1樓:鬱丶紫楓
你對線起碼也要分分物件和方法把。總不能見到人就對a,還指望強行打贏是不現實的。
像你說的情況分下面幾類
藍貓中路遇到黑鳥,我只能說放棄補刀混著就行,畢竟你只是一個攻擊、射程、傷害都比不過黑鳥的人,被t了還減少智力和初始攻擊力,火拼是找死,沒有其他情況。
至於其他遠端,對不過很正常啊,藍貓本來就不是遠端對線的強勢英雄,說不好聽的,13對點,1級e的冰女中路都是藍貓打不過的,還有什麼火女,毒龍,tk,火槍,風行,會玩的藍貓基本都是換路或者混瓶打野的。
當然不是說藍貓弱,藍貓欺負一切近戰中單,哪怕是強勢的夜魔,血魔都是壓制打爆,其他屠夫之類的,壓的他吃反補經驗都成問題,懷疑人生都是正常的。
你要了解藍貓英雄的強勢和弱勢方面,甚至不同加點,也會讓你的強勢期不同,畢竟主殘影、主拉、主超負荷打法都是完全不同的,輸出手法也是需要注意的地方了。
2樓:匿名使用者
藍貓生來就是個ganker,線上單殺能力不算強。他強就強在g的各種飛和e的控制。前期自然偏向於猥瑣,可以靠瓶子搶符和混野區來充飢。
一個ganker,心態就是穩,前期就是穩,死活不浪,6級之後起飛,配合白牛之類的ganker,火槍就是幾個g下去的被動。後面起來了紫苑,單殺能力瞬間飛躍。血精,續航能力瞬間飛躍。
梅肯,羊刀,團隊貢獻瞬間飛躍。
dota2新手入門基礎知識有什麼?
3樓:致愛麗絲星空之夜
1、鑰匙很值錢,可以賣,1級500,2級1000,開箱子完全負期望,在我上百把來看,開箱子大多都是坑的,開出好東西不一定用的到,法師給你物理裝,物理給你法師裝。
一級箱子和四級開的沒多少區別,一級箱子能開聖者遺物,四級箱子也能開頭環。前期第一時間賣了換錢,後期可以開開一級箱子。
2、電錘s能高頻率觸發,物理英雄前期基本都要出,但是我看沒幾個人會s觸發的。
3、站位,開局推薦放在圈旁邊,不要堵口,方面收隊友漏的怪。看看快守不住了,門口出一個獻祭,再過幾波中間補一個獻祭,最後再補一個獻祭。
壓力大的可以平均等級的去升級三個獻祭。這版本因為天賦的加入,不漏怪加上蹭幾個隊友的怪,錢是很多的。如果變強是熊怪,半人馬放在門口,無盡需要堵口。
4、法師加點看著裝備來,耗藍的技能根據回藍速度來,藍不缺就升級,缺藍放不出技能還不如黃點。
然後很多英雄前期都需要手動放技能,比如大魚,冰女。斧王無盡後期需要手動。
5、和朋友一起玩最好讓一個人學換卡,幫助大家換需要的英雄,那個人需要什麼變強大家幫幫他抽經濟也不會落後。
6、英雄裝備畢業,放到堵口位置了以後可以賣掉他的變強r卡,出半人馬,熊怪,肉山這種控制單位或者光環單位。
7、農民可以帶光環裝備,無盡有遺產的時候,或者資源溢位的時候,農民帶輝耀,強襲,祭品,可以解放英雄格子,增加團隊輸出。
8、針對路人局,無盡前不管強弱最好湊齊四個英雄四個變強,你只要比隊友厲害,裝備等級都可以通過遺產補上。
9、一些靠技能吃飯的法師和龍騎可以經驗書開局,還是那句話天賦的加入,不漏怪經濟永遠不會差。
4樓:小白梨哎吆喂
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下s鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按s一下如此迴圈。
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先a下小兵,看到英雄模型起手動作(未**造成傷害前)按下s,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺。
3、如何控線,a對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按s,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害。
4、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鐘的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鐘的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。
5、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走。
5樓:盡是強顏歡笑
1、英雄的屬性
dota裡的英雄具有三種屬性,即力量、敏捷、智力。根據英雄的主屬性(特殊顏色字型標出的),將英雄分為力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。
