dota6 67的死靈飛龍2技能是什麼意思

時間 2023-09-28 18:02:37

1樓:網友

就是你或者周圍英雄(不論敵我)每掉130點hp,就會獲得一點能量,一點能量增加技能60點傷害,就這麼簡單。

2樓:網友

就是英雄受的傷害越多,你技能發出來越疼,成正比、。

3樓:西南飄移狒

簡單來說 就是附近有英雄(不管是對面還是本方的)受到來自英雄的130傷害 死靈龍技能上面就會長出一格。

可以單擊技能然後單擊目標來造成傷害。 當技能釋放後。能量點消零,重新積攢。

這個技能的快捷鍵應該是c吧。。。

這個技能在團戰時可以做乙個持續輸出 短cd 傷害在滿格能量時也不低。

總之看見能量一格一格的增加就點c點人就行了。。。

4樓:_白牛奶

我方英雄和對方英雄只要受到了130點傷害就會**能量一點。

沒一點就有80+能量點的傷害。

到了4級總共6個能量就是可以造成稅後300多攻擊。

這英雄很需要操作的。

5樓:網友

概念我就不說了,他們都說了。這個技能主要是團戰的時候用很快6點能量,而且4秒cd, 團戰應l該能用2次。

當然,你在gank別人的時候也能用上,你上去先給別人減速,然後你人和你的大(大是2個蝙蝠)一起a人,蝙蝠的攻擊還是很高的,所以,湊足這6點能量還是沒問題的。

當然,也有人出紅掌,目的就是瞬間傷害高,很容易把能量蓄滿。

6樓:就問——個問題

你那解釋得還不夠清楚嗎?

dota6.8c中死靈飛龍2 3 技能什麼意思啊?

7樓:匿名使用者

靈魂超度 (t) 每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到110點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對乙個敵方目標釋放時,造成造成20 60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。

等級1 - 最多收集3個靈魂。

等級2 - 最多收集4個靈魂。

等級3 - 最多收集5個靈魂。

等級4 - 最多收集6個靈魂。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔4秒。

等級2: 魔法消耗150點,施法間隔4秒。

等級3: 魔法消耗150點,施法間隔4秒。

等級4: 魔法消耗150點,施法間隔4秒。

守墓人的斗篷 (v) 死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防護力量就會被削弱一層。每級魔法防護力都有4層。

只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落,並在一定時間後自動恢復。層與層之間相互獨立,假設a層在0秒掉落,b層在1秒掉落,則a層會在8秒時恢復,b層會在9秒恢復。等級1 - 每層提供1點護甲,3%的魔法抗性,10秒後恢復。

等級2 - 每層提供2點護甲,6%的魔法抗性,9秒後恢復。

等級3 - 每層提供4點護甲,12%的魔法抗性,8秒後恢復。

等級4 - 每層提供5點護甲,16%的魔法抗性,7秒後恢復。

8樓:匿名使用者

2技能說的是周圍的英雄單位受到總傷害達到110點 你的靈魂能量就會加一點 你使用2技能 造成的傷害是20+60*靈魂點數3技能說的是每隔一定時間就會恢復一層護甲 共有4層 而你每次被英雄打到一下 就會掉落一層 掉落的那層過幾秒鐘又會恢復希望能幫到你 望採納 謝謝 \(o^)/

9樓:匿名使用者

2技能就是每當英雄受到110傷害就累計1能量,c一下就是以能量數造成傷害3就是提供護甲和魔抗,被攻擊會減弱,過段時間會恢復。

10樓:匿名使用者

點選公升級技能點的時候看到4個技能,3個技能加1個大招,從左往右數,第二個,第三個 就是2技能3技能。

dota 裡死靈飛龍技能怎麼理解啊?

11樓:匿名使用者

被打了頭上的線是 能量積蓄 並不是他被打了才有 周圍多少範圍內有傷害 他就可以積蓄能量 然後能量越多他就可以放出乙個瞬間輸出的綠色波 造成傷害 能量積蓄越多 傷害越高 能量積蓄 多久沒有釋放就會消失 大概就是這樣。

12樓:匿名使用者

不知道是否能幫到你,你到這個**看。

dota 死靈飛龍第二技能 積攢能量是什麼意思?

