暗黑破壞神2如何判斷自己僱傭兵是何形態

時間 2022-07-06 16:15:04

1樓:匿名使用者

按o鍵。開啟僱傭兵的揹包就知道他的屬性了。

《暗黑破壞神2》僱傭兵等級自己練的和買的有什麼差別?

2樓:答豪吳金

最好用防禦性的傭兵,我也是死靈法師,防禦性的傭兵可以給骷髏加光環,有兩種加防禦,和讓骷髏回血。僱傭兵等級買的等級高是用來穿裝備的。

暗黑破壞神2僱傭兵的光環為什麼看不到

3樓:一個人的創作

僱傭兵的光環,普通和地域開的光環是一樣的。普通和地域光環:祈禱(戰鬥型)、祝福瞄準(進攻型)和防禦(防禦型) 。

剛僱出來或者復活的a2僱傭兵要拉到外面給怪物擊中一次,並造成傷害的,才能激發出光環。只有這樣才可以。

暗黑2做為此類遊戲的經典之作,其中一個原因就是寶寶的成長也很重要,有一個厲害的寶寶,對玩家的助力相當之大(暗黑2的正統續作暗黑3寶寶的作用可以無視)。二代遊戲人物的屬性複雜了一些,增加了一些新的屬性。

diablo 中基本的三項屬性strength(強壯值), dexterity(敏捷度)和 vitality (活力值)依然保留,mana(魔法值)被 energy (能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。

4樓:匿名使用者

是指沙漠那一關的僱傭兵嗎?兩種可能,1普通難度的兵貌似沒有光環,2剛僱傭到的時候是沒有的,要到野外看到怪的時候才能激發(記得給他穿裝備不然死得快)。望採納

5樓:匿名使用者

傭兵剛復活或者剛進入遊戲的時候 是不會馬上開啟光環的 需要過一兩分鐘或者打打怪 那樣傭兵會自己開啟光環的

6樓:匿名使用者

出門轉悠一會打打怪,當然如果級別太低了有時候達不到出光環的級別

7樓:風行單烈士

僱傭兵只有第二幕的沙漠傭兵才會有 其他的傭兵是沒有光環的 還有一種就是物品附帶的光環 都是出門打幾下怪就會出來了

8樓:匿名使用者

如果是第二幕長槍兵小弟的話,出門打怪就能看見了。如果是裝備的光環,基本上會一直出現。

9樓:雷光丸

暗黑2傭兵的光環並不是隨時開啟的,必須讓傭兵與怪物戰鬥後,傭兵才會開啟光環。如果傭兵始終沒有與怪物進行接觸戰鬥的話,則光環不會開啟。

暗黑2,沙漠傭兵技能介紹:

戰鬥/普通難度: 戳刺/祈禱。

戰鬥/噩夢難度: 戳刺/荊棘。

戰鬥/地獄難度: 戳刺/祈禱。

防禦/普通難度: 戳刺/反抗。

防禦/噩夢難度: 戳刺/神聖冰凍。

防禦/地獄難度: 戳刺/反抗。

進攻/普通難度: 戳刺/祝福瞄準。

進攻/噩夢難度: 戳刺/力量。

進攻/地獄難度: 戳刺/祝福瞄準。

10樓:匿名使用者

要打怪才會出,而且有時間不是一直有的,過一會又會有,級別太低也沒

11樓:匿名使用者

等級沒到 要到地獄或者噩夢裡面去招

暗黑破壞神2裡第二幕的僱傭兵(進攻、戰鬥、防守)在三個模式下各有什麼光環

12樓:

傭兵的光環型別:

進攻 祝福瞄準光環

防禦 反抗光環

戰鬥 祈禱光環

注意:一、對傭兵屬性來說:越低難度僱傭的第二幕槍兵,帶到高階後屬性更好;

二、對傭兵技能等級來說:由於只有普通和地獄難度的光環型別是一樣的,故只比較這兩個,明顯普通難度帶起來的技能等級比地獄難度帶起來的高;

三、由以上兩條可得,如果想要僱傭祝福瞄準,反抗,祈禱光環槍兵,建議從普通難度帶起來。

13樓:啤酒哥資料

三種模式的光環如下:

一、普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

二、噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

三、地獄難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。

擴充套件資料

暗黑破壞神2難度系統

與前代作品相同,遊戲共有普通、噩夢、地獄三個難度。普通難度是遊戲的預設難度。只有完成了這個難度的遊戲後才能夠進入到更高難度的遊戲中去。

不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同樣,作為難度懲罰,當在地獄和噩夢難度死去後,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據角色到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%

