1樓:匿名使用者
你所說的應該是3d動畫吧! 那首先illustrator就該刪除,那是向量繪圖軟體。 一般3d靜幀的製作步驟為:
1.建模。2.
貼圖,燈光和材質。。3.渲染。
製作動畫只需再加入骨骼動畫和流體粒子。 3dmax的功能強大,外掛豐富,使用方便,學習難度相對maya較低,多運用於建築效果,遊戲和電視特效。對於電腦硬體的要求也相對較低。
maya功能齊全,外掛沒有多3dmax那麼種類繁多,但使用靈活性大大超過了3dmax,學習難度相當大。多用於高精解析度的電影特效,吃硬體,而且更加適用於大型企業團隊。 poser是專業的人體建模軟體,但國內教材比較少,相對於maya其功能還是比較薄弱。
總的說來就是poser能做的maya都能做,但maya能做的很多poser都做不到。 現在國內外人體(包括人型怪物)建模主要用zbrush和mudbox。 zbrush學習難度適中,國內有不少教材。
因為zbrush實質上只能算是一款仿3d)的建模軟體,所以他對硬體的要求相對的低一點。當然,模型面數高了也會卡。
《zbrush 3高精度模型製作實戰技法》、《雕刻巨匠—zbrush 核心技術完全解析》這2本書是我看過的目前國內比較好的zbrush實用教材。 mudbox的功能相當強大,但國內教材比較少。
zbrush和mudbox並不是傳統意義上的建模軟體,形象的說應該是雕刻軟體。想用好這類軟體最好買個專業的繪圖板,可以模擬刻刀,效果絕對要比滑鼠好。 現在一般都是3dmax或maya和zbrush或mudbox搭配使用。
看你的情況最好是3dmax和zbrush一起學習使用。 另外photoshop在3d動畫裡主要用來製作貼圖,其中extended版本是**動畫專用,裡面有很多普通版本里沒有的功能。 最後奉勸一句,蘋果的機子做2d平面設計還好,3d動畫絕對不行。
mc990的**完全可以配置一臺中高檔學習3d的臺機了。目前四核的u,大容量記憶體和64位作業系統已經普及,而這也是做3d的最重要的軟硬體指標。
2樓:匿名使用者
cg動畫的製作,3d-max、maya、zbrush、ps是主要的幾款軟體,其分工比較細緻,有原畫、模型、動畫、場景、特效等等。另外需要有一定的美術基礎~
cg動畫的製作流程
3樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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cg動畫的製作用什麼軟體?
4樓:一灘新約
1、3dmax:
基於pc系統的三維。
動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。
2、autodesk maya:
應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說maxon cinema 4d提供了一個完整的3d創作平臺。
4、houdini:
5、blender:
5樓:匿名使用者
maya軟體。
maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。
maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝列舉。
6樓:喜你喂疾
每一款軟體都有自己的長處和短處,根據自己喜歡或者想要從事的行業選擇自己要學的軟體。
7樓:顧定宓蕙
cg感觀上大體可分為2d,3d,5d針對各種動畫製作的要求選擇格類不同軟體。一般3d國內應該軟體比較全面,大體上通常使用的有3d
max跟maya……製作動畫所要求的技術很多,要知道一部好的cg是由一個體隊來製作的,比如美術基礎,導演鏡頭學,後期合成……而軟體應用上一般過程大體為,建模,場景,燈光材質渲染,動作,鏡頭,動畫,後期……
8樓:一個整體永遠
要用的軟體可多了去了,什麼二維的,三維的,影視後期的,如果是新手的話建議你還是找個地方學一下吧,這可不是一兩天就能學會的或者是問問別人就能明白的。
9樓:匿名使用者
模型軟體:3dmax,maya,c4d
高模軟體:zbrush,3dcaoat
貼圖軟體:mari,substance painter特效軟體:houdini,naiad,realflow場景軟體:vue
合成軟體:ae,nuke
調色軟體:speedgrade,達芬奇調色,nuada二維動畫軟體:opentoonz,retas ,tvpaint,toonboom系列。
cg動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習
10樓:匿名使用者
製作這些cg動畫需要maya ,photoshop等及後期軟體ae等,要有美術基礎,動畫基礎,軟體的高階技能, 先學繪畫,動畫等,軟體不過是個工具,做出來的東西漂亮不,就要看你的審美能力 一般公司做cg動畫不是一個人能完成的,大概分工有:角色原畫師,場景原畫師,角色建模師,場景建模師,貼圖師,分鏡頭,人物動畫師,後期合成,配音師等,你想做那一部分,就向那方面發展就好了,好好努力。
cg遊戲動畫怎麼製作?用什麼軟體?步驟?
現實cg怎麼製作?
11樓:富順裝巴適
製作這些cg動畫需要maya ,photoshop等及後期軟體ae等,要有美術基礎,動畫基礎,軟體的高階技能, 先學繪畫,動畫等,軟體不過是個工具,做出來的東西漂亮不,就要看你的審美能力 一般公司做cg動畫不是一個人能完成的,大概分工有:角色原畫師,場景原畫師,角色建模師,場景建模師,貼圖師,分鏡頭,人物動畫師,後期合成,配音師等,你想做那一部分,就向那方面發展就好了,好好努力。
12樓:匿名使用者
因為是電腦畫的,有很多特效,色彩更加鮮豔漂亮光彩奪目。
怎麼自己在電腦上製作cg動畫?
13樓:匿名使用者
我買了一臺 amiga 並嘗試在電腦上繪畫,感覺非常棒。cg動畫代替。 問:有的鏡頭中角色的臉被毀壞又快速再生,這是怎麼做的? 我們為演員製作了數字模型,包括手部動畫和。
14樓:匿名使用者
厄 我的步驟是。
1 概念設計 包括 人物 故事 世界觀 分鏡頭等。
2 建立粗模 按分鏡頭調整設相機 觀察場景3 建精模 (建模我用的是3dmax,包括建模,展uv)4 轉入maya 進行**材質調整 **的貼圖是 在 ps裡畫5 做表情。
6 骨骼繫結。
7 按分鏡頭調動作。
8 加入細節運動。
9 加特效。
10 渲染。
我是max建模習慣了所以才 max+maya 最好別學我 不符合商業要求的。
還有2樓 問:有的鏡頭中角色的臉被毀壞又快速再生,這是怎麼做的?
這個是?!你們做了表情麼?!
15樓:匿名使用者
用3d mas 這個專業軟體做。
CG遊戲動畫怎麼製作?用什麼軟體?步驟
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《魔獸世界》的 CG 動畫的製作水準如何?
首先 遊戲cg首先是一部短片,最重要的是情節 節奏和鏡頭。模型的準確性越高,越好,但只要達到了當前的水平,它就不會拖垮整個質量。僅僅談論技術是沒有意義的,技術方案已經有兩個方面,軟體技術和生產技術。單靠軟體技術無法形成良好的cg,例如 最終幻想 雷霆歸來 然後,遊戲cg被用於宣傳,所以它被限制在遊戲...
CG動畫發展史,什麼是CG動畫?
1967年 第一部英國cg電影 modern mathematics 在imax展演。1973年 電影 血洗樂園 中的cgi成為第一部使用2d cgi的主流電影。1975年 喬治 盧卡斯為了創作 星球大戰 創立了工業光魔。1976年 未來世界 成為第一部使用3d cgi的主流電影。1982年 電子世...