畫原畫和插畫用的電腦,畫原畫和插畫用的電腦

時間 2021-10-18 12:45:22

1樓:匿名使用者

我是插畫師(我是先買的筆記本,後來才配了mac),建議買mac臺式,筆記本的多少會有些慢(軟體一般是pinter和photoshop這兩個)。如果資金夠建議買21寸的mac大概1w左右,27寸的mac大概1400左右。另外還建議你買一個手繪板,我用的是wacom的影拓3現在估計已經停產,可以買更高版本的。

請問,畫遊戲原畫和插畫要求電腦的配置高嗎??需要什麼樣的電腦配置?

2樓:人壯j8肥

配置需求不算高,但也得好,因為畫原畫需要渲染,效能是可以決定渲染快慢的,建議顯示卡1060 處理器銳龍2600x 主機板微星b350 戰斧導彈 磁碟效能也很重要 建議建興t10 250g固態硬碟或者三星960evo 250g固態硬碟

3樓:倫宛亦

我剛換的 處理器是i5的 顯示卡是中等的 主機板也不貴 現在的一般配置中等的肯定沒問題

注意顯示卡和主機板跟上就行了 也就cs要求稍微高點 sai的話 低端的都能用……

4樓:祝曉曼

還好啊~只要photoshop、painter、sai等繪畫軟體執行是不卡就成~基本的電腦配置就能滿足了~

5樓:匿名使用者

不借助3dmax做場景的話目前中等的電腦配置就可以了

6樓:害不死的被害人

如果是業餘愛好的話,二維繪畫現在一般的主流配置都可以承受,但如果是專業的,或者lz對自己

的要求比較高,最好還是用好一點的,主要是u好記憶體大就可以,因為專業的首先對記憶體要求很高,

其次是cpu的處理能力,用ps畫專業插畫的話,圖層又大又多,通常儲存psd後一個檔案就幾個

g大小是常有的事,這種東西主要是考驗cpu的即時運算和記憶體的大小,與顯示卡無關,lz根據自

己的需要而定吧

原畫和插畫有什麼區別?

7樓:匿名使用者

原畫師講策劃用文字所描述的和設計的世界以畫面的形式,做出具體形象的說明,為遊戲製作提供美術依據和指導。插畫是一個面對最終消費者的產品,是對**雜誌這類產品的補充和增值。也就是說原畫重在「設計」,插畫重在「畫」有點純藝術的感覺。

如果還不明白的話可以參照17xuee。

8樓:繁人凡人

原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的),這些都需要原畫來支撐完成的。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

cg插畫與遊戲原畫有什麼區別

9樓:回如凡五瑞

不才來拋磚引玉,歡迎糾正

原畫一般分為場景原畫和人物原畫,就是場景設計和人物設計,主要偏向外觀的設計。例如角色的造型、服裝等,要畫正面

側面背面的三檢視,方便建模師做成模型。cg偏向概念,可以只展示區域性造型,但是整體畫面要有極高的完成度,人物最好不要像原畫設計那樣呆站著,還得有動作,視角不要只是三檢視的視角,可以儘可能發揮多的想象力。

10樓:奇天cg學院

所有用電腦繪製的畫都叫cg,cg插畫就是用電腦軟體繪製的插畫。遊戲原畫可以用手繪也可以用cg繪製,不過現在一般用cg繪製,畢竟改圖更方便、更效率。

11樓:三魂小天蠍

當然有啦!

cg插畫往往分為:1 賽璐璐風(動漫風)

2,水彩風

3厚塗風

而遊戲原畫一般情況下只有厚塗風一種而且與插畫相比要粗糙很多。畢竟插畫和原畫相比觀賞性更強。就像王者榮耀的海報就屬於插畫咧,其他的人物立繪在相比之下會特別粗糙。都是一個道理。

也有極少數情況下原畫和插畫一樣細緻(那也是極少數哦)

關於畫原畫的問題,關於插畫(原畫)這方面工作一些問題

額.這個問題,很多人問過 不過你問的還是有問題,比如,你打算去應聘人物的還是場景的,這兩者具體要求是完全不一樣的。如果是人物的,大體要求如下 首先是人體的比例你要畫準,這裡說的不是結構,而是比例,就是說 你畫的人看上去舒服不舒服,腦袋是不是太大了,胳膊是不是太長了,還有q版 日韓 歐美 還有國內的網...

學原畫需要什麼工具,畫原畫專業用什麼軟體

原畫一般來講還是屬於繪畫設計的範疇,繪畫設計上手方式我想大家都是很清楚的,無非就是基礎的練習,基礎的掌握,然後再進行進階技能,畫線稿,學上色。原畫上手也是差不多,因為所有的繪畫設計基礎,都是素描 速寫,所有繪畫設計水平的上限都是由素描基礎決定的。那麼,原畫具體怎麼上手,原畫所用的的工具有哪些?1 原...

動漫插畫與動漫原畫一樣麼,遊戲原畫和插畫有什麼區別?

遊戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。嚴格的說,原畫分兩個崗位 概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力 天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節 原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋樑,既能領會概念...