1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:匿名使用者
當然有前途。在這個行業裡面做久了就是有利的。你可以在考慮深圳 的 匯 眾 去學。
現在很多人都往遊戲公司發展呢,就業都很不錯的。所以是有前途滴。。
3樓:博思遊戲教育
樓主你好
其實不管是遊戲場景還是動作特效,整個遊戲行業都是很有前途的。
多學點總歸是好的,最好是精了一門技能,再去學別的。想全能其實是很難的。
加油吧樓主!
學習遊戲特效設計有前途嗎
4樓:絲路教育學院
學習遊戲特效設計的前景不錯。據業內資料統計,遊戲設計的就業率超過了90%,而動漫遊戲產業,也被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,因此學習遊戲設計的前景還是比較廣闊的。
玩過遊戲的人都知道,遊戲的體驗感是使用者最看重的一點。近幾年,尤其是未來5年,互動性成為了遊戲的最大特徵,即自我創造取代第三人稱觀戰,也可以說沉浸式體驗。
一款遊戲的優劣很大的取決於遊戲的沉浸體驗感,然而市場上的很多遊戲在體驗感和互動性上都有延遲,不僅是技術的問題,也有設計者對遊戲本身的理解和使用的理解缺失,及設計技能的熟練和全域性把控能力的不到位。如多通道交流、動效,音效,手柄震動的手感,角色代入,環境帶入等。所以說,專業人才的缺失是國內遊戲產業發展的最大瓶頸。
面對複雜的設計流程和工作需求,遊戲行業的人才待遇也是頗高。遊戲高階程式師和高階美術師的基本範圍在10k~30k,而且遊戲公司按自然盈利情況進行獎金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進入遊戲行業工作的人員薪資也在4k到8k不等。
學習遊戲特效設計可以到絲路教育,絲路教育有專業的遊戲設計課程,精編課程內容,匠心打磨遊戲設計進階步驟,學習技術的同時還可參與熱門專案實戰,掌握各類遊戲設計經驗,為實現高薪就業提供保障。
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5樓:匿名使用者
據資料統計顯示:中國2023年遊戲產業產值達2308億元,同比增長7.7%。
2023年工信部公佈的中國網際網路企業100強中,有近三分之一的企業開展了遊戲業務,崗位薪資相當可觀。而根據智聯招聘、前程無憂、boss直聘等各大招聘**統計,2023年遊戲相關招聘崗位空缺為63萬+,其中與美術、動效設計相關的崗位佔50%,約31萬+。更多詳情點選網頁連結瞭解。
我國遊戲人才培養體系缺失,導致想入行者,求學無門;人才招聘,高薪難求。
遊戲特效設計要學習哪些內容?
第一階段:遊戲軟體與運用基礎
授課內容:
遊戲場景/角色製作軟體:3d max、maya、ue4
遊戲特效製作軟體:houdini、ae、unity 3d
後期處理軟體:ps、c4d、tp
教學目的:通過動畫經典法則和規律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理 與規律,並將傳統二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。
第二階段:遊戲動作製作
授課內容:
人體骨骼系統、角色骨骼搭建、角色運動規律、角色戰鬥動作、角色被擊動作、角色施法動作、怪物類動作、角色**連擊
教學目的:拆解真實商業專案,剖析各種風格遊戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性遊戲角色的模型建立與動作規律系統設計。
第三階段:遊戲特效製作
授課內容:
煙火與**特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛髮特效、服飾/道具布料特效
教學目的:讓學員掌握使用3d max外掛進行各類特效技術、動態、色彩、比例的製作方法與技巧,並運用行業主流軟體進行特效製作實戰。
6樓:匿名使用者
遊戲設計就業方向:
目前很多遊戲公司將遊戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦cg繪畫語言、色彩原理。
場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3d軟體即可。
遊戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:photoshop等。
以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...
