1樓:緣lai如茨
在運用物件導向的思想進行軟體設計時,需要遵循的原則一共有7個,他們是:
1. 單一職責原則(single responsibility principle)
每一個類應該專注於做一件事情。
2. 里氏替換原則(liskov substitution principle)
超類存在的地方,子類是可以替換的。
3. 依賴倒置原則(dependence inversion principle)
實現儘量依賴抽象,不依賴具體實現。
4. 介面隔離原則(inte***ce segregation principle)
應當為客戶端提供儘可能小的單獨的介面,而不是提供大的總的介面。
5. 迪米特法則(law of demeter)
又叫最少知識原則,一個軟體實體應當儘可能少的與其他實體發生相互作用。
6. 開閉原則(open close principle)
面向擴放,面向修改關閉。
7. 組合/聚合複用原則(composite/aggregate reuse principle carp)
儘量使用合成/聚合達到複用,儘量少用繼承。原則: 一個類中有另一個類的物件。
物件導向設計原則有哪些
2樓:尚學堂前端學院
單一職bai責原則:專注降du低類的複雜度,實現類要職zhi責單一;
開放dao關閉原則:所有面向對回象原則的核心,設計答要對擴發,對修改關閉;
裡式替換原則:實現開放關閉原則的重要方式之一,設計不要破壞繼承關係;
依賴倒置原則:系統抽象化的具體實現,要求面向介面程式設計,是物件導向設計的主要實現機制之一;
介面隔離原則:要求介面的方法儘量少,介面儘量細化;
迪米特法則:降低系統的耦合度,使一個模組的修改儘量少的影響其他模組,擴充套件會相對容易;
組合複用原則:在軟體設計中,儘量使用組合/聚合而不是繼承達到**複用的目的。
3樓:超級南幼荷
面向copy物件設計原則是物件導向設計的基石,物件導向設計質量的依據和保障,設計模式是物件導向設計原則的經典應用
1)單一職責原則srp
2)開閉原則ocp
3)里氏替代原則lsp
4)依賴注入原則dip
5)介面分離原則isp
6)迪米特原則lod
7)組合/聚合複用原則carp
8)開閉原則具有理想主義的色彩,它是物件導向設計的終極目標。其他設計原則都可以看作是開閉原則的實現手段或方法
設計模式是6大原則還是7大原則
4樓:匿名使用者
有很多oop的原則,湊在一起,可能是6大,可能是7大,也可能“5大‘,例如比較著名的solid,就是5個原則的縮寫。其實說到底,就是要減小**的重複和冗餘,使其便於理解和維護。
5樓:匿名使用者
7大原則,參考:網頁連結
什麼是物件導向物件?什麼是程序導向?什麼是物件導向?
6樓:楓橋映月夜泊
物件導向技術是bai一種du以物件為基礎,以事件或消
zhi息來驅dao
動物件執行處理的程式版設計技術。它具有抽象權性、封裝性、繼承性及多型性。
物件導向與程序導向程式設計有如下不同:
(1)程序導向程式設計方法採用函式(或過程)來描述對資料的操作,但又將函式與其操作的資料分離開來;物件導向程式設計方法將資料和對資料的操作封裝在一起,作為一個整體來處理。 函式與資料是否分離
(2)程序導向程式設計方法以功能為中心來設計功能模組,難於維護;而物件導向程式設計方法以資料為中心來描述系統,資料相對於功能而言具有較強的穩定性,因此更易於維護。
(3)程序導向程式的控制流程由程式中預定順序來決定;物件導向程式的控制流程由執行時各種事件的實際發生來觸發,而不再由預定順序來決定,更符合實際需要。 預定順序;由執行時各種事件的實際發生來觸發
(4)物件導向程式設計方法可以利用框架產品(如mfc,microsoft foundation classes)進行程式設計。 物件導向可利用框架 物件導向和麵向過程的根本差別,在於封裝之後,物件導向提供了程序導向不具備的各種特性,最主要的,就是繼承和多型。
7樓:緣若酒醒
物件導向技術是來
一種以物件源為基礎,以事件或bai訊息來驅動du物件執行處理的程式設計zhi技術。它具有抽象性dao、封裝性、繼承性及多型性。
物件導向與程序導向程式設計有如下不同:
(1)程序導向程式設計方法採用函式(或過程)來描述對資料的操作,但又將函式與其操作的資料分離開來;物件導向程式設計方法將資料和對資料的操作封裝在一起,作為一個整體來處理。 函式與資料是否分離
(2)程序導向程式設計方法以功能為中心來設計功能模組,難於維護;而物件導向程式設計方法以資料為中心來描述系統,資料相對於功能而言具有較強的穩定性,因此更易於維護。
(3)程序導向程式的控制流程由程式中預定順序來決定;物件導向程式的控制流程由執行時各種事件的實際發生來觸發,而不再由預定順序來決定,更符合實際需要。 預定順序;由執行時各種事件的實際發生來觸發
(4)物件導向程式設計方法可以利用框架產品(如mfc,microsoft foundation classes)進行程式設計。 物件導向可利用框架 物件導向和麵向過程的根本差別,在於封裝之後,物件導向提供了程序導向不具備的各種特性,最主要的,就是繼承和多型。
物件導向設計思想,優秀的類設計,物件導向設計思想,優秀的類設計。
在方法上要保持功能的單一,這樣就可以可以最大化的實現重用。方法和變數名,要見名知意 不要用簡寫,長點無所謂 這樣就可以少些註解。要朝著人更能理解的方式去寫。在不影響效能的情況下 個人拙見!希望能幫到你 public class vehicle public int getwheels public ...
物件導向程式設計和麵向過程程式設計有什麼區別
首先是,像輸入x,y,輸出x y這樣的簡單程式絕對不要用物件導向.其次是,所有用物件導向能夠編出來的,用程序導向的方式都可以編出來.如上說來,oop豈不是沒什麼用處麼?答案不是這樣.oop由於 與資料的封裝,以及 的重用性 繼承 使得它更清晰,更易維護 只作過程序導向程式設計的人可能不會同意這一點 ...
物件導向的程式設計方法有哪些優點
解答助手 物件導向思想設計的結構,可讀性高,由於繼承的存在,即使改變需求,那麼維護也只是在區域性模組,所以維護起來是非常方便和較低成本的。2 質量高 在設計時,可重用現有的,在以前的專案的領域中已被測試過的類使系統滿足業務需求並具有較高的質量。3 效率高 在軟體開發時,根據設計的需要對現實世界的事物...