1樓:鹿永芬那姬
1,放鬆身心,適當玩遊戲,可以緩解疲勞,放鬆心情。
2,真正的遊戲高手可以讓玩遊戲變成一種生存的手段,就像各種俱樂部,星際什麼的,真正的高手也是工資不菲的,是個謀生的好手段。
3,遊戲還可以讓人誤入歧途,讓人沉迷其中。不但對身體有害,而且損壞精神。
其實遊戲只是許多物體中的一個,不過他是虛擬的物體,他沒有屬性,不能明確的給定性是個好東西還是個壞東西,關鍵還在於我們怎麼去用!
如何評價遊戲
2樓:塊救救萌新吧
一個好的遊戲首先要體現在相關的政策上,做出很多的遊戲,它不存在相關的問題,但是有一部分的劇情類遊戲會涉及到這個問題,最基本的要保證價值觀的正確,然後另一方面就是遊戲的耐玩性,這個遊戲能不能長期的吸引住或者留住這些玩家。
沉迷遊戲的危害:
影響學生正常的學習:
學應該是大學生們學習科學文化知識的**時期,但有些大學生一旦沉迷於網路遊戲之後,網路遊戲便耗費了他們大量本應用於學習、休息和課餘活動的時間,嚴重影響了他們正常的學習和生活,造成嚴重分心,學習興趣下降,學習目標喪失。
上課注意力不集中,厭學,導致遲到、早退、曠課現象頻頻發生,造成學習成績下降、多門課程不及格、畢業時拿不到學位,甚至無法畢業。
3樓:匿名使用者
網路遊戲不好說,對於單機遊戲一般我們對遊戲的評價有以下幾點,其實網遊也不外乎以下幾點,就是相比單機遊戲多了些,如互動性,耐玩性,服務和更新等等。
1,遊戲內容,內容又分為情節,畫面,聲效。有的遊戲內容還包含有世界觀,人物性格等等。
一個好的故事設定,緊湊的情節,加上優美流暢的畫面,身臨其境的聲效,是一款好遊戲不缺或缺的前提。
2,遊戲操作性。好遊戲上手時間與熟練後操作是對遊戲體驗最關鍵的。
3,每個國家或地區的遊戲內容接受程度是不一樣的,rpg,slg,rts,arpg,fps,act等等,但是一款好遊戲卻能無視這種地域性差距。
如生化危機系列。故事情節的緊湊,畫面,聲效,都出類拔萃,尤其在次時代主機ss,ps上市後,不少玩家就是為了玩生化危機而決定去購買主機。
如星際爭霸,rts即時戰略遊戲。
評價一個遊戲,那麼要先從此遊戲製作的出發點和實際效果來看。
總之,好遊戲的評價除了上面所說的內容,操作性,耐玩性,還有遊戲的推廣。
我對玩遊戲的見解
4樓:玄策
很多人對遊戲的印象不是太好,可以說把遊戲當一個現代「毒瘤」,就不該出現,但我個人覺得每個東西都既有好的積極的一面,也有壞的消極的一面,我們不能只針對於他的單一面批判或吹捧,而是應該多方面的理性的看待。
遊戲可以讓自己放鬆起來,調整心情,會因好玩深入其中對時間沒有觀念,坑友的出現和每個人都有想一直贏的心理和攀比心讓遊戲的正面被埋沒了,什麼東西都有正反兩面,所以遊戲的危害被無線放大了,讓一些家長年齡段人認為遊戲百害無一利。——個人觀點。
所以要嚴格管好自己玩遊戲的時間,自制力好的很容易,對於自制力差的那就是真正的危害品了!
