1樓:泡泡唱歌
看自己的習慣,看在哪個視窗更加便於繪製 和修改。
畫石膏線或者畫踢腳
如果繪製剖切面肯定要 在能直**到剖切面的檢視,要在便於修改各個點的檢視, 那一般就是左檢視或者前檢視(當然也包括右檢視和後檢視)。
如果繪製 石膏線的範圍 那幾要在 頂檢視(底檢視也可以啦)便於捕捉點 修改距離,擠出高度的時候為了直觀 也可以轉到 前檢視 左檢視 或者透檢視 便於觀察擠出的高度是不是合適。
其實,這都不是問題,用得多了用的熟了,只用一個檢視都能畫好久,因為數值都在腦子裡,根本不用去其他檢視去觀察 比較 ,也不用開啟透檢視 使用者檢視,這就看一個熟練程度。
大部分製圖 都是 將單個檢視放大 然後通過快捷鍵 不斷切換,不斷觀察模型。 大腦中要有一個空間意識,要把3d那個 座標系 理解。 哪個檢視比較直觀而且方便就用哪個檢視。
2樓:匿名使用者
這個只是看個人習慣,不過當你熟練了,你也會在正交視窗畫的,因為直觀,而且捕捉的比較準確。
例如我畫一個地腳線,用2.5維捕捉,我在頂檢視畫好平面以後,在前、左、右檢視確定高度就行了。個人感覺在透視視窗用3維捕捉,怪怪的。
3樓:鐵大英才
3dmax有四個視窗,可以根據需要調節每個視窗的試圖,幾個視窗同時進行,可以調整各個檢視的物件。我的習慣是,在三檢視中畫細節,在透視檢視裡看效果。
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