籃球進攻時間的來歷,籃球運動的起源和發展

時間 2022-01-18 02:10:07

1樓:匿名使用者

24秒的故事

任何一項nba改革的意義都沒有錫拉丘斯國民隊的老闆丹尼·比亞索尼設立24秒記時鐘偉大。比亞索尼計算了一下一場nba比賽兩支球隊的控球次數,再被48分鐘一除,得到的商摺合成秒,從此nba所有的事情就完美了。

在實行24秒規則之前,nba球隊為了獲得控球權只能依靠犯規。24秒規則要求控球方必須在僅有的24秒時間內將球扔向籃筐。這項規則不僅有效地加快了比賽的節奏,同時奠定了「防守才是硬道理」的nba戰術準則。

2023年10月開始實施的24秒規則,伴隨著nba已經走過了半個世紀。今後即便nba消亡了,這條規則也不會消亡。

2樓:

在nba最早的時候,全場比賽也是40分鐘(早期),2023年的一次比賽,湖人對活塞!面對無比強大的湖人隊,活塞隊採用了無限時運球的策略,拖延比賽時間,造成湖人隊隊員極不適應。最終以19:

18戰勝湖人。全場比賽全是在無時間約束的傳球和爭搶,所以至此以後nba就改制了!

3樓:匿名使用者

一、24秒的來歷

2023年,易拉丘國民隊的老闆丹尼(dannybiasone)「發明」了延用至今的24秒進攻時限。他憑著這一項跨時代的發明,徹底改變了nba比賽的面貌,也因而進入了籃球名人堂。

話說nba成立的前9年都沒有進攻的時限的規定。由於競爭越來越激烈,勝負越來越重要,各隊的節奏也就越來越慢,2023年,nba終於出現了史無前例的19比18的比分。老闆們都知道再這樣下去只是等死而已。

有誰想看一場48分鐘兩隊只得37分,卻打了兩個多小時的比賽。

丹尼跟總裁表示,棒球沒局有三人出局,橄欖球有四碼進攻,只有籃球完全沒有進攻上的限制,愛拖多久就拖多久,必須找出解決的辦法。他建議,2023年夏天開會研究解決方案。

丹尼本人並不打籃球,但是他非常熱愛籃球。研究過許多場比賽的技術統計後,他發現,每一隊平均每場出手投籃次數約為60次。也是說,兩個隊一場比賽要出手120次左右,每場球48分鐘乘以60秒等於2880秒。

2880秒除以120,剛好是24秒。

但這也只是丹尼的個人意見,他認為進攻時限設20秒或30秒也可以。但眾家老闆覺得丹尼的建議十分合理,紛紛表示:「丹尼,既然這是你的主意,那就24秒吧。」

丹尼集合各隊的老闆,找來球員示範,讓大家看看,設有24秒進攻的球賽到底怎麼回事。當時還沒有24計時器,丹尼用自己的手錶計時,只要24秒一到,就喊「stop!」,進攻隊必須交出控球權。

令人驚訝的是,球賽進行十分順暢,球員不但不需要慌張出手,甚至還可以利用24秒完成很不錯的戰術。

理論和實踐都沒問題,一個月後,聯盟要求進行**投票,結果全票通過。不過各隊老闆還有疑慮,要求季前賽還是用手錶計時,直到常規賽開打前,各隊才訂製24秒計時器,以免花冤枉錢。

就這樣,24秒誕生了,而且一直延用至今。

二、國際籃聯進攻時間的來歷

國際籃聯經歷了30秒到24秒的進攻時間改革。

2023年,剛誕生的國際籃聯以美國大學使用的籃球規則為基礎,制定了第一份世界統一的競賽規則。進入50年代,世界各強隊普遍重視和發展高度,高大隊員在高空爭奪中佔有明顯的優勢,但靈活性差,技術單調,籃下死打硬攻,因而戰術呆板,使比賽速度受到影響。針對這種情況,2023年國際籃聯對規則進行了修改,擴大了限制區,增加了30秒和干擾球規則。

國際籃聯增加這一規則之後,同樣起到了立竿見影的效果。無論是奧運會還是世錦賽,籃球比賽都變得更加緊湊、流暢,有利於這項運動在全世界的推廣。不過,國際籃聯長年堅持不與nba妥協。

直到2023年5月5日,國際籃聯公佈新規則,做出了一系列重大調整。其中最重要的就是將進攻時間從30秒改為24秒。

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盛鉑檽嚃弳棜

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