3dmax如何只顯示輪廓而不顯示結構線?

時間 2025-02-12 11:25:25

1樓:盡是強顏歡笑

示例步驟如下:

我們需要的工具有:電腦、3d max

1、首先開啟3d max,選擇好需要的模型。

2、在視窗左上角有一行小字是可以點選操作的,點選「真實+邊面」把「邊面」取消掉。

3、取消後模型就不顯示結構性了。

2樓:很多遊戲

原因:因為沒有設定顯示結構線。

1、在透檢視中點選「預設明暗處理」選擇「按檢視首選項」(最下邊乙個)。

2、在「按檢視首選項」下邊選擇「以邊面模式顯示選定物件」確定,就可以了。

3、二種方法:同樣點選「預設明暗處理」-」顯示選定物件「-「以邊面模式顯示選定物件」,<

4、然後這樣也可以顯示結構線。

3樓:豪哥侃球

選中物體---右擊---物件屬性---常規列表下面---勾選上顯示為外框 那麼這個物體就可以只會以外框形式顯示了,不過是外框不是結構線。

3d studio max,常簡稱為3d max[1] 或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻。

4樓:乾萊資訊諮詢

原因:因為沒有設定顯示結構線。

1、在透檢視中點選「預設明鏈羨暗處棚脊拍理」選擇「按檢視首選項」(最下邊乙個)。

2、在「按檢視首選項」下邊選擇「以邊面模式顯示選定物件」確定,就可以了。

3、二種方法:同樣野攜點選「預設明暗處理」-」顯示選定物件「-「以邊面模式顯示選定物件」,<

4、然後這樣也可以顯示結構線。

3d+max如何讓物體只顯示輪廓線

5樓:

摘要。親親,很高興為您解答:3d+max如何讓物體只顯示輪廓線答:

親,您好:方法如下:1開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方方體】,在透視視窗中拖放出乙個長方體出來,並更換顏色為綠色。

2接著,在【透檢視】上,滑鼠右鍵單擊【屬性】按鈕,這就可以設定三維模型的顯示,3然後,在彈出的三維物體屬性的視窗上,可看到預設的設定。4接著,滑鼠左鍵在透明和線框的兩個選項上進行勾選。5然後,在透明視窗上,可看到三維立體模型變成由線框顯示了。

6最後,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,看看效果,可發現在渲染時還是實體模型來顯示的,但在物體時,可以用到線框模式。這樣把乙個物體模型用線框顯示就做好了。有任何問題可以及時跟我反饋哦!

希望我的回覆可以幫助到您,如後續有問題歡迎質詢,我會第一時間回覆您的。<>

3d+max如何讓物體只顯示輪廓線。

謝謝。親親,很高興為您解答:3d+max如何讓物體只顯示輪廓線答:

親,您好:方法如下:1開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方方體】,在透視視窗中拖放出乙個長方體出來,並更換顏色為綠色。

2接著,在【透檢視】上,滑鼠右鍵單擊【屬性】按鈕,這就可以設定三維模型的顯示,3然後,在彈出的三維物體屬性的視窗上,可看到預設的設定。4接著,滑鼠左鍵在透明和線框的兩個選項上進行勾選。5然後,在透明視窗上,可看到三維立體模型變成由線框顯示了。

6最後,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,看看效果,可發現在渲染時還是實體模型來顯示的,但在物體時,可以用到線框模式。這樣把乙個物體模型用線框顯示就做好了。有任何問題可以及時跟我反饋哦!

希望我的回覆可以幫助到您,如後續有問題歡迎質詢,我會第一時間回覆您的。<>

3dmax樣條線的輪廓為什麼不對

6樓:鋼神綠鋼

輪廓有三種方式:向內、向外和兩側。

向內:即輪廓為正值。

向外:即輪廓為負值。

兩側:輪廓向內外兩側產生,不分正負。

7樓:助翼

你的外輪廓尺寸可能不對。輪廓的負值是向外,正直是向內,勾選中心後是一中心為起點,向內外偏移。

3dmax法線圖形不顯示

8樓:網友

你說的布是廢話嘛···什麼是法線弄清楚了··你就知道原因了··法線是一種定義··定義那一面是可以看到的面。

比如··我們製作乙個長方體·顏色是紫色··他就有個定義··我們看到長方體的外形這一邊是正面··就是可見面···長方形裡面就是不可見面···你可以可見面。

9樓:等待發光的檯燈

法線是一種定義··定義那一面是可以看到的面。

當法線翻轉時,三維圖形的背面翻轉過來,原本的正面就被翻轉過去,所以其兔圖形就不可見了。

法線的含義:

在3ds max中,每乙個三維造型都有正反兩面,而在預設的狀態下,造型的反面是不可見的。3ds max在模型每乙個面的正面建立了一條垂直線,垂直線的方向決定了模型正面的朝向,當它們向外時,模型的正面便向外,而當它們向裡時,模型的正面便向裡。這些控制模型表面方向的線,被稱為法線。

在製作造型時很可能會遇到造型每個面的法線方向不一致的情況,也就是說造型的正面有的朝外,有的朝裡,這時便可以使用法線對齊工具將它們的法線方向統一起來。

另外,在為造型指定材質時,除非是雙面材質,否則材質的效果只在造型的正面表現出來。如果想要控制材質的顯示方向,也可以通過調整法線的方向來達到目的。

10樓:銣

你用的什麼渲染器。

3dmax如何在檢視中顯示面數,3dmax中如何檢視面數

來自萬佛塔風流蘊藉的雲朵 按鍵盤上的7就可以了,不同版本的max可能顯示的不一樣,我用的是max8顯示的是你當前所選擇的物體的面數,2009顯示的是整個場景的面數和點數!其他就不知道了 藝術乾坤 按數字鍵 7 就可以解決 王棟 檢視左上角右擊,show statistics 3dmax中如何檢視面數...

3DMAX如何精確縮放,3DMAX如何精確縮放

1 開啟3dmax軟體,任意建立一個模型,如圖所示,2 然後選擇模型並單擊 選擇並均勻縮放 按鈕,可以看到模型的座標軸增加了一個三角形的標誌,如圖所示,3 將游標移動到x軸上,則x軸變為黃色,且游標的形狀發生變化。如圖所示 4 按住滑鼠左鍵拖動游標,則模型隨著游標的移動發生變化,同理,其他軸也是這樣...

3dmax如何取消預設網格,3dmax如何去掉取消網格

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