dota2裡面的英雄表現,是越大越好還是越小越好啊

時間 2021-06-30 05:43:23

1樓:傲笑紅塵

越長越好,取決於你每場的表現,如果輸了但是資料仍然給力,表現條會很長,我劍聖打了5局,輸了四局但是每次資料都很好,表現那個條比全勝英雄都長。。。

忘了說了,跟隊友表現也有關係,你贏的時候,隊友如果資料也很好,評分不會很高,反之如果輸了,你的資料還行,隊友死成狗了,那你評分會挺高,我總結的是這樣,你小小資料雖然很好,但是隊友也不差吧...

2樓:匿名使用者

首先是贏 其次是人頭和助攻 只要這些都多 你的英雄平均能保持下來 就是你最終的水平!

求助刀塔2mmr下面的那個百分比數值是越大越好還是越小越好。

3樓:一個人煎熬

mmr,全稱為match ****** rating,就是比賽匹配分級。百分數應該是勝率

dota2有個英雄,開大招後別人越打他,他越回血,叫啥來著???

4樓:dr可一

亞巴頓,大招,可以主動釋放,血量低於 一定百分比後自動觸發,效果就是你說的,可用a杖升級,升級加持續時間

推薦一下dota2比較容易上手的英雄

5樓:匿名使用者

惡魔獵手 敵法師的原型,很靈活較容易上手;叢林守護者 受折磨的靈魂 太脆不易上手;守望者 幻影刺客的原型rp好就行;死騎 亞巴頓,輔助,不易死;巫妖 較容易上手;**師 光法 不易上手;血法師 卡爾 不易上手;山丘 宙斯 易上手;劍聖 難度一般;大牛 難度一般;小黑 太脆容易被集火。出裝什麼的大多英雄都是不固定的,畢竟每局比賽都是千變萬化的,與其去看推薦出裝還不如多一點實戰,針對對方英雄和自己的技能、特點來出裝

汽車的軸距是什麼?大好還是小好?

6樓:匿名使用者

理論上是前後車軸的距離,不能說大就是好,數值大了雖然空間大,但是駕駛操控性就下降了,譬如側方停車,移庫併線時你會發現小車會很方便。

7樓:匿名使用者

軸是指連線左右兩個輪胎的中心線 軸距是指同一邊前輪與後輪中心的距離 軸距跟車內乘坐空間有很大關係 軸距大空間大但是轉彎半徑也大同時過比較高的減速坎時容易擦底 別外影響車子通過性還有接近角和離去角 分別是指車子最前後點到前後輪外緣那條線與水平地面的夾角 畫張簡圖你就會看明白 另外輪距是指同軸上左右兩個輪子的中心距離 它影響車子的寬度和車子的穩定性 特別是高速轉彎時

8樓:瑄瑄

軸距的長短對轎車的舒適性、操縱穩定性的影響很大轎車級別越高,軸距越長。軸距越大,車廂長度越大,乘員乘坐的座位空間也越寬敞,抗俯仰和橫擺效能越好,長軸距在提高直路巡航穩定性的同時,轉向靈活性下降、轉彎半徑增大,汽車的機動性也越差。

簡單一點理解,軸距長 穩定性高,乘坐空間大,軸距短 操控靈活,轉彎半徑小,機動性強。

9樓:匿名使用者

前後輪子的距離,距離越大內部空間越大

10樓:匿名使用者

汽車前軸中心到後軸中心的距離。

軸距的長短對轎車的舒適性、操縱穩定性的影響很大轎車級別越高,軸距越長。軸距越大,車廂長度越大,乘員乘坐的座位空間也越寬敞,抗俯仰和橫擺效能越好,長軸距在提高直路巡航穩定性的同時,轉向靈活性下降、轉彎半徑增大,汽車的機動性也越差。

簡單一點理解,軸距長 穩定性高,乘坐空間大,軸距短 操控靈活,轉彎半徑小,機動性強

11樓:匿名使用者

解歷史懸疑,破時事黑幕,照亮未來之路:su.skc.su

dota2本來就沒有像lol那麼多消費地方但比賽獎金卻比lol高,為什麼?

12樓:匿名使用者

如今年8月的ti5,遊戲中** ti5互動指南 ,該指南一份60人民幣($10),而且可以升級,每60人民幣升24級,等級無上限,購買指南後可以獲得本屆ti5的很多基礎獎勵如大量的英雄飾品 守衛(眼)飾品 遊戲介面** 載入畫面等等,而升級則可以獲得更多此類獎勵,當然購買後不繼續花錢也可以升級,但通常無法到達較高等級,而每份指南和升級道具都會有25%進入總獎金池(就是買一份指南獎金池加2.5美元)

至於除此之外平常基本都是靠賣箱子了,每個箱子大約12-24不等,裡面有多套飾品和稀有獎勵,每次只會獲得其一但多次開箱子開出飾品不會重複,稀有獎勵是機率獲得的額外獎勵,通常價值高於箱子本身

