關於畫原畫的問題,關於插畫(原畫)這方面工作一些問題

時間 2021-09-21 01:14:06

1樓:匿名使用者

額..這個問題,很多人問過 ,不過你問的還是有問題,比如,你打算去應聘人物的還是場景的,這兩者具體要求是完全不一樣的。如果是人物的,大體要求如下:

首先是人體的比例你要畫準,這裡說的不是結構,而是比例,就是說 ,你畫的人看上去舒服不舒服,腦袋是不是太大了,胳膊是不是太長了,還有q版、日韓、歐美、還有國內的網遊風格都是什麼樣子的,比例能夠快速表達正確,結構看上去順眼就行,畢竟你不是搞解剖的音聲,其次,是設計,人物最重要的是裝備和套裝設計,因為角色原畫,絕大部分工作其實是在畫套裝,並且要把裝備的材質畫的很精確,再次是你需要對建模要求做一下基本的瞭解,比如,你畫多少細節才能讓建模容易建,三檢視怎麼畫等等,如果你這些都有了瞭解,再準備一些像樣的作品,一般的遊戲公司還是沒什麼問題的。

2樓:博思遊戲教育答

樓主你好,

遊戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。

嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋樑,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。

他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,新增色彩、細節,做成三檢視(正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。

樓主說您是曾上過一個原畫培訓的,但培訓的結果還是讓您很混亂。像樓主這樣有基礎的,還是建議您來我們博思遊戲官網諮詢一下,因為我們有專業的老師為您解答所有疑惑。

希望我的回答能夠幫助到您。

3樓:匿名使用者

你要做角色還是場景?

這裡說說角色原畫:

基礎-人體結構,色彩搭配

提升-設計感

流程什麼的無所謂,關鍵是作品的合理性(結構的準確,3d的實現,是否符合遊戲背景)和設計感。設計感很重要。要能表現出其職業特色和人物個性。

風格把握也很重要(寫實,q版。。。)

建議你挑角色或者場景中的一種合適你的風格現入手。以後可以再嘗試多種風格。

4樓:塗唯丶

如果年輕,就自學吧。當然自學不是自閉的學。是儘量自詡海納百川的風格和學術後,總結和經驗出一套自己喜歡喝擅長的。。

等自己技術差不多了,在找個自己喜歡的大師學習。祝lz早日實現夢想。。。個人建議!

關於插畫(原畫)這方面工作一些問題

5樓:

歐美的場景和科幻類的也很多~精靈之類的

中國的一般都是唯美和古代的那種~~

看看你擅長哪種~一定要多多臨摹多多用手畫~應聘的時候很看重你的手上功夫

國內有名的比如年年,她的筆上功夫很厲害,本傑明,他不僅僅是插畫家也是漫畫家~他是中國用軟體畫插畫的第一人!

還有王九斤,非常厲害的一個人~他的一張畫7000打底~一般的****動畫遊戲原畫設計都知道他,一張原畫要十萬

6樓:火中稻草人

軟體方面應該是ps或者pianter吧。

比較有名的插畫師benjieming 翁子揚 何得鴻 張旺 shel 丁冰 小白 都很有特點 以及唐月輝等 雷晟....

畫原畫和插畫用的電腦,畫原畫和插畫用的電腦

我是插畫師 我是先買的筆記本,後來才配了mac 建議買mac臺式,筆記本的多少會有些慢 軟體一般是pinter和photoshop這兩個 如果資金夠建議買21寸的mac大概1w左右,27寸的mac大概1400左右。另外還建議你買一個手繪板,我用的是wacom的影拓3現在估計已經停產,可以買更高版本的...

關於遊戲和動畫原畫師,請教在業的前輩

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畫原畫的電腦配置清單,預算6000左右的

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