13樓:匿名使用者

就是只要在他指定的範圍內、有英雄受到傷害賣桐不管敵我、御鎮傷害到110就會有給你充個能量、每個能量就有一定的輸出、可以用c打出去、能量積累越多傷害越大鎮配粗、

14樓:匿名使用者

一樓很給力 沒什麼補充的 就是這個能量的積攢是有上限的 注意上限等級越高上限越高。

dota 裡死靈飛龍技能怎麼理解啊?

15樓:氤氳雲俠

你說的是c這個技能吧。我簡單的說一下,c這個技能的傷害是要吸能量的,能量也就是你說的黑線。每格能量會造成60點傷害。

乙個能量的時候丟個c出去是60點傷害,五個能量c丟出去就是300點傷害了。

我再來解釋一下能量是怎麼來的,雙方英雄掉血掉的越多,你的能量就越高。簡單的理解就是你們團戰打的越狠,越激烈,能量就越高。但是這個積累起來的能量不是一直存在的,只會存在6秒鐘,所以一般都是有c就丟出去。

16樓:tyy丶

1技能就是把別人的攻速移速偷到自己身上。

2技能就是英雄之間造成的傷害到了一定的量,用2j能就可以造成一定的傷害。

3技能就是加護甲和魔抗,但每被打一下就會降低一些4技能就是招2個小動物幫你打。

誰能給我解釋下dota死靈飛龍的技能

17樓:張翼阿飛

你好死靈飛龍:遠端,智力。

定位:輔助,肉,前期也可以打打輸出~~

1技能, 單體減對方攻速移速,自身同等幅度增加,這個減速增速的幅度比較大,通過技能公升級增加持續的時間,對英雄(小兵)使用後,跑得很快,打的也快。cd時間比較短,耗藍也比較少。可以逃跑更可以留人。

前期死靈龍的攻擊比較高,可以使用這個技能壓人打人,自己對線時也常用這個技能來增長2技能的能量格。

2技能,學了之後無論己方還是敵方英雄掉血,都會相應增長對應的能量格,1級是3個格,4級是6個,每公升一級贈加乙個格上限。施法距離挺遠的,格仔滿的話可以打很高的傷害,cd 4秒乙個,缺點是費藍太多,1級160藍,公升級後費藍減少,最少4級120,打架時候格仔滿了記得盡快放出,因為能量格不會一直存在,一段時間後會消失,沒有能量格 這個技能是打不出傷害來的。

3技能,加防加魔抗的乙個被動技能,前期並不推薦。

4大招,召喚兩個小蝙蝠,石像鬼,初始附加攻擊很高,但是每攻擊一次附加的攻擊力就會打對折,三下之後就沒什麼攻擊力了,攻速超快。會飛,可以當眼偵查。本身可以落地變成無敵的石像,可以回血直到滿,幾秒過後又變成可以飛的,攻擊恢復最高。

落地造成一定傷害,眩暈1秒左右。這個技能可以用來清小兵,出藍杖可以招三只小弟,一起落地基本可以震死線上的兵。

可以注意到的是小弟打塔的傷害還是很可觀的,滿攻擊狀態打一輪直到攻擊減到最低,然後落地等待,站起來後還可以再打一輪。

需要注意的是小弟和地獄火一樣,被人打掉會讓對方得到100錢,三隻就是300了,比人頭拿的都多。。。

這個英雄和陳很類似,比較考驗操作性,前期重點在1,2技能的使用方面,因為藍很有限,需要把握好自身藍的狀況,以及技能輔助釋放的效果。

後面更著重於小弟的落地暈 留人 打斷。比如一些持續施法的巫醫,禍亂,冰女等大招都可以用這個技能打斷掉。小弟可以先打完人再落地,物盡其所用。。

當然更要看情況,有時是時間緊迫是不給你打人的時間的、。

具體情況要具體看,不知道這樣說能幫得上你麼,祝你玩的愉快。

18樓:網友

簡單的說,第一技能是抽取對面乙個指定英雄的攻速移速。

第二個技能需要傷害的積累,就是說一定時間內,如果自己周圍有這邊或者對面英雄掉血,那麼每掉100血,就增加一格能量。這些能量持續時間不長就會消失,可以放出來傷害乙個指定英雄,能量越多傷害越高,最多好像是6格。(以前比賽前期311死靈飛龍就是因為這個技能經常在3人路)。

