FLASH火柴人補間問題。急急急

時間 2021-10-14 23:28:17

1樓:匿名使用者

逐幀動畫的流暢度是最完美的,小小的是逐幀動畫做的。

保證流暢度首先你要了解人體運動,這就必須要有深厚的繪畫功底。

一般的動畫都是逐幀動畫。正常是一秒24幀,這樓主應該清楚吧,但現在大部分是一秒10-12幀,都是為了節約時間和成本。

最流暢的就是一秒24幀了。

能把人體運動規律畫好就能做的很流暢了

2樓:匿名使用者

找到轉動所在的那部分幀,新增關鍵幀,進行調解,直到不滿意為止,形狀補間有時會出現那個問題。其實做flash火柴人,逐幀動畫就很漂亮,就像樓上說的

3樓:匿名使用者

哦,那個問題經常出現,有穿幫的地方用逐幀來做,快的動作可以用補間動畫基本看不出什麼,但是走、跑、跳等常用動作要用逐幀動畫,因為很常見會一眼看出問題

4樓:匿名使用者

1。 把每個關節建元件, 2。然後注意的是做好了以後,要把每個關節的中心移好位置(就是那個小圓心 移到中心) 這樣應該會好了 你可以去試一下!~

5樓:匿名使用者

不能用形狀補間,因為你的圖打散的而且位置沒有擺得正好。用動畫補間吧,這個最好使。

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