拿子,比賽子夠了,被吃掉的子是一種震撼,驕傲

7樓:匿名使用者

高手比賽不行,普通小比賽可以,因為你吃掉了對方的子,就代表這個地盤是你的了,這個子也是你的了,所以不能拿回來

8樓:

如果是中國數子法規則是提子後可以放回對方的棋罐中,可以再用。換成日本或韓國的數目規則,提子要保留,因為終局數目時,要將提子放回對方的空中,也就是說,提子是算目數的,因此是不能再用的,比賽時一定要看住提掉的對方棋子嘔。

9樓:匿名使用者

看你用什麼規則,用數子法可以拿回去用,用數目法不行、因為還要把死子填回空內數棋。

10樓:淡夢桐

能 我圍棋兩級9月10,11號去考1級

11樓:李長江7號

只要這個子在棋盒裡,就行

請問,圍棋裡面怎麼才算吃子呢?

12樓:娛樂小八卦啊

一個棋子旁邊有四個交叉點,這代表四口「氣」,當棋子的「氣」被你全堵住,就可以把這個棋子拿出棋盤,是為吃子。

棋子的氣:

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。

直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連線成一個不可分割的整體。

直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。

提子:把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有二種:

1、 下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。

2、 下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

擴充套件資料競賽規定:

1、先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。競賽規程對此應作明確表述。

猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示「奇數則己方執黑,反之執白」,出示兩顆黑子則表示「偶數則己方執黑,反之執白」。

高段者公示手握白子之數,先後手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。

2、貼子

正式比賽採用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子,也就是說黑棋要有180.5+3.75=184.

25子以上才能贏棋。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子。

3、計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應採用計時制度。

1、計時器

提倡使用電子語音計時器。允許繼續使用指標式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置於白方右手一側。

人工讀秒提倡使用秒錶,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規定計時器種類和放置方式。

2、 時限

不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限。

3、讀秒

讀秒是強制性的延續比賽的辦法。在採用規定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時限內保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。

達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。

讀秒工作由裁判員執行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。

用至最後一分鐘時,讀秒方式變為:30秒、40秒、50秒,此後隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。

裁判員讀出「10」而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。

採用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實施細則。

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