角色製作師:要求能夠熟練使用3dmax、photoshop、painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫製作師:需要學習character studio系統、bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:
從遊戲公司的分工可以看出,遊戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事遊戲美術專業。
遊戲設計就業前景
遊戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對遊戲設計專業的漠視。讓遊戲設計人才幾乎難覓蹤跡。
直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。
要學的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎,那就學maec。 代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,m代表modeling(建模),a代表animation(動畫),e代表effects(特效),c代表compositing(後期合成)。
望~~我的回答。
7樓:江西新華電腦學院
遊戲設計的前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。
8樓:匿名使用者
有的,這個行業的人才缺口蠻大的,但是你想要拿高工資還是有一定難度的,建議你報個班系統的學習一下,像第九聯盟、曼奇立德都挺不錯的
學習遊戲特效前景好嗎?需要有什麼基礎嗎
9樓:cgwang王氏教育集團
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10樓:匿名使用者
作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(ad美術總監、角色、場景、動作、ui設計完全可以自己學,不需要去培訓機構,當然如果你條件比較好,可以去培訓
11樓:匿名使用者
前途是有可能需要長點時間,因為國內動漫遊戲發展不到幾年。還需要很多的沉澱。學習理論也要學習技巧。
建議到相關公司實習和到培訓班進修。現在在上海南方很多地方都有這方面的開發公司。興趣永遠是學習的動力。
覺得回答滿意給點分
12樓:匿名使用者
前景不錯。最好是去外面學,因為學校學的就是那麼點理論方面的知識,操作上就是寫皮毛,再就是自己多學些專業書籍。要有較高的構圖,色彩理念。對各種相關軟體也必須的熟練運用
13樓:mm壞
很好!!!!
需要至少研究生學位!
14樓:匿名使用者
你之前有些什麼基礎啊
學遊戲特效設計到底有前途沒有?
15樓:cgwang王氏教育集團
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16樓:鮮于夢露肥榮
肯定的說有。如果選擇學它,就希望你能堅持到底,沒有美術軟體基礎都沒關係,主要是你喜歡就有動力迫使你去學好它,只要是與遊戲特效設計有關的相信你都能學好,看到你上面說不想再到學校混日子,這個想法很可貴,但是要在學校真正實行你的想法,哪要你有很強的自控力,不隨波逐流,不讓環境吞噬你,這一切是我上大學的來的,始終如一的向自己的理想奮鬥,以為著你要失去很多玩耍的時間。
17樓:昝元芹來年
設計遊戲?~``想進個國內知名的遊戲公司手頭功夫必須精~`我就做這行的``~
遊戲公司裡一款遊戲需要很多人~一起合成~
初期的人物~場景設定`~到上色~`
後期的人物建摸~`
**特效~`
都是很麻煩的事~`
而且這些東西不是~`
想想就能學會的~`
簡單的遊戲都需要複雜的程式設計~
人物場景什麼的~何況一款網路遊戲~`
如果你想學最好能培訓的就去培訓~`能不能堅持下去完全看自己了.
學習遊戲特效需要具備哪些基本素質?遊戲特效和遊戲動作設計哪個發展的比較好,用人比較多? 5
18樓:cgwang王氏教育集團
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動畫場景電影場景遊戲場景三者區別
電影場景,是指在一定時間 空間內發生的一定任務行動或因人物關係所構成的具體生活畫面,是指在一個單獨的地點拍攝的一組聯絡的鏡頭 動畫場景,是指影視動畫角色與表演的場合與環境,這個場合與環境既有單個鏡頭空間與景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的空間要素。 陸彬 唯一區別就是大富 嘎嘎 影視動畫和遊戲動...
遊戲場景遊戲角色遊戲動畫原畫本人色彩不錯不知道該選哪個有沒有專業人士給予幫助
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學習遊戲動漫有前途嗎,學習動漫遊戲設計專業怎麼樣?以後的就業前景好嗎?
最後的武士道 按中國目前的局勢看的話,前途不是很大,因為國家不是很支援 看重這塊領域。其實任何專業學的好的話都有前途,學的不好都只能勉強混口飯吃。興趣很重要,感興趣才能盡全力去做好。還有,堅持夢想,不為人生留下遺憾!就算不是專門學動漫遊戲的專業,以後也可以業餘慢慢練習,當副業。本人本來也是想學動漫的...