1樓:匿名使用者
傷害總數是一樣的,但是附加20%傷害打怪時會有額外的僵直(打一下相當於打兩下)所以才有那麼多的鬼劍士打破頭的去搞一把無影劍(附加30%傷害),順便說下勇士一全套的套裝屬性對不死族和類人族附加10%傷害,明顯會感覺到怪物的僵直(附加傷害以白色數字出現,而不是你打怪時冒的黃色數字)
2樓:一泡尿
這個要換算的
我舉個例子
你攻擊10000 怪物減傷10%
那麼用加20%攻擊力換算是 10000*120%*(100%-10%)=10800
附加20%的傷害換算是 10000*(100%-10%)=9000 9000*20%=1800 9000+1800=10800
你會驚奇的發現兩者結果一樣 但是如果不是10000的整數就不是這個數值了
而且 前者加上力量或者智力的換算 還有暴擊傷害的換算的話 傷害數值要高於後者
附加的傷害和防禦無關 和上次傷害有關 所以擋傷害對不上去的話 後者效果明顯 而且後者僵直度高望採納
3樓:
肯定不一樣哎 一個是要考慮防禦的 一個是無視防禦的。。。
dnf裡附加20%傷害和增加20%傷害,傷害是一樣的嗎?還有增加20%傷害和20%攻擊力哪個好點?
4樓:桑小瑜
一樣的,但是附加傷害可以疊加,增加傷害只取最高值
5樓:匿名使用者
理論是一樣
但是你忘了一個事,就是無視
一般是附加好一些,畢竟沒有衝突問題
但要是無視上來,而且自己是百分比職業,就是增加好,但要想衝突的問題
6樓:顛覆灬風雲
一樣的,附加傷害好,附加傷害可以疊加 。。
dnf**攻擊時附加20%的傷害和可對敵人附加20%的傷害有什麼區別
7樓:匿名使用者
附加傷害是不衝突的,增加傷害有衝突,如果是增加20%傷害,就要考慮有沒有其他增加傷害之類的裝備,有衝突的最大傷害有效,其他增加傷害無效
8樓:
沒什麼區別,黃字衝突
dnf魂鏈,攻擊力增加20%是什麼意思,面板的20%還是跟附加20%傷害一樣?
dnf魂鏈,攻擊力增加20%是什麼意思,面板的20%還是跟附加20%傷害一樣?
9樓:腎臟知識
面板唄。。。要附加20% 那不逗瘋了。
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