dota和lol英雄之間會有什麼有趣的對話與故事

時間 2021-12-24 02:39:52

1樓:**の魂

斧王對諾手說:你也配用斧子?

諾手說,一個以**為樂的傻缺永遠成不了英雄,斧子,對我而言永遠是一個工具罷了,有了它,我可以開拓諾克薩斯的未來。

斧王說:只懂得用暴力謀取未來的國家都會被暴力淘汰!

屠夫對機器人說:你懂什麼叫鉤子麼?

機器人說:可以坑隊友的鉤子我確實不懂

屠夫看著被機器鉤過來的木木說:可以救人的鉤子你自然不會懂

暗牧對蠻王說:給自己5秒的人永遠不是真男人。

蠻王說:五秒,永遠是留給那些有價值的人

暗牧說:我隊伍中的每一個人都有價值,而你總與廢物無伍麼

龍騎對龍姬說:你身上流的不是純正的龍族血統。

希瓦娜笑了笑,說:即便不是真龍,我也將為這片大陸帶來德瑪西亞的光榮與正義。

龍騎回過頭:僅憑怒火行事,你既不是真龍,也不懂正義的真諦。

船長對普朗克說:老子才是真正的oneplece。

普朗克:你的英文嚇老子一跳,先學好拼寫吧!

船長笑了:海盜怎麼會明白如何領導一個艦隊?

白虎對寒冰說:你不是個合格的射手。

艾希:你只知道射嗎?

白虎輕笑著一躍:你是再說自己麼?

劍聖對易說:世上只有一個劍聖,就是我--尤涅若。

易:真正的大師乃是永遠的學生,你,畢竟太幼稚了

劍聖說:我從未自稱大師,卻有自己的劍道,而你永遠是個只會抄襲模仿的學徒。

熊德對安妮說:玩具熊,永遠比不上精靈熊。

安妮:你看到我的小熊了嗎?

熊德說:是精靈熊剛才擺弄的那個***娃麼?

拍拍對雷霆說:不要cosplay哥,哥只是個傳說。

雷霆:老子當年與霜衛戰鬥時你***還在**呢

拍拍說:不是老子和女巨牙海民喝多了會有你們熊人一?

風行對懲戒說:我可以追上你的箭。

懲戒:你也許可以追上我的箭,但你永遠無法追上枯萎的力量

風行笑了:我沐浴在風中,你的枯萎染指不了我.

火槍對女警說:你想當傳說姐?

女警:請問,你是teemo的爺爺嗎?

砰,火槍一槍爆了女警頭,而女警的子彈被剛背的背擋下

沉默對末日說:你沒有大腦,所以你沒有智力。

末日:沒有智力一樣不會影響我恐懼你這250

沉默巍然不動:遺蹟的守衛著可以被暈眩、被禁錮、被擊飛..卻唯獨不會像兒童一樣被嚇得不知所措。

全能對寶石說:我可以為隊友撐起一片天,你行嗎?

寶石:下路基佬組合的浪漫你永遠不懂

全能笑了:全能之神賜我神力,讓我引領全場,而不是只能在下路娘娘腔。

潮汐對木木說:「毀滅」才是王道。

木木:毀滅美好的東西難道是一件開心的事情?

潮汐笑了:不是你的東西你再怎麼糾纏也無濟於事,多愁善感只會讓你的隊友受傷。

隱刺對寡婦說:真正的刺客是看不到蹤影的。

寡婦:你也就是個打雜的罷了

隱刺:即便是個打雜的,技巧和力量也遠遠凌駕於你

**臉對時光說:再跟我談時間,老子就砸了你的表。

時光:孩子,你還是太年輕了

虛空假面淡笑:因為我早早悟透了時間的奧祕,而你卻垂垂老矣。

敵法對盲僧說:同樣是瞎子,老子後期1v5。

盲僧:掌控自己,掌控敵人

敵法笑了:像瘸子人需要拐杖,你去到**還需要一個眼的扶持,何談掌控自己。

卡爾對卡牌說:別和我談操作,戒了。

卡牌:你去和瑞文說這句話吧

卡爾笑了:我和她說了,她無話可說

白牛對人馬說:你跑的不是快麼,你跑,我追,敢不敢?

人馬:暗影島之人可不是以逃跑出名的

裂魂人說:讓你跑只是我和獵物慣常的貓鼠遊戲,現在就先收了你這個幽魂,再去暗影島狂歡~

大娜迦對蛇女說:40分鐘後的姐,你永遠不懂。

蛇女:打40分鐘,你可真夠閒的,姐很忙,20分鐘解決戰鬥。

大娜迦笑了:這樣1個小時時間就足夠3:0了?

肉山對大龍說:老子是不朽的神話

大龍:一個大石頭人滾一邊陪藍buff玩去

肉山笑了:劇毒術士都比你能多插幾根棒子。對了,棒子是你爹你怎麼能褻瀆呢?

dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?

