1樓:匿名使用者
圍棋官子,又稱作收官,是圍棋比賽中三個階段中的最後一個階段,指雙方經過中盤的戰鬥,地盤及死活已經大致確定之後,確立競逐邊界的階段。
官子的計算方法編輯
出入計演算法:
設想雙方先走的局面,然後比較雙方空的出入,雙方出入相加的目數就是這個官子的價值。
出入計演算法的基礎是單方目數增減的計算,目數的得失和棋子的取捨都是根據這種方法來計算的。
折半計演算法:
折半計演算法根據官子的後繼手段及其目數增減來計算。
有些官子,除了它本身所得之外,還有後繼手段可以進一步再獲利益,即第二利益。由於雙方獲得第二利益(後手)的機會均等,因此,這個權利為雙方各佔一半,故採取折半計演算法。
加倍計演算法:
加倍計演算法是相對於逆官子而言的。
逆官子,就是對方本來是先手的沒走,你後手走了,就是逆官子。
逆官子雖然也是後手官子,但它防止了對方的先手,價值比普通的後手官子更大,一般可以簡單看成本身的價值×2。
2樓:匿名使用者
需要知道正常的收束次序從而判斷官子的價值大小。所以要多看點官子的書籍。
3樓:匿名使用者
這就是計算力,要靠平時多練習,如大量做死活題,比如《圍棋死活大全》、《玄玄棋經》、《官子譜》之類的書,反覆做,從簡單到複雜,最後可以欣賞下《發陽論》,都是經典大作。到一定程度後,自然就可以一眼看出棋的死活。
4樓:雨林娃
收官的時候有死活問題的應當優先考慮,先收大關子
如何判斷圍棋勝負?
5樓:匿名使用者
有三種方法判斷圍棋的勝負:
1、比目法
比目法是中國最早的判定圍棋勝負的方法。圍棋東傳日本是在唐代之前,因此日本一千多年的圍棋歷史裡,始終是以比目法作為勝負的計算標準。後來圍棋由日本傳往世界各國,比目法也隨之流傳過去,因此。
世界各地判定圍棋勝負的方法也採用的是比目法。
由活子所圍成的空點就是目,1個空點是1目。一盤棋下完之後,看誰圍的空點較多誰就獲勝。目也稱為「路」。
比目法的特點在強調棋子的圍地效能,沒有圍到空的棋子稱為單官,在比目法裡單官完全沒有作用。
2、數子法
數子法比比目法有一個明顯的優越之處,那就是死活可以用提取來證明。數子法的計算標準是把和棋所有的活子加起來,看誰活的棋子多誰就是勝利者。
3、計點法
從表面上看計點法與數子法沒什麼兩樣,也是以棋盤總點數361為準,誰超過半數誰就獲勝。一塊活棋中,棋子是1點,空也是1點。道理和數子法完全一樣,但是計點法要較數字法精密些,計算時不會破壞棋形,也容易查證。
6樓:a遲來的幸福
對於數子來說,無論你落不落子,地盤是一樣的,中國也是用數子法來判斷勝負的。如果你想要數目:
首先,如果你下自己地盤,對方下自己地盤,那兩個目數減少是一樣的,所以對於勝負來說並不要緊;
其次,你下自己地盤,而對方也下你的地盤(前提是無法做活),由於數目規則,死子是可以計兩目的——即死子一目,死子在棋盤上落的地方是一目,那麼你損失一目,得到兩目,反而優勢更大;
最後,你如果下對方地盤,與上面同理,你反而損失一目,所以如果你採用的是數目法,千萬不能這麼下。
而且對於正規的圍棋比賽(日韓)——他們採用的是數目法,職業棋手是不會花自己的棋去殺已經死了的棋的,因為這樣是損目數的,當終局的時候,比賽雙方一般都會認可那些棋已死。
順便提一句,圍棋軟體上說數目,實際上基本還是採用數字來計算得失的。
7樓:雅涵公主
圍棋至少有三種計算勝負的方法:
1、數子法:中國普遍採用的圍棋計算勝負的方法,也叫中國數子法,現行中國圍棋規則規定:執黑棋貼子3又4分之3子,也就是說185子勝,白棋177子勝;當然中國也有數目的。
2、數目法:日本和韓國都採用數目法,韓國是向日本學習的,簡稱日韓規則,但與中國的數目規則不太相同,比如雙活無目等。
3、應氏規則:與中國規則、日韓規則並列的三大圍棋規則之一,由應昌期先生創立。也有缺陷,比如虛手可以當劫材,這與中國規則不同。
但是也有他的優點:採用填滿計點法,就是終盤後,把雙方的圍成的空都填上自己的子,然後比較誰剩的子多,剩的子多,說明總的空少,就輸了。
