1樓:幽靈
基本一樣,基本一樣的意思就是dota2中所有的英雄和物品dota中都有,並且英雄技能和物品效果完全一致;但dota中的部分英雄(大約有不到十個)尚未加入dota2中。除此之外,dota2的地圖要稍稍小於dota的地圖。希望能幫到你!
2樓:愛情奇意
完全一樣。但是更方便了。
比如你買大魔棒,只要你夠錢,直接買,不用扔東西,不用翻商店,點一下就可以。
如果你買錯了東西,好像是7s?之內可以賣出去,不減錢。
如果你拿了roshan盾,可以換格子,如果你出了飛鞋,cd時可以換格子,如果你用小小除了神杖,可以換格子,如果你買了點金手,cd時,可以賣。。。非常人性化。
各種人性化設計請遊戲體會,但是保證引數全部一樣。
3樓:前身鸞鳥
恩,完全一樣。不過圖示和模型都重做了,但是圖示更好看了,至於模型,這個說不好。先入為主吧。呵呵。
dota和dota2有什麼區別
4樓:風林網路手遊平臺
地圖會持續更新,dota2不會影響到dota地圖的更新與平衡。
是一伯個2-10人對抗的競技類遊戲。從最初的星際爭霸時代出現的一個aeon of strife地圖開始到現在也有至少7年多的歷史。
發展到現在dota已經成為一個具有完整的體系,完整的規則,相對平衡的世界度。
dota2雖然valve表示2023年登陸pc及mac平臺,而且dota裡的英雄技能與資料會隨之慢慢的移到dota2裡面。但是最後總免不了是一個網路遊戲的模板,喪知失了很多dota裡的樂趣與對抗性。bug因為脫離war的模式相對減少但如果讓我選擇的話我還是會選擇dota,頂多dota2問世的時候會去衟體驗一番。
或許這就是人的習慣性作祟。
打得好會影響到dota2,但是影響的多少要看個人對新事物的接受能力來決定。度就如夢三國,裡面的英雄技能結合了dota、起凡、真三等競技類遊戲的技能與特色。
dota玩得好的人去玩夢三國上手會很知快,但是不能稱霸。因為新的技能解說。新的裝備合成。
新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟dota裡是完全不同的。
4.為什麼衜我在第二條裡說最後還是會選擇dota,因為我玩過起凡,夢三國,最後還是回到dota。因為dota的魅力是任何遊戲都無法比擬的,度你可以玩dota玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的類似遊戲玩這麼久。
這就是dota的魅力。玩dota到現在也有6年曆史知了。真切感受到他那無與倫比的魅力!
dota2和英雄聯盟相比有什麼不一樣的地方?
5樓:愛玩遊戲的小憨憨
英雄聯盟和刀塔二都是競技性比較強的五對五遊戲,這兩款遊戲有很多相同之處,也有很多不同之處,但是隨的推移英雄聯盟的熱度還是居高不下,因為英雄聯盟,不管是從各方面相比較於刀塔二來說,優勢還是比較大,而且英雄聯盟的玩家有很多遍佈世界各地,所以會有很多世界級別的比賽,我平時對英雄聯盟還有刀塔二,這兩款遊戲都有過接觸,在我看來,這兩款遊戲有三大區別,模式不同、操作難度不同、英雄機制不同,具體介紹如下:
一、模式不同刀塔二這款遊戲中模式有很多,包括全陣營選擇徵兆模式,隊長模式以及生疏模式,還有技能徵召等等,可以說模式十分的多,而且花樣也是很多,每一種模式玩法也不一樣,但是英雄聯盟比較受歡迎的,也就經典模式以及極地大亂鬥,還有排位賽模式比較受歡迎。
6樓:楓殺
dota2畫質要比英雄聯盟差,操作也更加複雜。但是dota2可玩性更高,技能更加豐富。
7樓:李李
玩dota2不要花錢裝備可以通過玩一局遊戲有幾率得到。
和lol相比只有優勢路 (天輝下路,夜魘上路)中路 劣勢路(天輝上路,夜魘下路) 打野也可以打劣勢路的人單就行了 比lo多了回城卷軸 塔防 信史 補刀多了反補 還有醬油可以拉野拉多波野屯起來 (53秒的時候把野怪印出來),還有買裝備的不同自己進去體驗幾把就行了,還要知道地圖上的野店和黑店差不多就這些吧。
8樓:吃惑
英雄聯盟玩起來比dota2更容易,操作更簡單,易上手,適合新手玩家入坑。
9樓:微風的輕柔
dota2和英雄聯盟相比三處不一樣的地方。1.裝備不一樣。