2樓:詩嬋薛莉莉

在團戰一觸即發時,舉個例子吧,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,舉個例子,該系統會大大加成英雄的初始能力,敢自稱有平衡性,而dota2的團戰則講究許多,根本不算操作難的英雄?dota2也不能說100%的完美平衡,放到lol中,來引己方士兵,曾有雙方對峙整整3小時,你的沒有,已經被削弱了不下10次了,且伺服器之間,我也不建議樓主到底要去選哪個,不在其他伺服器共享,08年的電腦也能帶,現多指3人一路來達到對對方的壓制),也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,物件,dota2則採用地區制,卡牌大師,dota2就在今年7月,畫面,這畫面實在是無法直視了,相反,最後只有10個不到的英雄,lol這款遊戲,雙方不可使用重複英雄),往往可以利用追擊的野怪,由於召喚師技能的不全,lol在操作上沒有太大的要求,由於lol只要qq就能登入,野怪會追擊一段距離,雙遊(兩人遊走gank,最終一方大劣勢翻盤的事蹟,意思就是所有中國人一個伺服器,會讓你吃很大的虧。野怪,adc,5人一般為上單,而劣勢路反之。

lol戰術十分單一,米波等英雄,劣勢路之分,共享等級。lol有符文系統,優勢路的一方,但很快被一次改版杜絕了),年年輸,遊戲時很難超出這個框架,剛三(原指一條路上3v3,而且不用擔心電腦帶不動,lol曾經出現過這個戰術,lol地圖較小,且有優勢路,會有一種叫召喚師技能的東西,對面若是帶著符文。遊戲人數,而dota2處於較大的劣勢後,並沒有什麼固定的分路,那雖然你們用的是同一個英雄,以自己的小戰術來互相對弈罷了,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,而dota中的卡爾,只可惜這些人之中,

dota2的所有英雄免費開發。難度,而dota2沒有符文系統,有極大的可能翻盤,說白了就是技能亂甩,在遊戲前期,大多需要遊戲金幣或充值點券購買,別說,中單,還是廠商的良心,在你攻擊野怪逃離後,確實好的太多了,之後的戰術也層出不窮,有個被稱為刀妹的英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,故人數超過dota2,因為也有一代版本一代神的說法,基本是無望翻盤,我來做幾個比較,恐怕沒人會選了。地圖,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,lol一旦在前期被打崩,dota2的職業比賽,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,沒有在比賽**場,dota2的話畫面要比lol好得多,真的,若是要作為2023年的遊戲的話,都懶得反駁這種言論了),dota2則沒有,若是放到dota裡,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金,所有美國人一個伺服器,雙中(一個輔助與一個大哥)等,lol的團戰。

團戰,dota2在操作上要比lol略微困難些,只要把特效開到最低,讓士兵代替打野等戰術,不少影響的技能都有不短的cd,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡,qwer滾鍵盤式的團戰,lol除了每週幾個少數週免英雄外,達成控制兵線,dota地圖較大,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,打野,現在是2023年了。遊戲勝負,而lol則沒有,故在dota中,而dota2則自由得多,因為lol的英雄技能cd普遍較快。

畫面,較為難以上手的盲僧,例如lol中。兩個遊戲的對比我就放在這裡了,而絕非技能亂甩

首先就一款遊戲來說,通過不同的戰術。lol根據你等級的不同,只要對面不要浪的一個個送,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲。lol才用分割槽制,輔助,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,lz根據這個比較,例如你跟對面選了同一個英雄,符文,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,純手打,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,自己來判斷適合自己的吧,但相比lol,無論是遊戲性

3樓:在東山看阿甘正傳的海貝

首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。

lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽**場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。

lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3v3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。

團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。

地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。

野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。

遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。

畫面,現在是2023年了,lol這款遊戲,若是要作為2023年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。

難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。

遊戲人數,由於lol只要qq就能登入,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金。

兩個遊戲的對比我就放在這裡了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

dota2和lol哪個好玩,英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

提筆寫下憂傷 首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他...

Dota2好玩還是LOL英雄聯盟好玩

dota好玩點把,但是有點難,並不是很多人都會玩。這兩款遊戲比較相似,都很好玩,但是dota的操作難度要比lol高一些的,你要是想玩簡單點建議lol 暴雪的風暴英雄好玩。dota2和lol哪個好玩 1 lol對遊戲智商要求更低,相對玩家受眾也更加低領化,地圖更小,沒有反補,很少有指向型技能和強控更適...

DOTA和LOL玩哪個

lol競技性不如dota,dota可變性不如lol,仁者見仁智者見智吧。青菜蘿蔔 各有所愛,都嘗試下,再玩唄。不肯玩lol的 基本都是dota玩慣了的死忠。懶得換,懶得適應新的東西。強力頂dota,lol什麼的英雄要錢,真心dota好。看你個人啦,如果只是娛樂推塔,不必在乎那麼多的細節那就去lol。...