星際爭霸2和英雄聯盟哪個好玩,英雄聯盟和星際爭霸2哪個好玩?

時間 2022-01-17 11:00:09

1樓:雲望亭仉嬋

果斷星際爭霸,星際爭霸更加註重策略,英雄聯盟更加註重單體操控附加一定全域性思想。

2樓:郗奕聲寶鵑

你要覺得自己智商高,想在電子競技上面取得點成就,那就玩星際2吧,如果你只想平時隨便玩玩,當作消遣,那就去lol吧。。。要想打好星際2,需要比lol付出更多倍的努力和時間,同時sc2也更需要更多的電競天賦..

3樓:厙淑蘭封嬋

樓主星際爭霸2

裡面lo的地圖

而且效果都比他好.這個理由可以吧,給分!

4樓:禾口矢矢

開玩笑英雄聯盟dota團隊匆忙之作

星際2暴雪10年製作

玩家10年等待

5樓:延淼碧魯飛煙

這倆沒有任何可比性的好吧。

英雄聯盟是從dota衍生出來的,而dota也只不過是war3的一個rpg地圖而已。

sc2和war3才是同一級別的遊戲。

兄弟你太激進了,我也知道lol低階,菜鳥自然是玩低階遊戲,高階的沒有他們的生存空間。

現在有意思的是高階的玩家來lol虐菜。低階中的低階。

6樓:杞瑾左笑卉

兩個遊戲型別不同。

星際爭霸

主要是偵查,

反偵察,兵種剋制,

微操做,運營等內容。

lol主要是合理的英雄陣容和裝備的搭配,隊友的配合。對補兵,使用技能和裝備的操作。還有對遊戲場面的掌控。

這就和你問鍛鍊是跑步有意思還是騎自行車有意思一樣。各有各的好處和優點。

關鍵看你喜歡什麼

英雄聯盟和星際爭霸2哪個好玩?

7樓:菊花爆裂拳

能看懂英文,星際就最好玩!不懂就英雄好玩!

8樓:匿名使用者

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如果你喜歡英雄聯盟,或許你也喜歡以下跟英雄聯盟類似的手機遊戲。

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星際爭霸與英雄聯盟哪個更好玩?

9樓:淋漓盡致的

星際是需要操作、戰術、大局觀、偵查等多種結合的遊戲。

而lol是:操作、團體協作、整體意識等結合的遊戲。

星際的操作量比較大,在1v1的時候沒有lol那樣的團隊協作。但是星際類似與軍事,需要有良好的戰術。

lol操作的時候要注重團體的配合,團體配合好才能帶來團隊的勝利。

如果比較喜歡1v1的話,玩玩星際不錯。如果喜歡和朋友以前開黑房那選擇lol。

10樓:百變紅兒

星際爭霸好玩,首先在自定義遊戲裡可以和別的玩家對戰 有三個種族可以控制 每個種族有每個種族的打法, 而且每次輸了也能學到些技巧。其次星際爭霸的戰役也很好玩 你要沒玩的話我我建議你先吧星際爭霸的**讀了 保證你會愛上星際爭霸 最後還能到遊戲大廳裡玩不同模式的星際地圖每種地圖都有每種地圖的玩法 。

而英雄聯盟大過來打過去就是控制一個英雄打的 唯一能吸引你的就是當你把對方幹掉時那種快感

而且特別坑你如果不是高手就老會別別人幹掉 而且坑貨特多,德邦總管,十個菊花九個坑。這句話絕對是真理。2無極劍聖,十個裡面八個要罵了才會偷塔,而且還偷不成功。

3機器人,無語啊,基本有很多都是抓不到人的啊,傷不起啊。4狗頭,狗頭真的是肉啊,不要閒著沒事出輸出啊。。5蠻族之王,5秒男啊,單挑牛啊,不要顧著殺人不。

你要 新手就別玩了吧。

星際就是配置太高了點。。。

星際爭霸2和英雄聯盟,哪個國際影響力更高

11樓:blackpink_羅捷

單從玩家數量的角度,英雄聯盟。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

2023年,《英雄聯盟》加入亞運會。2023年11月21日,英雄聯盟釋出《關於違規玩家榮譽等級調低的公告》,違規玩家將被調低榮譽等級,取消其賽季獎勵資格。2023年7月,英雄聯盟開啟未成年人防沉迷模式,而未成年職業選手則會擁有獨立賽事賬號。

12樓:匿名使用者

雖然球員的數量是lol;

首先,閾值的兩場比賽是不一樣的明星的技術含量是非常高的,如果你不會玩,遊戲中經常會感到非常不友好的莫名其妙地一陣,家裡的錢留下數千,每個模具不知何故,然後抱怨說,遊戲的可玩性真的很無聊。 lol遊戲閾值遠低於星際手速是速度太慢,作為一個英雄,只要不用手的殘留物可以發揮,不管如何操作。 war3超過200手速辦得十分出色,星際2,你會發現超過200手速是不夠看的。