第三個技能是增加一定死靈飛龍的魔抗和護甲,但被英雄打會慢慢減少。過段時間還會補滿。

大招是從屍體中招出兩個石像鬼,石像鬼的攻擊力隨每次攻擊而減少。但石像鬼有個變成石像坐下來的技能(被砸到的敵方單位會眩暈)過幾秒鐘會重新變回來,當然攻擊力也回來了。

還有什麼不懂可以問。

19樓:縛虎不得不急

黃泉顫抖 見對面攻移速度,加自己速度。

靈魂超度 附近有英雄受傷就能攢能量,打出去額外傷害守墓人的斗篷 4層保護,加護甲和魔抗,挨一次打少一層,自動恢復大招招小寶寶2只,a杖+1只 飛行單位無視地形,寶寶攻擊一次自己攻擊力下降一層,到後面就打不動人了,每只都有主動技能變石像,自己無敵,眩暈周偉單位,恢復自己血量和攻擊到滿後自動變回,寶寶被殺是100g,所以別送錢啊。

定位是輔助,前期1,2技能減速粘人加高爆發很容易殺人,3技能很肉,移速低所以前期很難單殺,路人一般不玩,玩得好的就很bt,但是不屬於carry型英雄,後期無力,大招神技,很好的開視野和控制。

20樓:旁伶俐

直接去網上看英雄資料有的,總結起來就是1減速2爆發(能量越高傷害越高)3護甲魔抗4召喚獸。

第乙個技能加一點然後23對點有大加大,一般輔助出秘法梅肯小人書,藍杖順風可出。

這英雄其實技能挺簡單,就是比較需要雙線操作,不吃裝備容錯率高,這幾點使得這個英雄打比賽比較常見。

關於dota死靈飛龍的第二個技能怎麼用?傷害又是怎麼算的?怎樣傷害最高?還有死靈飛龍的一般打法

21樓:網友

團戰利器,周圍有英雄(無論敵我)收到一定的傷害,就加一格能量,收集的能量越多,那麼造成的傷害也就越大。

記得好像每格可以對對方英雄造成60點傷害。

技能點控減速用於追殺第一人選,3技能能量條注意好狀態,合適的褲含時機放出3技能製造高傷害,3技能優先加滿,在被旦純悔壓制的情況下2技能前期就點上。大招如果在自己farm的時段可以跟隨隊友gank,如果是順風期對線大招對人a配合1技能減速和3技能輸出能輕松單殺沒有續航能力的智力和敏捷英雄,團p時招出的鳥不要先上,等先手打出來後用於控制對面英雄然後輸出。

出裝建議假腿,先鋒盾,西瓦守護,如果團隊沒有續航能力的英雄可以先出梅肯。

新版死靈龍的前期對線能力可以講是被削弱了,但是技能的傷害提高,容易打出激進的配合從而擊殺英雄,6級後的大招能給團隊帶來gank能力的提公升,操模正作塊意識好,大招能讓團隊的控制大大加強,此外大招還能用於區域性的視野控制,總之死靈龍的定位成為了魔法輸出和半肉盾的gank

22樓:醜男臭臭

死靈龍的二技能是收集附近範圍內英雄對英雄造成得到傷害,一般配合高爆發英雄,如小小, 他vt後你會發現你上方的綠色格仔會增加很多碰漏戚,這時馬上放出會造成很高的傷害笑陵,配和這一技能娛樂時可以出紅帳接2技能秒人,我一般愛出先輝耀,不過不推薦,需要很高的補兵技巧,一般先出梅肯,然後黯滅,然後心,然後血精,也可以出風帳配合你的小鳥讓你的控搜汪變得很噁心,就是這麼些了,這是個被削弱的英雄,69的冷門…

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