對於我來說:「遊戲就像談戀愛,愈陷愈深,無法自拔,沉迷其中,雖然會給精神上帶來短暫的歡樂時光,但時間長了就會「戀戀不捨」,這是一個不斷上癮的過程,最直接的辦法是「代替」。
忘記的過程中雖會「死灰復燃」多次念念不忘,但只要目標堅定,是可以把遊戲當一個旅遊景點,再美的風景也不會有住在那裡的心思,因為那不是最終的歸宿。
早知如此絆人心,何如當初莫相識。——唐)李白。
遊戲好比糖,放的適量就會讓一杯苦咖啡變得香甜,放多了就會有損牙齒。
所以遊戲要適當的玩,不可深陷其中。
我對遊戲的理解
5樓:青檸姑娘
之前(很久以前)有人問我為什麼說脫離了遊戲,但是還在繼續玩,關於這個問題,我也是這幾天才想明白一些的,考試過後,也有了些空閒時間來寫一寫感受。
事實上,我們對遊戲有著自己的各自不同的理解,有人覺得遊戲是毀人的東西,有人覺得是育人的東西,但是這些片面的看法改變不了遊戲自己的本質。
我們不從起源上說,只是來說一說遊戲吸引我們的地方。
首先,遊戲分為許多類別,在不同的類別中,遊戲吸引我們的地方各不相同。
在wow中,豐富的背景故事和精美的副本是玩家們堅持不懈的原因之一,而團隊作戰和公會也是玩家們保持高活躍性的原因。
而在lol和dota當中,這種體現變得特殊化起來,5v5的小型pvp對決,不需要極其精妙與高超的配合,在wow中20人的副本如果配合差上一點就有可能完全團滅,而在這種小型的競技場中,玩家們的容錯性大大提升,而吸引玩家們的,正是這種簡單與競技感並存的地方。
在cs中,技術佔據了絕大多數部分,儘管各個遊戲的體質各不相同,但cs所展現的既有戰略戰術的獨特應用,也有高超技術的獨領全場。
而遊戲本身解析來看,我個人,個人,個人看來,遊戲是一種載體,通過遊戲而擴大自己的朋友圈(笑),在一定程度上緩解了我們無事可幹的感覺,儘管不是那麼有效,但我們依舊樂此不疲的喜歡著虛擬的榮耀與精彩華麗的世界。
而我自己則是非常有趣的原因,我是為了與同學們更好的交流而去再次嘗試的,而這個獨特的原因導致對我來說放棄遊戲的難度並不是很高。
而事實上,將放棄遊戲變得簡單的事情就是從自己的角度去認識它,當你真的覺得遊戲對你有著理智客觀上的作用時,你就可以試著繼續下去,儘管這種方法不適用與每個人,但它可以讓你更好的理解遊戲。
獨特的遊戲的獨特背景與機制,遊戲創作者們的豐富的想象力和他們兒時的的幻想的地方,玩家們的無拘束的獨特國度,這些,就是遊戲的全部。
我喜歡遊戲,也許是因為華麗的技能,精美的**,有趣的故事,但如果你站在我的面前問我,我的心底的答案是,那是我曾經的夢想。
對網路遊戲的一些看法
6樓:冰糖先生
好的觀點:同學朋友之間一起打遊戲,增進感情,互通有無,不好的觀點,年輕人容易沉迷網路遊戲,耽誤學業,
7樓:永遠的大汗
努力,遊戲適可而止!家人還在等你們呢!
8樓:丶銀銀銀時
浪費時間,浪費金錢。特別是中國的網路遊戲,質量差,燒錢多!
9樓:
不能片面的看待,應該全面的分析。
積極方面:1、網路遊戲是一種新興產業,每年都創造巨大的gdp,我國在這一行業還明顯落後世界,從這一意義看,應該鼓勵網路遊戲的發展。
2、網路遊戲對於成年人來說,在不工作的休息時間偶爾玩一玩,是一種不錯的消遣放鬆和打發時間的方式,從這一意義上說,應鼓勵網路遊戲的發展。
3、圍繞網路遊戲還會帶動很多相關產業,比如網咖服務業,這有利於豐富和活躍社會主義市場經濟的經濟形式,從這一意義上說,應鼓勵網路遊戲的發展。
4、網路遊戲的發展可以帶動it技術的不斷創新,一個it發達的國家其網路遊戲業也是發達的,反之亦成立。
消極方面:1、未成年人甚至一部分成年人成天沉迷於網路遊戲,荒廢了學業,喪失了理想,忽視了健康,與現實社會越來越脫節,由於未成年人是國家的未來,這種情況如果長期發展下去,是極其危險的,於己於家於國都是很悲哀的,這是網路遊戲的最大危害。
2、網路遊戲還會滋生暴力和色情,很多網路遊戲都充滿了暴力和色情的內容,這對於身心尚未發展完全的青少年是致命的,對社會的治安也是不利的。
3、很多網路遊戲的場所無牌無照經營,並且經營混亂,這對於建立健康有序的經濟體制是不利的。
綜上所述,對網路遊戲的正確態度應該是:建立健全這方面的法律制度,從法律上杜絕未成年人進入這一領域,對網咖加強監督管理,對網路遊戲的內容進行限制和分級,努力保證這一行業朝著健康的方向發展,揚長避短。
哎,夠了吧,我手都打麻了。
10樓:匿名使用者
我們國家為什麼要允許開網路遊戲,害了好多人,難道領導不知道嗎?為什麼~~~
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