遊戲行業的前景

時間 2021-06-21 07:09:55

1樓:摻了薄荷的酒

遊戲行業養活了多少人呀 ,遊戲研發,遊戲發行,最後到**商。而且薪資賊高,這也就說明市場是真的很強,前景好。這也是創業發力的好時機。

手遊的前景是非常好的,隨著5g時代的到來,人手一部手機甚至幾部手機,手遊靈活性強,作為典型的低投資高回報,回報週期短的專案,相對於實體店加盟動輒十萬十幾萬的加盟費裝修費等等..算是九牛一毛了。回報週期短,只要有玩家玩遊戲進行充值就可以立刻變現,不存在實體三角債務這種問題。

另外正規的公司也會提供推廣渠道的培訓和話術培訓。那麼也有效解決了你不懂的這個行業的痛點。只需要擼起袖子加油幹就是了。

選擇這個專案是沒錯的哈。

另外就是要找好的平臺,平臺的是否合法合規,能否長期穩定的發展非常重要,好的平臺能給你創業路上解決80%的小煩惱。再接下來就是遊戲,遊戲的畫質一定要好,玩法也要好,建議選擇明星代言的或者大公司製作的遊戲,**量好,大公司製作質量***。。再就是培訓,一定一定要找提供推廣渠道培訓和話術培訓的,千萬別是那種ppt放完了就完事的那種。。

再就是售後!!!售後很重要啊,能解決你在運營遊戲當中遇到的各種各樣問題,千萬別合作了就不管售後了的,要不得。。

2樓:河南新華電腦學院

由於遊戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,遊戲職業也是很不錯的,一般遊戲職位月薪10000以上是沒有問題的,經驗豐富的月薪20000甚至更多。

3樓:重慶新華電腦學校

遊戲行業的前景是很不錯的,有興趣的話可以瞭解

4樓:前瞻產業研究院

中國遊戲產業已經發展超過十年的時間,形成了巨大的產業規模。與從細分市場看,2023年,中國移動遊戲市場實際銷售收入持續上升,客戶端遊戲市場和網頁遊戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場佔比下降較為明顯。

銷售收入逐年增長,增長率波動幅度較大

2023年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2023年增加了478.1億元,同比增長20.

71%,保持快速增長。2023年第一季度,遊戲廠商推出元旦、春節假期活動,使用者的消費願望增強,中國遊戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款遊戲產品取得了比較好的成績。

2023年第一季度,中國遊戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動遊戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。

移動遊戲市場規模快速上升,拉動遊戲產業規模增長

現今的遊戲多指在各種平臺上的運作的電子遊戲。電子遊戲擁有廣泛的受眾基礎。它涉及電子遊戲的開發、運營、銷售等經濟領域,並形成自己的產業鏈。

作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網路經濟,電子遊戲經濟已是娛樂產業中相當重要的組成部分。

在目前情況下,移動終端遊戲是執行在智慧手機上的遊戲軟體(即本報告中的手機遊戲),智慧手機的作業系統多以ios、android為主。

從中國遊戲產業主要細分市場實際銷售收入變化情況來看,2023年,中國移動遊戲市場實際銷售收入持續上升,客戶端遊戲市場和網頁遊戲市場繼續萎縮,實際銷售收入下降較為明顯。

2023年,我國移動遊戲市場實際銷售收入達2096.76億元;客戶端遊戲市場實際銷售收入達559.20億元;網頁遊戲市場實際銷售收入達76.08億元。

從增長率變化趨勢看,2023年以來,我國客戶端遊戲市場實際銷售增長率變化較為平穩,移動遊戲市場與網頁遊戲市場實際銷售收入增長率整體呈下降趨勢,但移動遊戲市場實際銷售收入增長率明顯高於遊戲產業實際銷售收入增長率,說明移動遊戲市場銷售收入的增長對整個遊戲產業規模的增長有巨大的拉動作用。

