lol裡有什麼相較於影響遊戲平衡的版本?

時間 2023-06-17 02:18:02

1樓:巨集盛巨集盛

影響遊戲版本的因素就是地圖格局方面,還有英雄方面,遊戲的流暢度方面,還有電腦版的設計方面,還有一些出裝方面,這些方面都會影響到遊戲的平衡。

2樓:青楓侃

為了影響遊戲平衡,所以出現了三個強悍的英雄,這三個英雄分別是沙彌拉,塞拉斯,腕豪。

3樓:行樂樂樂行

比如說終端的不同,手機版本的,對於電腦版本的端遊就會造成一定的影響和問題,兩種不同的版本玩法也會有一些區別。

在lol的歷史上,有什麼比較影響遊戲平衡的版本?

4樓:結婚發的

剛出來的版本,這個版本是屬於探索階段的,是很容易打破平衡的,有些英雄實在太逆天了,會影響玩家的體驗感。

5樓:玄離白

遊戲中並沒有什麼真正平衡的版本,要麼一個版本坦克比較厲害,下一個版本adc就很厲害了,這完全取決於裝備和符文的更改。

6樓:謎熊解說

你好,在英雄聯盟的歷史中沒有記錯的話,再2023年的時候,當時射手的裝備提升的特別厲害,所以說那個時候大家都在玩是射手,無論是哪一條道路都會有雙手的存在,後期傷害特別得勁吧。

lol新版本有什麼不一樣?

7樓:口是心非洋

看tx的版本介紹,這裡打的話,太多了,你也不會看1、野區改動,野怪難度加高,攻擊機制改動,打野變的比較困難。

2、英雄改動,這個就比較小了,一部分,另外傳聞要重做的,還沒開始。

3、物品改動,這個比較大,也是最明顯的。刪除了一些物品,增加了一些物品。

4、天賦改動,攻擊天賦變動較少,但都有。防禦和通用變化較大。

最好玩英雄前,找一下對應英雄的天賦看看。

8樓:poison丶尛哀

英雄沒有改動 (三隻手在重做) 技能也沒有改動 加入了很多新裝備 這個你自己進遊戲去了解。

更新了s3的新天賦。

9樓:匿名使用者

多加了幾個新的裝備好像有的裝備改屬性了。

為什麼新版本英雄聯盟可玩性降低了

10樓:匿名使用者

很簡單,英雄聯盟遊戲坑越來越多了。

現在,英雄聯盟玩家也是越來越少了。

這些是將英雄三國(某個遊戲)坑貨與英雄聯盟做了一個對比:

1.輔助不會玩,走中單位置。

大家都知道,英雄三國的輔助,只有大神級玩家才會拿去中單,一般還是拿來輔助的。

2.輔助搶兵:

這個情況英雄三國中也有,但是你adc跟輔助說後,他基本就不搶兵了。但是在擼啊擼,這些玩家還罵你呢。別忘了我在一款類lol遊戲(英雄三國是類dota遊戲)中被五人四坑了。

3.沒有團隊意識:

這個情況在英雄三國也是很少的,通常比賽失敗只有一個原因:就是發育失敗。但是在擼啊擼,原因有很多:

輔助搶兵(adc是後期物理輸出的玩家);沒有團隊意識(比如上單不在前面;上單還是薄血等)

4.最主要的原因:英雄太過於平衡,以至於同水平玩家去1v1居然可以2天2夜不分勝負等。

其實,英雄太過於平衡就是不平衡,而我們英雄三國的英雄,有一個優點就有一個缺點,而擼啊擼呢,沒有這個情況。

關於lol平衡性的一些疑問,高手進

11樓:網友

這個倒不是,現在有很多450被開發出來都很強力比如一直碉堡的蓋倫,ap e,天使都很厲害星媽和努努在輔助裡也很強。

新英雄大家覺得厲害。。只是不熟悉技能吧。

12樓:果子不是果

不是不平衡,免費三巨頭一樣殺人很簡單,只不過我覺得貴的英雄前期優勢更大一些,不過運用好了,誰都很厲害。

我就主打1350的卡牌大師,一樣不怕中路的6300法師。

主要玩的還是技術,不是所有6300的都比別人牆,單挑之王**大師還是3150呢。

13樓:我對某人無語

其實嘛 6300的英雄用起來都是順手的 操作都比較簡單。

而很多很多450的英雄經常被人家噴垃圾 是因為他們需要很多時間去上手 去熟悉 需要靠自己的意識和經驗用起來 像這種網遊不可能搞的平衡起伏太大。

14樓:秋思回憶

不是,但是新出的英雄一般會比舊英雄強大很多,因為其中平衡性還沒經過時間的測定,所以一般新出的會很強大,dota也不平衡,有分前期英雄和後期英雄,但是lol沒有這麼明顯。

15樓:紅領巾

不會,一個競技遊戲能夠生存這麼久和平衡性是密不可分的,免費英雄照樣可以碾壓貴的英雄,得看玩家自己的操作。英雄需要錢這就是單機和網遊的區別吧dota是war3衍生出來的一種玩法,本質是單機類,但是dota2是網遊和lol一樣的有些英雄需要錢。

16樓:匿名使用者

不會,每個英雄都有自己的特性,與**無關。

450的瑞茲一樣可以挑遍全場6300

關鍵看技術,團隊陣容和團隊配合。

17樓:網友

沒有吧,互有優點,相互剋制,

lol現在的版本遭受到了玩家吐槽,被批不平衡,有哪些英雄應該加強?

18樓:小新人

對於這個遊戲我不是經常玩就玩過幾個,在我看來都差不多,沒有什麼好壞區別,還是自己喜歡就選哪個。

19樓:網友

我不知道哪些英雄應該加強,我覺得應該都加強哈哈哈。

20樓:小麋鹿

那說來就話長了,需要改革的地方有很多的,說不完的。

21樓:一隻黃咩咩

一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,這個版本的蓋倫,還是改回去吧。

22樓:白馬山澗

需要加強的英雄挺多的,我覺得每一個都可以加加強。嘿嘿。

23樓:奉陪丶到底丿

我感覺應該把一些比較冷門的英雄,可以加強一下,要不然他們都沒有人玩。

24樓:匿名使用者

這遊戲的平衡調節就是呵呵噠。一個英雄強不強在於設計出爐的技能實用程度,有的設計出來就是夏利,有的就是保時捷911,。而拳頭調節平衡是調傷害數字而已,又不敢調太多,10啊20啊這樣調。

遊戲開場對線部分最重要,開局順就贏了一半。而對線除了操作,就是技能實用性了,在傷害差不多的前提下,技能實用性天差地別,比如安妮,手短的可憐,和拉克絲對線就吃虧不少。所以英雄強不強,看技能實用程度和範圍就能看出強弱。

設計師只知道強調創意,而忽略了實用,像cs,沒啥創意,同樣平衡的典範。還有wow,十多年了,那幾個職業也沒平衡過,拳頭這幾百個能平衡嗎?

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