在噩夢和地獄難度中,怪物等級,生命值,防禦力,經驗,傷害,命中率和所有抗性全部上升。

怪物技能在噩夢難度中+3,地獄中則+7;暗金怪物會分別由一項和兩項特殊屬性。

在噩夢和地獄難度,第五場景會出現很多前面出現過的怪物,這些敵人的型別隨機產生,但變得比以前更加凶猛。 正是因為這些 "客串怪物" 的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個遊戲最艱難的地方。 這也是對每個玩家最大的挑戰。

14樓:小圳軍

這個問題挺複雜的,下面具體解釋一下:

1、戰鬥/普通難度: 戳刺最高 31 級/祈禱光環最高 18 級;

戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高 30 級/荊棘光環最高 15 級;

戰鬥/地獄難度: 戳刺最高 29 級/祈禱光環最高 16 級;

防禦/普通難度: 戳刺最高 24 級/反抗光環最高 18 級;

防禦/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/聖冰光環最高 16 級;

防禦/地獄難度: 戳刺最高 22 級/反抗光環最高 16 級;

進攻/普通難度: 戳刺最高 24 級/祝福瞄準光環最高 18 級;

進攻/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/力量光環最高 20 級;

進攻/地獄難度: 戳刺最高 22 級/祝福瞄準光環最高 16級;

2、任何提高技能等級的裝備都不能提升槍兵的光環等級,而是提高戳刺(jab)的等級;

3、不同型別的光環效果可以疊加,相同光環,效果取等級高者 :

祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

拓展資料:《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。

遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

15樓:霞雫霈霰霙

普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

地獄難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。

召喚死靈推薦用普通難度的進攻型傭兵,祝福瞄準能顯著提高骷髏和傭兵殺敵效率。

進入噩夢難度後可以換成防禦型(神聖冰凍)或進攻型(力量),也可以保持不變。

神聖冰凍可以提高我方生存能力,力量跟祝福瞄準一樣能提高骷髏和傭兵殺敵能力。

拓展資料

《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。

遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。

遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

遊戲於2023年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。

參考資料

16樓:匿名使用者

第二幕槍兵:

戰鬥/普通難度: 戳刺最高 31 級/祈禱光環最高 18 級戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高 30 級/荊棘光環最高 15 級戰鬥/地獄難度:

戳刺最高 29 級/祈禱光環最高 16 級防禦/普通難度: 戳刺最高 24 級/反抗光環最高 18 級防禦/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/聖冰光環最高 16 級防禦/地獄難度:

戳刺最高 22 級/反抗光環最高 16 級進攻/普通難度: 戳刺最高 24 級/祝福瞄準光環最高 18 級進攻/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/力量光環最高 20 級進攻/地獄難度:

戳刺最高 22 級/祝福瞄準光環最高 16級常都用第二幕的,因為有光環。

注:任何提高技能等級的裝備都不能提升槍兵的光環等級,而是提高戳刺(jab)的等級。

不同型別的光環效果可以疊加,相同光環,效果取等級高者祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

17樓:永遠的諸神黃昏

如果可能的話,強烈推薦你用act1火箭或者冰箭弓手拿信心弓提供狂熱光環.感覺比力量光環爽多了.

不然的話就用普通難度裡面的進攻傭兵或者是噩夢的進攻傭兵.為什麼不用地獄的是因為地獄和普通的提供的光環是一樣的,但是同級別的地獄的傭兵比普通的傭兵屬性差一些.

普通的進攻是瞄準,能提升骷髏的攻擊準確度和攻擊力.但是感覺不是很有用處.因為攻擊不是主要靠骷髏的.

所以提升準確感覺用處不大,不如用噩夢的進攻提供力量光環,大幅度提升攻擊力划算.一般來說骨招死靈的殺怪方法是上傷害加深,然後等傭兵打死一個怪,然後連續屍爆.靠骷髏殺怪很少.

18樓:

普通和地獄是一樣的

進攻:祝福瞄準. 戰鬥:回血光環 防守:加護甲厄夢的不一樣

進攻:力量光環 戰鬥:**光不(叫刺針吧.) 防守:神聖冰凍..

19樓:匿名使用者

召喚死靈用噩夢第二幕進攻傭兵力量光環加強骷髏的戰鬥力,帶巨集森丹鑲11#13#13#,安格利爾的容貌鑲8#(或年紀之冠,吸血鬼的凝視),鬥士的禍根(或都瑞爾的殼)

20樓:匿名使用者

死靈 有2個選擇 一是加傷害光環 二是加命中的光環 骨頭不值錢 而且本身已經很硬了 不考慮防禦

到了 噩夢 就可以刷出 同時加攻擊和命中光環的癰兵了 那才是召喚死靈最好的選擇

...名字不記得了 只知道光環名字叫 祝福瞄準:提升自己和隊友的**物理攻擊命中率

。。。當時是花錢一個個自己慢慢刷到的

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