圍棋,一種策略性兩人棋類遊戲,中國古時稱「弈」,西方名稱「go」。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。
隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。
圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走佔了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。
中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星佈局),為座子制,由白方先行。現代圍棋由日本發展而來,取消了座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加複雜多變。圍棋也被認為是世界上最複雜的棋盤遊戲。
8樓:匿名使用者
說通俗點吧,判斷勝負有2種規則,一種是數子,一種是數目。古代是數目,當棋局結束時,死子不用拿走算2目,提過的子的空算一目,提了對方一子然後粘上自己的子仍然算一目,在自己的空裡面下子會減少目數,至於有打劫的情況計算起來就麻煩些,但是前述規則仍然有效。數子規則是。
當棋下完後,把死子全部拿走,佔了棋盤上一個交叉點就算一子,棋盤上總共361個點,分先棋黑貼二又四分之三子。你的電腦軟體在判斷勝負上面有缺陷,不能精確計算,數目的時候,一顆死子是當2目看待的。你下子進去,佔了對面一目,但是佔的那顆子本身算2目,所以對方應該目數無增減。
不知道對你有分幫助,有就給個最佳回答吧
9樓:匿名使用者
按中國規則,數子法,
終局時,如果你在自己空裡下棋,對勝負沒有影響。
終局時,如果你在對方空裡下棋,對勝負有影響,你下一子,就死一子,下得越多,輸得越多。
按日本規則,數目法,
終局時,如果你在自己空裡下棋,對勝負有影響,下一子,少一目。
終局時,如果你在對方空裡下棋,對勝負有影響,下一子,少一目。
10樓:吾本少年心已老
收單管 提死子 做棋 假如是黑棋 就是黑棋棋盤上的子加上圍的地-180.5-3.75=贏的子
11樓:忞翰
如果是數子法,應該不會減少。要是是比目法,我就不知道了。
關於圍棋形勢判斷與官子
12樓:匿名使用者
圍棋有單純增加和減少實空和此消彼長兩種情況。舉個例子:比如說你和我都有100元錢,這時我給你10元,那麼你就比我多20元。
這是因為我少了10元,你多了10元,所以10+10=20元。還是這個例子,你我各有100元,這時你花掉10元,那麼你就比我少10元,而不再是20元,那是因為你只是單方減少,與我的數量無關。這就類似於圍棋的出入計算。
我走了一步棋後,我增加了,而你減少了,就要合併計算雙方的增減之和。而如果只是我單方增加,你並沒有減少,那就只計算我增加的目數即可。說到圍棋的形勢判斷,就稍微難懂一點,而且這也不是說一定很精確的。
形勢判斷時要點清自己的實地和對方的實地,還要加上雙方厚薄的判斷,以及先後手的問題。如何看出你的一步棋的價值呢?就是把你走的這步棋和如果對方走到這步棋的價值相加,就得出了這手棋的價值。
也正因為如此,圍棋上單純圍空一般效率不高。如果既增加了自己,又使對方的地域減少, 這樣的的棋就一定是好棋,價值很大。
13樓:數學圍棋青少年
圍棋入門12--官子,先手,後手,目,形勢判斷
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不能進三3 區域性一般這樣處理 靠黑1左一路,黑扳,白在黑1下一路擠,黑粘在黑1右一路,白在黑1左邊二路長,黑在上一路長,白,在4位左二路跳一手整形。樓主的感覺是心裡沒底的表現。其實你走的並不虧。只不過靠完長一手後需要把4上一路擠掉,免得被黑頂斷。作為白棋來講,打入黑的勢力範圍,順利把黑壓在三路,自...