值得注意的是,雖然我國移動遊戲市場銷售收入增長率整體呈下降趨勢,但我國移動市場規模仍保持逐年增長的趨勢,說明我國移動遊戲市場正逐步進入存量優化階段。

移動遊戲市場佔比逐步超越其他市場,2023年佔比達75%

從中國遊戲產業市場結構變化情況看,2014-2023年第一季度,中國移動遊戲市場規模佔比逐年上升,客戶端遊戲市場與網頁遊戲市場規模佔比逐年下降。

具體來看,2014-2023年,我國客戶端遊戲市場規模佔比仍高於移動遊戲市場。2023年後,隨著智慧手機的不斷普及,移動裝置由於易於攜帶等便利成為休閒的首選,並且隨著4g及雲遊戲的發展,移動遊戲市場規模佔比逐漸超越其他市場。

2023年,我國移動遊戲市場規模佔比達75%,截至2023年一季度,我國移動遊戲市場規模佔比達76%。隨著5g技術的發展,移動遊戲面臨更為穩定的市場上升空間。

—— 更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》

5樓:

中國的遊戲行業處於起步階段,發展速度較快,對遊戲行業的專業的人才需求量也比較大,前景還是非常好的

6樓:輕候念雲

旅遊業的精準定義對旅遊統計量度的準確性是十分重要的,準確性直接關係到評估旅遊業和旅遊活動直接、間接和誘發性的經濟影響,關係到旅遊設施和資源的規劃與開發,關係到如何確定旅遊者結構並制訂營銷和**策略,以及識別遊客的流向、方式和偏好等。

聯合國十分關心對國際旅遊相關資料的統計工作,在1971召開了的 「**與發展會議」,制定了旅遊統計的準則。指出,國家旅遊統計的綜合系統在功能上應滿足以下要求:

——在需求方面,能夠度量在該國的國外(和國內)旅遊(和出國旅遊)的數量和方式;

——能夠提供有關旅遊者使用的住宿和其他設施供給方面的資訊;

——有助於評估旅遊對國際收支和總體經濟狀況的影響。

組成要素

旅遊資源、旅遊設施、旅遊服務是旅遊業賴以生存和發展的三大要素。

旅遊資源,包括自然風光、歷史古蹟、革命遺址、建設成就、民族習俗等,是經營旅遊業的吸引能力;

旅遊設施,包括旅遊交通設施、旅遊住宿設施、旅遊餐飲設施、旅遊遊樂設施等;

旅遊服務,是包括各種勞務和管理行為相結合是經營旅遊業的接待能力。

種類旅遊業從業務種類劃分看,主要有3種型別 :①組織國內旅客在本國進行旅行遊覽活動 。②組織國內旅客到國外進行旅行遊覽活動。

③接待或招徠外國人到自己國家進行旅行遊覽活動。後兩種型別的旅遊業務活動,都是涉外性質的業務。

基本特徵

由於旅遊業主要通過勞動服務的勞務形式,向社會提供無形的效用,即特殊的使用價值,以滿足旅遊者進行旅行遊覽的消費需要。其行業的基本特徵是非生產性的,所以又稱無煙工業。旅遊業從整體上看,它不是實現商品流通的經濟部門,而是憑藉旅遊資源,利用旅遊設施,提供食、住、行、遊、娛、購的勞務活動,去滿足旅遊者旅行遊覽消費的需要。

所以也稱為無形**。

(1)旅遊業的依賴性;

(2)旅遊業的綜合性;

(3)旅遊業的脆弱性;

(4)旅遊業的波動性;

(5)旅遊業的季節性;

(6)旅遊業的帶動性;

(7)旅遊業的涉外性;

(8)旅遊業是資金密集型和勞動密集型產業。

現代發展

現代旅遊業定義

定義要素

儘管上文中所提及的技術定義應當適用於國際旅遊和國內旅遊這兩個領域,但是在涉及國內旅遊時,這些定義並沒有為所有的國家所採用。不過,大多數國家都採用了國際通用的定義中的三個方面的要素:

——出遊的目的

——旅行的距離

——逗留的時間

目的定義

以該尺度為基礎的定義旨在涵蓋現代旅遊的主要內容。

——一般消遣性旅遊,非強制性的或自主決定的旅遊活動。他們只把消遣旅遊者視為旅遊者,並且有意把商務旅遊單列出去。

——商務和會議旅遊,往往是和一定量的消遣旅遊結合在一起的。參加會議公務旅遊也被視為旅遊。

談談國內遊戲行業還有前景嗎,遊戲行業的發展前景怎麼樣

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