1樓:匿名使用者
護甲=防禦值。
力量=攻擊力。
耐力=生命值。
精神=生命或者mp恢復。
耐力:1耐力=10點生命值。
力量要看各個職業:比如賊,1力量=1ap...戰士:1力量=2ap 精神:關乎到非施法時回藍速度和非戰鬥時回血速度。具體公式各個職業都不一樣。
2樓:匿名使用者
護甲(ac)可以減少你受到的物理傷害,具體公式:ac/(ac+5500)得到的百分比就是減少傷害的百分比(此公式只適合於60級。
力量要看各個職業:比如賊,1力量=1ap...戰士:1力量=2ap耐力:1耐力=10點生命值。
精神:關乎到非施法時回藍速度和非戰鬥時回血速度。具體公式各個職業都不一樣。
智力:關係到魔法值的多少和法術爆擊的多少,具體公式各個職業也不一樣。
3樓:瀟
護甲=防禦值。
力量=攻擊力。
耐力=生命值。
精神=生命或者mp恢復。
4樓:灰頭土臉的社畜
呃。好象解釋不出什麼了。召喚達人繼續。(我只認為護甲就是你的防禦數值,力量決定你的傷害數值,耐力決定你的hp和回覆hp的數值而已)
力量、敏捷、智力、耐力、精神、護甲有關公式?
wow裡的力量,耐力,智力,精神,護甲,那些基礎屬性有什麼不同嗎 分別加什麼啊 小d堆什麼屬性
5樓:匿名使用者
除了1點耐是給每個職業加10點血外,力量、敏捷、精神和智力對每個職業的加成都不一樣的。例如敏捷對賊來說加2強度,還加暴擊、閃避和護甲,力量只加1強度,而敏捷對戰士來說就1點強度都不加了。
d的話,因為涉及形態問題,也就是說,你是豹,屬性就按賊的方法加,你是熊,就按戰士的加法加。所以最基本的形態有4種,你就得準備4套裝備,如果你還想兼顧pvp和pve,那就……
6樓:的悲劇
這個 不同職業不一樣。
力量加 攻強。
耐力加 血上限。
智力加 藍上限。
精神加 回藍速度。
護甲 加物理免傷。
小d的 話 看你是什麼天賦的了。
野德要敏捷。
鳥d要法傷。
戰士練級時裝備選什麼屬性的比較好? 護甲高?力量高?耐力高?本人...
7樓:匿名使用者
練級的時候,力量肯定是首選,因為一點力量不只是兩點ap加成,還有天賦的支援。另外精準命中,如果有加這些屬性的裝備可以適當的穿一些,個人經驗,打怪的時候撕裂斬殺致死什麼的總是招架或者miss是很傷的,不信你試。
8樓:匿名使用者
**。練級。自己任務練級的話,小怪傷害並不高,有什麼用什麼好了。命中夠8%以後優先力量裝。
9樓:語文超人
如果你為了衝級那花g找人帶被;享受任務的話別考慮那麼複雜,**zs嘛,最重要的是**,弄個傳家寶,或者乾脆弄一把斬首者康恩,**zs的**最好是斧子,3,7速度,高傷害上限。那就什麼都有了,非堆就堆力量/暴吧。
10樓:幹傲冬
戰士你還有其他屬性選擇麼?
智力? 精神? no no no 我們只會肉搏!勇敢的肉搏!
敏捷? 盜賊才要那東西。我們拿來就加點暴擊而已力量咯。 一點力量等於2點攻擊強度。
盜賊1點敏捷才加1點攻強!
只要不是加智力。
11樓:匿名使用者
耐力和力量,一般來說一套傳家寶就夠了,不必刻意選屬性。
12樓:匿名使用者
力爆…力量+爆擊…不過現在升級用防戰天賦也不錯啊…
wow魔獸世界中精神、力量、敏捷、護甲、智力、耐力等等對應的是什麼作用呢?
13樓:伊藤英二
智力=藍上限和法爆。
法強=法術傷害,**加成,攻強=物理傷害加成,力量=加攻強,提升格擋機率。
敏捷=某些職業加攻強,某些職業加物理爆擊,不過都加護甲護甲=降低物理傷害。
耐力=血上限。
精神=血和藍回覆速度。
14樓:男人你不粘
精神對應的就是你角色的精神值,力量對應的就是你角色的力量值,敏捷對應的就是你角色的敏捷值,護甲對應的就是你角色的護甲值,智力對應的就是你角色的智力值! 重點就是這都是你的 《值》,不是別人的!