dota2,產出金幣的速度效率太低,基本都是一件一件裝備攢出來的,從小件到到大件,每一步都是經過仔細計算的結果,而且在dota2中,中期裝備有著非常重大的意義,每一件都能起到變化,所以玩家會經常通過觀察對方出裝,從而進行針對打法,英雄聯盟就簡單許多,只需要按照步驟,直接購買就可以了,相比較後者難度低,偏向於普通玩家。2.戰鬥模式不一樣。
dota2前期回藍是非常緩慢的一件事,基本上其他技能都是依靠計算使用,很少有亂丟的現象,甚至對線的小兵,也是玩家一刀一刀補出來的,然而英雄聯盟相對而言,卻是降低了遊戲難度,擴大了受眾群體,不在侷限於那一批玩家。2.野區不一樣。
dota2河道神符、拉野機制、拉野斷兵、卡時間拉野增加打野效率、輔助拉野等等,而英雄聯盟就顯得單調許多,雖然也有紅藍buff和河蟹,但是在玩法上還是差上許多。
10樓:匿名使用者
英雄聯盟lol的技能更傾向於輸出傷害,所以就是在一瞬間把傷害最大化打出來,這就是高手。更重視個人操作,就是誰手速快誰就是王,而且只要有一個玩的厲害的,其他四個玩家就算是菜鳥,也能取得勝利。lol的爽點在於,如果你是c位英雄,玩的特別好,你就是無敵的。
一覽眾山小。你是大哥你可以帶一幫小弟贏。
相對的來說dota的技能多數是功能型技能,技能的傷害輸出並不如lol那麼高,但是技能的功能就很多變化,需要多個技能相互配合,所以就更重視團隊之間的協作,個人能力對團隊的貢獻不如lol那麼關鍵,dota更重視戰場節奏。個人即便發展的再好,沒有隊友的配合,沒有掌握好戰場節奏,一樣會被翻盤。你是大哥,小弟不給力,你一樣要輸。
lol是國產遊戲,有國產光環加持,dota是進口遊戲,如果國際關係處不好,可能就不能玩了。
雖然我個人喜歡萬dota,但是我還是推薦大家玩我們自己的英雄聯盟。
dota2比dota有哪些區別?
11樓:網友
valve對dota 2製作是不同尋常的,整個遊戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,dota 2是現有dota的技術升級版。dota中的100多位英雄正在逐步的移植到dota 2中。
可以說dota 2和在魔獸爭霸3上執行的dota是極其相似的。物品,技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果執行的甚至更好。
不過可以保證的是,dota 2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺。
新增功能: 1. 語音系統:dota 2還內建語音通話系統,無需安裝其他語音軟體。語音交流的及時性和快速性是絕對是dota這類遊戲所必需的。」
2. ai機器人:ai機器人程式會託管掉線玩家,他們可以繼續玩一些不計入積分的練習模式。建立ai功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的遊戲體驗。
3. 教練模式:valve甚至還為遊戲新增了一個「教練」功能——高階玩家可在場邊**比賽程序並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。
部分改進: 有一些改動需要玩家有一個適應過程。dota 2運用了valve的source遊戲引擎,整體遊戲性上有了提高。
1. 視覺效果:比如說擁有增強型全域性光照和逼真的衣物動態模擬效果。
遊戲視覺效果是引人注目的,dota 2將會延續魔獸3平臺下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而使英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。
2. 音訊效果:遊戲音效也有獨特的改進。
當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。 3. 遊戲體驗性:
dota 2的最大改進是遊戲體驗性。valve正在升級steamworks技術,使得玩家在遊戲內外的體驗都會記錄到賬戶中。valve決心將《dota 2》打造成tf2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的遊戲作品,且該作還允許使用者及第三方為其提供更為豐富的自創及mod內容。
12樓:匿名使用者
本質上沒區別。英雄、技能都沒變,不過神牛我總覺得像金剛,哈哈!