13樓:匿名使用者

首先**是免費送,但是概率比較低,而且都是散件比如說手部的,腿部的,一百多個英雄,給你1000個散件也湊不齊幾套,一套至少有5,6個,好多英雄有六七套,雖然部分英雄沒有。然後這遊戲很賺錢,獎金的大部分來自玩家購買了的指南,今年ti(國際邀請賽)一級的指南就是60塊,50級的是100多,好多人還花錢升到了幾千級(60塊錢升24級,有個戰隊老闆升到了一萬級),等級越高,你就會得到越多的珍藏之類的東西,還有語音包,天氣特效,遊戲特效之類的,而那些珍藏裡面基本每一個裡都有一個十分特別的飾品,但是開出來的概率特別低,然後就拼命升級多拿幾個珍藏再去拼人品

dota2,哪些英雄超級肉,適合打什麼位置

14樓:小棍與粑粑

前期超級肉的英雄:潮汐,兔子,死靈飛龍,混沌騎士、半人馬、熊貓酒仙 這些英雄都是初始血量高 初始護甲高。

中後期肉:剛被、潮汐、幽鬼、死靈法師、小納加、人馬、大熊貓這些英雄因為技能原因和出裝路線導致很肉 可當肉核打。

15樓:

伐木機,剛被都很肉,這些英雄適合打3號位,劣勢路單。

龍騎,ck在有了一定裝備基礎後也很肉,可以打核心,叫肉核。

死靈法師,死亡先知,由於技能和出了一些關鍵裝之後也會很肉,並且因為技能特殊對輸出沒什麼要求,可以打核心,也叫航母。。。。

其他一些比如屍王,亞巴頓,屠夫在某些情況也會很肉,和出裝,還有局勢有關係

16樓:神一樣的

剛背獸 最肉沒有之一 幾個人追殺殘血剛被被反殺 不是沒可能 和人硬剛不是很肉 主要是屁股肉 能減傷 剛被在逃跑時 你只能打他屁股 他一邊逃跑一邊刺你 慢慢你血就見底了

一般打二號位

半人馬酋長 力量成長最高的英雄 非常肉 主要是被動 地方英雄打他 他會反傷 反傷和力量掛鉤 也就是越出肉反傷越狠 這英雄一般是出跳刀打先手

大娜迦 dota翻盤之王后期之王 大後期就是超級站樁炮臺 一夫當關萬夫莫開 就是前期太弱 她肉主要是有魔法盾 可以用藍抵擋傷害 藍空了的話 就變得脆了 一般是打1號位後期

熊德 神單能進前五的英雄 前期對線強 後期拆遷強 後期轉變成熊形態後十分十分肉

幽鬼 團戰之王 後期也很肉 能反傷 翻盤也強 剛出到龍心輝耀散失時的幽鬼 對面很難接團戰

屠夫 有腐肉堆積的被動 每殺人或送出助功 就會加力量加魔抗 殺人越多越肉 打法主要是中單殺人帶節奏

水人 有轉屬性的技能 切換力敏 簡單說就是水人攻速越快攻擊越高 就越脆 一般用來打團追殺 攻速越慢攻擊越低 就越肉 用來吸收傷害或逃跑

大樹 比較好用額輔助之一 能給塔回血 給隊友全圖加護甲加血 給隊友隱身等 本身體格結實

其他的骷髏王藍胖等也算肉 但不具有典型性 當然 在某些特定陣容 某些英雄也會顯得很肉 比如對面都是砍刀隊 那小鹿會顯得很肉 對面都是法師高爆發流 那神靈會顯得很肉

17樓:匿名使用者

人馬、藍胖、白牛(不出瘋狂面具)、船長(開大)、熊貓酒仙,龍騎士、深淵魔王、骷髏王、小狗、毒龍(裝備要好)、大娜迦(裝備要特別好)、神靈武士(對面法師多就肉)、小小(對面近戰多基本不死),一般都是走邊,只有船長、毒龍和龍騎士有時候走中

18樓:im上官

就英雄本身而言,剛背獸,半人馬酋長,算肉的。都是3號位英雄

排除英雄本身,肉不肉全靠裝備,如果你很窮對面醬油都能單殺你,如果你很肥5個人集火都殺不死你。

19樓:匿名使用者

屠夫,鋼背獸,亞巴頓,斧王都很肉,適合肉盾,抗傷害

20樓:在掛榜巖喝啤酒的吉祥草

斧王。伐木級。龍騎。打先手。

21樓:

一號位:龍騎 骷髏王 還有3-4號位:人馬 伐木機

我lol轉dota2 請問什麼英雄難度高,越難越好

22樓:沉睡的大夢十年

小兵啊,血量低,容易死,而且被對面英雄針對,攻擊又低,補刀難,老是被同邊的英雄搶最後一刀,很難受,就算到了後期,變強變大,單挑也打不過對面的任一英雄,所以從來沒人用過,堪稱最難!希望適合你

23樓:匿名使用者

熊弟,不是看不起lol,這兩個遊戲操作不在一個檔次上,建議先從簡單的練。

如果非得要個難的,請練習地卜師

24樓:匿名使用者

米波,卡爾,拉比克,帕克,陳之類的多操英雄

25樓:愛左行

荷金融界兆 beshiar22

26樓:涿州小天天

辛德拉,劫,亞索,刀妹,盲僧。

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