請教 如何在3DMAX中做出光影效果?(請仔細看下文)

時間 2025-01-18 10:05:39

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

不知道你具體問哪步 我說出大致步驟。

你哪步不會我在修改。

1.建模。2.窗外設定聚光燈,啟用光影追蹤陰影。

3.開啟體積光。

4.室內泛光燈補光。

設定攝象機的角度就好了。

【3dmax】請問這樣的光影效果要怎麼做出來?

3樓:風吹亭子

安藤忠雄的光之教堂。在十字架外面打乙個vray面燈,對著室內,強度大些。

3dmax問題怎麼打出這樣的光影效果?如圖?

4樓:當裡個當在路上

指向窗外的箭頭是窗外加了模型(常用的是乙個彎曲平面),在上面賦了貼圖。指向櫃子的箭頭的光影是窗外的貼圖的反光。櫃子上的反光顏色主要來自窗戶外的顏色和櫃子本身的顏色的中和,也有其他問題的反光,但影響相對比較小。

從浴缸上面的頂看,應該窗外加了冷光,屋內加了暖光,在整體上有這個效果。

5樓:網友

在窗外放了乙個面光。其實這是材質的原因才有這樣的效果,在vr材質的反射中新增了衰減貼圖。

6樓:可憐之人o可恨

窗外的弧形模型有加燈光和貼圖,因為自身有光,所以會對映進來!

3dmax 想渲染出光影很強烈那種效果(問題如圖)

7樓:網友

沒做過這麼強烈的光影視覺效果,但是看這個圖,應該不用開啟全域性照明,室內不需要燈光照明,如果有的話,就一點點,全靠室外的光照進來。而看你左邊渲染出來的效果,肯定是環境光太明顯,這樣自己打出了的燈光怎麼可能會有強烈的影子。打個比方,現實生活中,白天有太陽光照的情況下,是不會出現燈光強烈的對比的。

3dmax裡怎麼做出水折射光影的效果

8樓:網友

你是說焦散效果吧,有用貼圖模擬,用噪波。

模型渲染你要把模型細分給高加個噪波修改器,開啟vr焦散就有了。

3dmax怎麼做反光效果

9樓:鋼神綠鋼

操作步驟如下:

1.開啟材質器,將vray材質中的反光rgb值調節為和255。

2.將材質球賦予地面模型。

3.在透檢視中按shift+q,檢視效果。

10樓:匿名使用者

調節材質的時候 調節高光點 加折射 調透明度 然後建個box 新增 噪點 效果 然後把材質副上就ok了。

11樓:

用光跟蹤材質 直接點陣圖就可以了主要是調節燈光的強度和攝像機的角度。

如何在3dmax裡打出不規則光影

12樓:網友

在你建燈的下拉選單裡有陰影貼圖選項,在裡面貼上你想要的效果的黑白貼圖,就可以了。

想要什麼樣的陰影就在ps裡製作什麼樣的貼圖。

13樓:網友

可以在物體上面建立vr面光源 即可得到想要的效果。

但是陰影的多少在於你需要投隱物體或光線穿過形狀的數量。

3dmax怎麼把有光影的貼圖匯出來作貼圖

14樓:秀逗魔劍士

這個叫做烘焙,在3dmax中叫做「渲染到紋理」。 在3dmax選單欄中的rendering命令下的rendering to texture,翻譯成中文就叫渲染到紋理。

確實遊戲都是用的這個方法,但是你也能看到,遊戲的效果比起一般的效果圖的效果,差距還是非常非常大的,烘焙也無法把反射高光類的效果做出來(其實能做出來,但是還不如不做),魔獸世界也只有水的效果是做出了反射和高光的,而這個是專門的引擎做的,不是用的3dmax烘焙。因此必須有高階的引擎(國外的引擎)來支援,並且在高階的後期軟體中才能做出你所說的車漆和自然光影的效果。

15樓:佟珍勢夏

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材質、燈光與渲染風雲。pdf

16樓:業餘香草

你問老師了麼? 我也是這不明白! 清分享一下 謝謝。

要跟你請教下3dmax渲染產品怎麼打光,我打的光總是爆光

17樓:網友

vr物理相機是按照真實相機設定的。要神寬宴調節iso,光圈,快門。 你可以把燈光調小些。

遊銀然後提高iso,減小光圈,巧乎調慢快門。 .把vr相機的f-number調大。或者。

3dmax如何在檢視中顯示面數,3dmax中如何檢視面數

來自萬佛塔風流蘊藉的雲朵 按鍵盤上的7就可以了,不同版本的max可能顯示的不一樣,我用的是max8顯示的是你當前所選擇的物體的面數,2009顯示的是整個場景的面數和點數!其他就不知道了 藝術乾坤 按數字鍵 7 就可以解決 王棟 檢視左上角右擊,show statistics 3dmax中如何檢視面數...

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