英雄聯盟和dota2哪個好,英雄聯盟和DOTA2哪個好?

時間 2021-10-27 15:26:12

1樓:匿名使用者

首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。

1,lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。

4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽**場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。

5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3v3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。

6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。

7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。

8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。

9,遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。

10,畫面,現在是2023年了,lol這款遊戲,若是要作為2023年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。

11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。

12,遊戲人數,由於lol只要qq就能登入,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金。

2樓:儒雅的春男

lol 簡單易上手,沒有反補,回第一視角只需一下,操作要求簡單,節奏比較快。10分鐘可能就崩盤了,20分用不了投降水晶都能破了。

打排位靠運氣,各種小學生噴子橫行,不論段位高低,高段位鑽2以上又有各種演員。

dota2 操作相對較難,畫風相當歐美。節奏相對較慢。一盤2 30分正常不過,噴子菜b10盤能見一盤,在lol基本場場能見到。

我還是喜歡lol多點,畢竟簡單。

3樓:我悲劇啊啊

肯定是dota2好,本來英雄聯盟就是仿照dota做的,dota2在dota基礎上更進一步,但是英雄聯盟的操作要比dota和dota2簡單些。

4樓:

dota玩膩了是什麼水平,dota2好玩!

5樓:

lol是,想贏,想要優越感,請衝錢。dota是,想贏,想要優越感,請練習。一款網遊遊戲,一款競技遊戲,自己選。我更推薦dota,不解釋。

6樓:輝煌科技鐳射

dota2 出世時候一定會成為一匹黑馬、最新的九種模式肯定讓lol玩家們大跌眼球、

dota2畫面上的畫風比較立體霸氣、不像lol一樣的**風格、

但是lol有著一個方便玩家操作的各種優化、適用於剛剛接觸dota類網遊的玩家們、

利用廣大tx平臺推廣做得很好、英雄方面有些不是人性化、需要購買、但是**系統很新穎、雖然要花錢。。。

總之競技性相對比較強的是dota2、娛樂性比較強的是lol、因為lol主要是便於一個新手的環境、真的有很多新手、但是高手也有、每個遊戲都有高手、看如何選擇了、

個人還是推薦dota2、就是公測慢了點、不過沒關係、現在出世的話一堆bug不是更加坑爹麼、好遊戲就要等火候破繭而出麼、心急可不好

7樓:

當然是dota2啊!!!力頂dota2!!!

8樓:破名字真tm好取

如果dota2在原dota的基礎上沒什麼改動那絕對是比lol好多了。。

9樓:匿名使用者

lol節奏要更快一些吧,可能我1年沒玩dota了,不知道現在怎麼樣

我玩dota 5 年,小菜年,玩lol 玩了1 年多了 ,感覺各有各的好吧,dota更激情,lol的設定更加人性化,英雄更具特色

就我個人感覺,lol的智慧施法,集火命令,撤退命令什麼的,做的比較仔細

英雄方面,種類都很多,但是lol有英雄是能量條的,非常具有特色,技能是要靠連招手法才能打出高傷害,很有意思

商店買裝備,lol設定的很清晰,dota 是靠多玩多練熟悉起來

dota2 我看過,有些設定是跟lol裡借鑑的,但是英雄技能什麼的都沒變,地圖英雄換個更形象化的樣子而已,我不是很期待。。。

10樓:匿名使用者

lol比起dota就顯得有點膚淺了,不過打lol有時候可以放鬆心情,自己想怎麼玩就怎麼玩,dota2是免費的,明年中旬或下旬在中國上市。

11樓:匿名使用者

lol我鄙視,dota2我感覺也不怎麼樣啊,還是dota好

12樓:layla丶

看個人習慣吧。其實我玩lol最大的原因就是女英雄多。。。。妹紙多玩著都有動力啊。。

13樓:lol代練

這個問得好 我跟你說我就是從dota玩到lol又玩了dota2 無視dota和lol的爭端 說真的這兩個最多就是同是算一種競技類網遊外 根本就是兩個遊戲 首先我說我的觀點 我覺得你可以先試dota2 因為lol容易上手而且刺激你如果先玩的lol,dota2你就不會玩了 但是dota和lol不同的就是dota這個遊戲細膩點 好玩我覺得lol好玩點

14樓:匿名使用者

各有所長吧

沒玩過dota2

lol還可以畫風可愛,還有據點模式,挺好玩的

15樓:

每個人感覺不一樣吧,只有自己玩了才知道。

本人建議lol。。。

16樓:末劇藍白

- -..推薦玩lol..玩過才知道...多說都是廢話..lol排位賽是lol最讓人動力的地方...更能證明自己的實力..

