1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:成晏如
動畫繪製工作是在特製的透光工作臺上進行的。所有的紙張都是按照一定大小的規格,並且在每一張動畫紙上都打著3個統一的洞眼(定位孔)。繪製時必須將動畫紙套在特製的定位器(又稱固定器)上,方能進行工作。
物體平移?物體一般只有一張吧,背景、人物、前景,只要負責拖動背景前景就行了啊,幹嘛要畫幾張?
動漫相關 誰來掃下盲 以下職位在動畫製作中分別具體負責哪些工作?
3樓:匿名使用者
1,原作或企劃:創作員劇本,故事,**的人
2,指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3, 總監督:導演,掌控整部動畫的人
4,作畫監督:負責整個作畫的風格,這是一個很大的賣點!
5,美術監督:負責整個背景繪製的設定。
6,攝影監督:將動畫片拍成底片這個流程的負責人。
7,音響監督:**,效果音,配音剪輯等的負責人。
8,演出:按導演的風格用極簡單的線條劃出分鏡表,對人物的動作,場景~~~~~~~~做出指示
9,人物設定:角色設定,設定一部動畫片的人物。
10,機械設定:設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等
11,設計稿:將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12,原畫:按設計稿畫出動畫重人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好的繪畫基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13, 監製:修正原畫的錯誤,將原畫畫得不好的地方改正(水平極高)
14:背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15,動畫:把原畫間的動作畫全,使整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
16,動檢:保證動畫片的***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作。
17,色指定:指定顏色的人,也是比較麻煩的
18,仕上(描上):上色的人,將動畫搬到塞路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
19,總校:擦看上色工作好壞的人。
20燈光:決定畫面的明暗度;特定的鏡頭指定特定的光學色調 。
21,拍攝:將畫好的塞路路片進行拍攝的部門。
22,編集:拍好**以後的剪輯,在此會刪掉一些鏡頭。
23,聲優:為動畫角色配音的人
24,**製作:為動畫中各鏡頭製作出適當的**、歌曲。
25,**監製:檢驗**與畫面契合度。通常都是在業內有一定聲望的人
製作動畫裡的各種職務分工都有哪些?
4樓:
動畫公司常用部門:
1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。
2. 指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監督: 導演, 一部**全靠他了!
4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
5. 美術監督: 負責整個背景繪製的設定。
6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
16.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
17.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
18.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
19.總校:察看描上工作好壞的人。
20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
21. 編集: 拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門
分鏡:現在已是動畫、電影、電視系列劇、廣告等各種影像**的製作工具之一,係指在實際拍攝或繪製之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。
系列構成:負責多部動畫形成一個系列(不確定)
動畫製作前期、中期、後期都包括那些職位
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:free情到深處腿
1、動畫前期——企劃、作品設定、資金募集
2、動畫中期——分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音
3、動畫後期——剪輯、特效、字幕、合成、試映
導演根據文字劇本繪製出類似***的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪製鏡頭的同時。
動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪製約800幅的圖畫故事板。
擴充套件資料
各個國家動畫的特點
1、中國動畫
中國動畫始終致力於創作一條具有本國特色的道路,堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。
2、日本動畫
偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯絡。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪製的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的「口動作畫法」。
3、美國動畫
引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。
7樓:晚安獨白
1、前期之前:策劃——企劃草案(制前作業)。
2、前期1:投資方/製作方——製作經費。
3、前期2:動畫設計師——原案設定、指令碼設定、人物設定。
4、中期1:分鏡師/副導——分鏡。
5、中期2:原畫指導——原畫、中間畫。
6、中期3:動畫師——動畫角色造型的繪製;動態中間圖的繪製;不同場景的繪製。
7、中期4:上色師——上色
8、中期5:攝影師——由兩種作業組成,指移動攝影機身的移動調校。另外是使用濾鏡或調鏡頭焦距拍攝用事先畫好的特效用動畫稿。
9、後期1:剪輯師——分鏡師/副導看著分鏡圖給予剪接師指示工作。
10、後期2:特效師——負責特效製作。
11、後期3:配音演員——為動畫角色配音。
12、後期4:字幕組——為為動畫角色的配音新增字幕。
13、後期5:合成師——動畫角色、配音、字幕、特效合成。
14、後期6:製作公司——試映。
擴充套件資料
動畫製作重要職位
1、動畫設計師
憑藉豐富的想象力,堅實的美術功底,並且懂得應用各種設計軟體,對所要開發的產品市場能夠有一個瞭解,進而設計出比較符合大眾口味的高質量的產品的一類人。動畫設計師包括:原案設定、指令碼設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。
2、分鏡師
在大型電影,電視,動畫及廣告製作前期的一個重要職業。也稱電影設計師、指令碼設計師、分鏡設計師。相當於副導演,要求擁有導演的基本素質和能力,是結合攝影師與剪輯師的複雜職業。
8樓:天琥教育
動畫製作前期、中期、後期都包括的職位有很多。每個階段又包括幾點:
首先是前期:前期1:投資方/製作方——製作經費;前期2:動畫設計師——原案設定、指令碼設定、人物設定。
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其次是中期,中期1:分鏡師/副導——分鏡;中期2:原畫指導——原畫、中間畫;中期3:
動畫師——動畫角色造型的繪製;動態中間圖的繪製;不同場景的繪製;中期4:上色師——上色;中期5;攝影師——由兩種作業組成,指移動攝影機身的移動調校。另外是使用濾鏡或調鏡頭焦距拍攝用事先畫好的特效用動畫稿。
最後是後期,後期1:剪輯師——分鏡師/副導看著分鏡圖給予剪接師指示工作;後期2:特效師——負責特效製作;後期3:
配音演員——為動畫角色配音;後期4:字幕組——為為動畫角色的配音新增字幕;後期5:合成師——動畫角色、配音、字幕、特效合成;後期6:
製作公司——試映。
動畫製作階段還是很麻煩的,而對於想要了解動畫製作的同學推薦選擇天琥,一家專注網際網路視覺設計培訓18年,積累了豐富的設計教育經驗,還與6000餘家企業達成合作提供崗前培訓、推薦就業、名企內推等一系列服務,從學習到就業為學員全程保駕護航。
動畫製作軟體,動畫製作軟體有哪些
1 animo animo二維 動畫製作系統是世界上最受歡迎的 使用最廣的二維動畫系統。大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經把它作為二維 動畫製作方面一個標準。2 retas pro retas pro 是日本 celsys 株式會社開發的一套應用於普通...
製作動畫要有哪些裝置,製作一部動畫需要什麼裝置?
恩 我們都是直接在拷貝臺上狂畫 至於電腦製作則是公司人員的工作 放不到一起的 製作一部動畫需要什麼裝置?錢哪,現在一部好的動畫一集要60萬 普通的也要20,30萬吧 我知道的不全面,能說多少就說多少。攝像機 動畫片專用的 幕後製作人員 一堆 那種透明的塑料卡片用於放在攝像機下拍攝用的 大量紙張,大量...
遊戲動畫製作要學哪些軟體呢
山西新華電腦學校 遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體 mindmanger等思維導圖軟體。遊戲原畫設計需要良好的手繪 素描功底,最常用的軟體就是ps。遊戲ui設計需要用ps ai dw fl axurerp html css等軟體。遊戲場景設計需要用ps maya 3d...