CG遊戲動畫怎麼製作?用什麼軟體?步驟

時間 2022-05-18 15:30:02

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cg遊戲動畫怎麼製作?用什麼軟體?步驟?

cg動畫的製作用什麼軟體?

2樓:一灘新約

1、3dmax:

基於pc系統的三維

動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

2、autodesk maya:

應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、c4d:

包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說maxon cinema 4d提供了一個完整的3d創作平臺。

4、houdini:

5、blender:

3樓:匿名使用者

maya軟體

maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。

maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝列舉。

4樓:喜你喂疾

每一款軟體都有自己的長處和短處,根據自己喜歡或者想要從事的行業選擇自己要學的軟體。

5樓:顧定宓蕙

cg感觀上大體可分為2d,3d,5d針對各種動畫製作的要求選擇格類不同軟體。一般3d國內應該軟體比較全面,大體上通常使用的有3d

max跟maya……製作動畫所要求的技術很多,要知道一部好的cg是由一個體隊來製作的,比如美術基礎,導演鏡頭學,後期合成……而軟體應用上一般過程大體為,建模,場景,燈光材質渲染,動作,鏡頭,動畫,後期……

6樓:一個整體永遠

要用的軟體可多了去了,什麼二維的,三維的,影視後期的,如果是新手的話建議你還是找個地方學一下吧,這可不是一兩天就能學會的或者是問問別人就能明白的

7樓:匿名使用者

模型軟體:3dmax,

maya,c4d

高模軟體:zbrush,3dcaoat

貼圖軟體:mari,substance painter特效軟體:houdini,naiad,realflow場景軟體:vue

合成軟體:ae,nuke

調色軟體:speedgrade,達芬奇調色,nuada二維動畫軟體:opentoonz,retas ,tvpaint,toonboom系列

cg動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習

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9樓:羅那塞多

cg動畫應該學習造型繪畫。

1.造型:

「造型手法」中的「造型」是什麼?這不是個名詞,這是個「動賓短語」,「造」就是「畫,做,創造」的意思,「型」就是「形狀,內容」。「造型手法」就是指「創作畫面內容的方法」。

所以「以線造型」簡而言之就是用線條來創作畫面內容。

2.繪畫水平:

事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實只是一種最為基礎的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧…這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以「面」造型,抓準刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。

需要軟體:

1、3dmax:

基於pc系統的三維動畫渲來染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3dstudio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

2、autodeskmaya:

應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、c4d:

包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組自,可以說maxoncinema4d提供了一個完整的3d創作平臺。

4、houdini:

10樓:匿名使用者

製作這些cg動畫需要maya ,photoshop等及後期軟體ae等,要有美術基礎,動畫基礎,軟體的高階技能, 先學繪畫,動畫等,軟體不過是個工具,做出來的東西漂亮不,就要看你的審美能力 一般公司做cg動畫不是一個人能完成的,大概分工有:角色原畫師,場景原畫師,角色建模師,場景建模師,貼圖師,分鏡頭,人物動畫師,後期合成,配音師等,你想做那一部分,就向那方面發展就好了,好好努力。

cg**是怎麼做出來的?如諸多單機遊戲的開頭短片或者宣傳片。詳細講下用什麼軟體和製作流程。

11樓:蘭斯的小騎士

遊戲動畫

基抄本都是用襲maya和3dmax在動作渲染模式下,捕捉鏡bai

頭完成制du作,不渲染zhi動畫的模式只是一片dao

製作遊戲動畫用什麼軟體?

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13樓:完美世界教育

如果你是做遊戲動作設計師,用到的最基本的軟體包括3dmax,掌握了這些軟體可以幫助你將遊戲角色動作更流暢、自然的表現出來。

目前市場對遊戲動畫的人才需求將近60萬,平均月薪一般能達到12-16k,前景還是不錯的,不過要入行,還是得找一個成熟的遊戲公司學習一下,除了軟體之外,還得有遊戲化的思維,個人感覺,在遊戲大廠學習可以更快速的學到遊戲業內的技能,比如說,設計遊戲動作的節奏感、遊戲內鏡頭感、以及熟練掌握遊戲角色技能、攻擊系統等等做出來可能有的動態效果。

現在也有遊戲大廠有自己的人才培訓基地,你可以去了解一下,比如像完美世界這樣的大廠,也有相應的教育板塊了,希望能幫到你。

cg動畫一般都用什麼軟體做的?

14樓:cgwang王氏教育集團

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15樓:匿名使用者

1樓說的ps~是不可能做到的!(大家都知道ps是什麼吧)說到cg ~就證明不是簡單的二維動畫了~所有flash也~做不到那麼完美了通常的cg是!3dmax跟ae等軟體合成的

怎麼製作CG動畫?CG動畫的製作流程

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遊戲動畫製作要學哪些軟體呢

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