17樓:godsmile丶秋殤

看個人喜好,lol遊戲節奏比較快,難度相對來說低

18樓:匿名使用者

lol蠻好的,打到三十級玩排位賽就會有種dota的感覺了,lol的rmb玩家也不會佔到太多的優勢,因為便宜的英雄有些也比最貴的好呢。

19樓:豬的人生兼

dota講的是個人發揮,而英雄聯盟主要有團隊合作取勝,而且比較清晰

20樓:

跟dota比

說實話兩者各有優點

但是和dota2比

就略有不足了

唯一的優點及時比較容易上手

其他的lol要比dota2差的

比如畫面

收費制度等等

dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?

21樓:詩嬋薛莉莉

在團戰一觸即發時,舉個例子吧,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,舉個例子,該系統會大大加成英雄的初始能力,敢自稱有平衡性,而dota2的團戰則講究許多,根本不算操作難的英雄?dota2也不能說100%的完美平衡,放到lol中,來引己方士兵,曾有雙方對峙整整3小時,你的沒有,已經被削弱了不下10次了,且伺服器之間,我也不建議樓主到底要去選哪個,不在其他伺服器共享,08年的電腦也能帶,現多指3人一路來達到對對方的壓制),也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,物件,dota2則採用地區制,卡牌大師,dota2就在今年7月,畫面,這畫面實在是無法直視了,相反,最後只有10個不到的英雄,lol這款遊戲,雙方不可使用重複英雄),往往可以利用追擊的野怪,由於召喚師技能的不全,lol在操作上沒有太大的要求,由於lol只要qq就能登入,野怪會追擊一段距離,雙遊(兩人遊走gank,最終一方大劣勢翻盤的事蹟,意思就是所有中國人一個伺服器,會讓你吃很大的虧。野怪,adc,5人一般為上單,而劣勢路反之。

lol戰術十分單一,米波等英雄,劣勢路之分,共享等級。lol有符文系統,優勢路的一方,但很快被一次改版杜絕了),年年輸,遊戲時很難超出這個框架,剛三(原指一條路上3v3,而且不用擔心電腦帶不動,lol曾經出現過這個戰術,lol地圖較小,且有優勢路,會有一種叫召喚師技能的東西,對面若是帶著符文。遊戲人數,而dota2處於較大的劣勢後,並沒有什麼固定的分路,那雖然你們用的是同一個英雄,以自己的小戰術來互相對弈罷了,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,而dota中的卡爾,只可惜這些人之中,

dota2的所有英雄免費開發。難度,而dota2沒有符文系統,有極大的可能翻盤,說白了就是技能亂甩,在遊戲前期,大多需要遊戲金幣或充值點券購買,別說,中單,還是廠商的良心,在你攻擊野怪逃離後,確實好的太多了,之後的戰術也層出不窮,有個被稱為刀妹的英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,故人數超過dota2,因為也有一代版本一代神的說法,基本是無望翻盤,我來做幾個比較,恐怕沒人會選了。地圖,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,lol一旦在前期被打崩,dota2的職業比賽,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,沒有在比賽**場,dota2的話畫面要比lol好得多,真的,若是要作為2023年的遊戲的話,都懶得反駁這種言論了),dota2則沒有,若是放到dota裡,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金,所有美國人一個伺服器,雙中(一個輔助與一個大哥)等,lol的團戰。

團戰,dota2在操作上要比lol略微困難些,只要把特效開到最低,讓士兵代替打野等戰術,不少影響的技能都有不短的cd,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡,qwer滾鍵盤式的團戰,lol除了每週幾個少數週免英雄外,達成控制兵線,dota地圖較大,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,打野,現在是2023年了。遊戲勝負,而lol則沒有,故在dota中,而dota2則自由得多,因為lol的英雄技能cd普遍較快。

畫面,較為難以上手的盲僧,例如lol中。兩個遊戲的對比我就放在這裡了,而絕非技能亂甩

首先就一款遊戲來說,通過不同的戰術。lol根據你等級的不同,只要對面不要浪的一個個送,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲。lol才用分割槽制,輔助,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,lz根據這個比較,例如你跟對面選了同一個英雄,符文,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,純手打,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,自己來判斷適合自己的吧,但相比lol,無論是遊戲性

dota2和lol哪個好玩,英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

提筆寫下憂傷 首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他...

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