力量--決定英雄的生命值(血量),回血速度,正相關。敏捷--決定英雄的攻擊速度和護甲,正相關。值得注意的是,敏捷和移動速度沒任何關係。
智力--決定英雄的魔法值上限和魔法恢復速度,正相關。
2、核心和輔助
從上面的圖也可以看到,dota裡的英雄又根據其技能、屬性特點籠統的定位成核心和輔助。核心,一般指裝備和技能成長性比較高,能在遊戲的中後期承擔團隊的主要輸出。核心一般通過提供物理(或魔法)輸出來幫助團隊。
輔助,一般指裝備和技能成長性一般,但技能前中期非常給力,能幫團隊抗住局面,建立優勢。輔助一般通過,輔助道具、控制、救人、續航等方式幫助團隊。
3、近戰和遠端
dota裡的英雄根據攻擊距離又分為近戰和遠端。一般的近戰英雄初始攻擊距離是150,個別的要高一點,例如齊天大聖(300).一般的遠端英雄初始攻擊距離是600。
個別的要多一點,例如火女650,炸彈人700;個別的少一點,例如藍貓480,露娜330,復仇之魂400。
在不考慮英雄技能的情況下,攻擊距離越遠,輸出的環境也就越好,打團的站位也就可以更安全一點。這也就是很多遠端核心英雄,都會通過一些途徑來增加自己的射程。
6樓:雞蛋加灌餅
dota2新手入門基礎知識有以下幾點需要注意:
英雄選擇方面完全靠自己熟悉,英雄排列是按照力量,敏捷,智力順序橫向排列的,物品熟悉起碼需要一個星期,這都是靠時間來熟悉的,抱怨也沒用,你看看補一個兵比lol多多少,野怪數量比lol多多少再判斷,dota經濟來的飛快的說。
小精靈一般都打輔助,皮脆可以買加力量屬性的物品,骨灰盒就是很好的,低端局就由低端局的樣子,眾多新手來玩當然不知道如何補外匯,dota英雄沒有完全確定的分工,任何英雄的屬性成長和裝備成長都可以由局勢改變,carry可去中單,二號位可以上單,輔助後期神裝取代沒起來的大哥,這些都是非常正常的。
7樓:左手半夏右手花
適應英雄
推薦前期專注於一個英雄,先把一個玩溜。我的推薦是玩潮汐獵人或者剛背獸。潮汐夠肉,也有大團控。
剛背獸別人追你跑就好,玩的好的剛背和玩的差的剛背有天壤之別,但是對新手剛背算是比較友好的了。
適應地圖
dota2的地圖比lol複雜的多的多,這也是dota2的魅力所在,而且dota2的地圖每隔幾個大版本都會更新。這個沒有什麼捷徑可走,什麼繞樹林秀啊,砍樹啊,卡視野啊,高坡地破啊等等,紙上談兵沒意義。只有在匹配中被人家秀多了,才會知道還能這麼玩,自然而然就會去秀別人了。
這是要靠多匹配。
視野眼位
這個不建議剛上手就做,我的建議是把眼買了扔地上叫隊友去插,看看他們都是插哪邊,我見過很多新手好心辦壞事,買個眼插一塔塔下,插樹林裡,插自家野區封自家野讓大哥無野可刷。
始終自動攻擊可以敦促茫然的新手打錢,但在埋伏或潛逃的時候更容易暴露自己,所以推薦按標準。雙擊對自身施法非常有用,但新手需要避免緊張時雙擊,把本該給別人的指向性效果給了自己。僅有h/s能打斷傳送一方面可以避免誤操作取消tp,一方面可以在tp之後按下技能,tp落地立即釋放。
8樓:愛笑的悽慘
補刀:就是打兵的最後一下,可以先在無壓力的ai版本下練習,然後在跟人對戰的時候練習。插眼:熟悉各個眼的位置與不同效果,建議看錄影來學習。
9樓:
嘗試去記好英雄們的招式、天賦、道具的價錢,記得一個大概的數值就夠了,能記得準確的話更好。
還有英雄屬性(力量、敏捷、智力),記好英雄招式的用魔量。
10樓:拙聊文化
首先,要想玩dota2,你要有註冊一個steam賬號,進國服需要再繫結一個完美賬號。你就可以進行歡快的dota2旅程了。關於零基礎,每個人都有過這一階段,不用擔心。
首要知道的一點是dota遊戲的性質,這是一款團隊競技遊戲。比賽中任何一個人都是公平的,無論花了多少錢,對英雄都是沒有任何的提升,除了隨機選擇英雄,任何人在比賽開始時都是1級 625金錢。一場遊戲是10個人進行一場5v5的公平對決,比賽勝利的條件只有一個——推掉對面基地。
玩家是要操作一個英雄,發育,殺人,推塔,最終取得勝利。
11樓:侃侃時事社會健康
基礎知識就是要,適應地圖,適應英雄,視野走位和躲藏的地方有哪一些,然後多加練習,輸了不要生氣,然後後期就可以跟朋友開黑啦。
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網速不慢啊為什麼玩DOTA2卡,玩dota2網速好,為什麼很卡
dota2不是很吃網速的 有時候很卡是伺服器的問題 大家都差不多 最近每晚都卡成狗 其實1m頻寬都足矣了。首先要看是不是dota伺服器的問題,不一定卡就是你的鍋,最近dota2伺服器經常抽風。另外就是你的配置問題,配置不行還開了最高特效,自然會卡頓,顯示卡帶不起來了。另外,因為最近dota2跟新比較...