毒爆散,女妖拒絕機槍機槍是不是職業球員沒有做到這一點,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了幾個職業球員外gsl隨便拉最菜可以濫用。 「木蟲普通狗的突發韓服宗師組。你玩war3 moon可以是純弓箭手的突發韓服排名前100位的球員不看。

**門檻

其次,這兩場比賽都是不一樣的明星國服最便宜的只要90元,您期望的學生都能夠找到我的父母有工作,90元,然後讓家長給他們的身份證登記星際戰網。自然只能玩免費遊戲。星際爭霸2賣得更貴,在歐洲的其他地區似乎是超過80歐元(相當於800多人民幣)。

一個免費1付,的數量自然發揮,很多人到貪圖一個免費的小便宜,這是暴雪的錯,畢竟,他們花了超過十年做遊戲如何你可能是星際爭霸和魔獸免費世界各地的盜版,但當時的時代普遍的星際魔獸自然是最好的證明。

最後,玩家的數量,而不是直接對世界影響力的代表。舉一個簡單的例子,2023年五菱汽車一年的銷售額為1.45億,超過700倍的勞斯萊斯。

做五菱汽車世界的影響,爆破後的勞斯萊斯?如果說,羅爾斯·羅伊斯公司,一般的人是太落後了,我可以給你點一個稍微親民黨。梅賽德斯 - 賓士梅賽德斯 - 賓士去年,全球銷售超過132萬,但五菱五菱世界的影響力已經可以媲美嗎?

短短的兩場比賽中各自的組本身不具有可比性。哪場比賽是經典的自然星際爭霸(1和2)。什麼是經典?

法拉利和勞斯萊斯,即使人們可以不買得起的人會說他們是典型的。五菱汽車一定會說,這是一個經典的法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。人們坐在五菱汽車仍然會說,羅爾斯·羅伊斯公司是一個典型的,但人從根本上坐的勞斯萊斯五菱的人也懶得看。

這是一個差異。

ps:我不是黑上汽通用五菱,僅僅是一個比喻,不喜者勿噴。

13樓:

玩家數量雖然是lol更多,但是;

首先兩款遊戲門檻就不一樣,星級2技術含量非常高,如果你不會玩,會覺得這款遊戲非常的不友好,自己經常莫名其妙被a爆,家裡餘錢上千,每次死得莫名其妙,然後抱怨說這款遊戲真無聊沒有可玩性。lol的遊戲門檻明顯就比星際低得多,手速太慢操作一個英雄只要不是手殘再怎麼都能玩上。war3手速200多已經操作的非常好了,星際2你會發現200多手速根本不夠看。

毒爆散機槍,女妖甩機槍不是職業玩家根本做不出來,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了中國那幾個職業玩家之外gsl上隨便拉個最菜都能虐。法蟲用純狗a爆韓服宗師組有木有。你玩war3你看moon能用純弓箭手a爆韓服前100玩家不。

其次這兩款遊戲**門檻也不一樣,星級2國服世界最便宜了只要90元,就這你指望哪個小學生能找爸媽要90元,然後讓爸媽給他們身份證去註冊星際戰網。自然只能玩免費遊戲。其它地區星際2賣得更貴,歐洲好像要80多歐元(摺合800多rmb)。

一個免費一個付費,玩的人數自然不一樣,很多人貪圖免費小便宜,這不是暴雪的錯,畢竟人家花了十幾年做一款遊戲怎麼可能免費送給你,星際1和魔獸爭霸滿世界盜版,但當年全民星際魔獸的時代自然是最好證明。

最後,玩家數量並不能直接代表世界影響力。舉個最簡單的例子,2023年五菱車一年銷量145萬量,數量超過勞斯萊斯的700倍。難道五菱車的世界影響力已經完爆勞斯萊斯了?

如果你說勞斯萊斯對一般人太望塵莫及,那我可以舉個稍微親民一點的。賓士去年全球銷量132萬也比不過五菱,難道五菱的世界影響力已經可以和賓士匹敵了?

總之兩款遊戲各自適合各自的群體,本身就沒有可比性。但哪款遊戲是經典自然是星際爭霸(含1和2)。什麼叫經典?

法拉利和勞斯萊斯即便買不起的人也會說它們是經典。五菱車想必能說它是經典的人連法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。坐上五菱車的人仍然會說勞斯萊斯是經典,但坐上勞斯萊斯的人五菱壓根看都懶得看。

這就是區別。

ps:我不是在黑五菱,只是做個比喻而已,不喜者勿噴。

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