人物模型更帥氣、技能釋放更絢麗。可以玩試試,挺不錯的。
13樓:匿名使用者
《dota 2》不再基於《魔獸爭霸3》引擎。
dota是在魔獸的引擎上~
14樓:匿名使用者
英雄長相不一樣,物品的圖示不同。
15樓:d吧
人物造型完全大變樣 做好心理準備 這涉及到if版權問題 畫面dota2華麗一些 技能都沒變 還有就是dota2是收費的喲 dota完全免費除了衝vip花點錢 好像dota2 先知比較熱門 出了一些其它人們英雄吧。
16樓:靜靜的吐菸圈
dota2畫面華麗,據說裝備和英雄都一樣。
dota2和dota相比有什麼區別
17樓:完美花顏
您好,dota2出了暫時不會影響dota的地圖更新,dota2與dota相比,英雄外形,技能特效都要更好看更華麗一些,但本質不會改變,您若是dota玩的不錯,那dota2上手以及熟練都會很快的。
18樓:匿名使用者
dota地圖據說不會bai更新了最後一du個版本了。dota和dota目前。
zhi看區別比較小,就人物模dao型差異較大,英內雄和技能目前容2個版本一樣,因為dota2的資料是從dota移植過去的。dota打的好的可能dota2會上手更快,畢竟意識這東西是打出來的。
19樓:
最大的區別是,dota2是一個客戶端,而dota只是魔獸3的一張地圖,所以未來的可玩性肯定是dota2佔優勢的。
20樓:吾有神狗
最主要就是平臺的區別,dota是魔獸平臺,有很多魔獸的侷限性,所以無回法實現斷線重連答。
而dota2是一個自己開發的專為dota的平臺,所以他可以解決斷線重連+**錄影的n多新設定(比如dota2裡面,你點一個英雄就可以看他的第一視角,包括他的滑鼠操作)+新英雄的古怪buff(相信iceforg會把他以前想的魔獸裡面做不出來的英雄技能加到dota2裡面去)+還可以解決很多頑固的bug
21樓:問死人不犯罪
應該是差不多吧,畢竟也還沒開玩,不太清楚,說的是移動了一大部分英雄上去,畫面更精緻啦,恩---還有沒了很多bug,應為他不需要在魔獸爭霸的基礎上執行。
==完後一切揭曉。
22樓:匿名使用者
英雄造型全變了,技能動畫也變了,裝備圖示也變了,感覺更3d了,有點網遊那種效果了。
英雄聯盟和dota2哪個好,英雄聯盟和DOTA2哪個好?
首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享...
dota2和lol哪個好玩,英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
提筆寫下憂傷 首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他...
LOL和DOTA2哪個更加平衡,DOTA2與LOL對比哪個技術含量高
dota2與lol相對比 dota2每次微調都是巨集觀的調整,使得過於影響平衡的英雄得到適當的削弱,並且為了開發新的打法來適當的調節遊戲節奏。lol的調整大多數是為了坑錢,比如出一個新英雄,在剛出的1 2個月內,肯定特別強,之後大削。總讓你有一種被坑了的感覺。歸根結底lol的英雄要錢買才能用,所以被...