15樓:匿名使用者
說實話現在真不是歧視cj騎士 nb的騎士還是有的 但是還是建議你去玩奶騎裝備比較好拿不過練級來說還是懲戒好懲戒得 屬性選擇的話首選力量然後才是敏捷智力什麼的。
16樓:匿名使用者
精神=非戰鬥狀態魔法值恢復,對騎士沒效果;力量=攻強和格擋,是懲戒騎士的重要屬性,敏捷=爆擊和躲閃,在沒有更好的選擇(力量裝)時代替;護甲=減免傷害(只對物理攻擊有效);智力=魔法上限;裝備選擇力量》敏捷》耐力》智力。
17樓:匿名使用者
精神加回藍,力量加物理攻擊強度,敏捷加暴擊,護甲加減傷,智力加藍的最大值。
wow中盜賊的換算公式?敏捷、耐力、力量、攻擊強度、護甲等
18樓:擦擦洗
1 敏捷=1ap(攻擊強度)
1 力量=1ap
20敏捷=1%暴擊。
20敏捷=躲閃。
dps=你每秒的傷害,自己看外掛上有。
dph=你的輸出單次最高傷害,自己看外掛上有1 敏捷=1~2點護甲。
精神是提高你在非戰鬥狀態下的回血速度。
智力是提高你的**熟練度速度快的屬性。
基本上就是這樣,最後祝你遊戲愉快^_^
19樓:匿名使用者
29敏捷=1爆。
15敏捷=1躲閃。
1敏捷=2護甲。
1敏捷=1力量=1強度。
智力提升**的熟練度。
1耐力=10點血。
dps=每秒傷害。
dph=**(上限+下限)/2
精神基本沒用。
魔獸世界加護甲好還是加耐力好啊,他們都是用數字表示的,比如護甲加20,耐力加6是什麼概念,
20樓:網友
護甲是物理傷害減免,耐力是血量的上限,護甲值高低對於傷害減免也是按百分比計算,而不是1點護甲可減免1點傷害。比如說板甲職業可減免50%以上的傷害,而皮甲只能減免25%左右,布甲則會更低。
不過耐力和護甲沒什麼可比性的,不可能一件裝備給了你耐力卻不給你護甲的,你的意思應該是裝備混穿得選擇吧,比如你能穿鎖甲不過有件加耐力的皮甲或布甲,那就要看那件鎖甲的屬性和你的職業來選擇了。
21樓:匿名使用者
護甲減少你收到的傷害,耐力增加你血的上限。
1耐力=10hp(不計算天賦等)
一般除了t其他職業都是耐力比護甲優先。
22樓:菜刀揮舞
耐力好,護甲只能減物理傷害,碰到法術傷害就沒用了。
23樓:無助的盒子
耐好點的護甲起的效果很小·尤其到後期那幾點護甲根本沒什麼效果·以後有空你可以去奧的銀行和拍賣看下同職業的 附魔和天賦 這樣很有借鑑性·希望你玩的開心·本人也是玩魔獸的 感覺好玩是好玩·但再不出下個資料片的話·唉想afk了。
24樓:匿名使用者
簡單說,護甲是讓你穿得厚一點~~~耐力是讓你承受能力強一點~~~
25樓:網友
護甲不要求太高,但耐高才是硬道理!
26樓:那天的楓
加耐力的好,護甲就加一點,沒用。
27樓:網友
在裝備選擇上,一般人是不看看裝備的甲有多厚,最主要的還是屬性,屬性強才是真正的強。
魔獸世界獵人裝備在護甲,敏捷,耐力,智力,精神,力量等如何取捨?
28樓:匿名使用者
lr裝備最重要的是敏捷啦 敏捷高暴擊就高 強力dps考的就是暴擊。 其次就是耐力 ,是與血量成正比的 智力精神都是次要的 有了蝰蛇守護藍就不是問題了 力量是加攻強的 不過對於lr來說2點力量才加1點攻強 所以不是很重要。
29樓:華優悅
前提都是鎖甲。
敏》耐力》智力》精神≥力量 智力還是稍微要點,不然技能沒藍也發不出。
30樓:好漢別打臉
pve來說 敏捷跟智力的需求大於耐力 力量不會增加遠端攻強所以不用考慮。 如果pvp的話當然是耐力第一位 敏捷和智力可以說是處於同等的位置上吧 pvp獵人玩到後面都是雙持30智力的附魔的。
31樓:網友
獵人就是堆敏捷!加攻擊強度,耐力當然非常重要,多多益善,智力是其次的,精神,力量無用,堆敏捷就是堆爆j率。
32樓:loo重樓
首選 敏捷 其次 耐力 力量對獵人沒用。
王者榮耀的護甲和魔抗是怎麼算的?是護甲減少一點物理傷害還是怎麼滴
小鏡子 公式 護甲魔抗值 602 護甲魔抗值 當然602也有可能是600,這個小夥伴可以自己換算下。具體什麼意思,可以簡單的說就是你600抗,就可以減少對面百分之五十的傷害,如果對面是攻200,那麼對你的傷害就只有100點。比如 你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透...
關於護甲穿透計算 lol
1 當你護甲大於等於零時,實際對你造成的物理傷害 100 100 護甲值 實際生命值 最大生命值 100 護甲值 100 2 當你護甲少於零時實際對你造成的物理傷害 1 護甲值 100 實際生命值 最大生命值 100 100 護甲值 3 關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式 注意優先順序 護甲減少百分...
DOTA裡面護甲減傷害怎麼算,DOTA中護甲和傷害怎麼算
護甲計算公式 護甲的降低傷害 護甲 0.06 1 0.06 護甲 被攻擊者承受的傷害 攻擊力 1 護甲的降低傷害 左側豎列是攻擊型別,上側橫列是護甲型別 護甲屬性 輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲 攻擊屬性 混亂 普通 穿刺 攻城 英雄 法術打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的...