LOL與DOTA的區別

時間 2021-05-07 20:01:19

1樓:北師張老師

第一,lol沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵

dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力

第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成一個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢

第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化

lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強

第三,dota本身是基於強大的war3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化

lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板

第四,dota越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨

但是lol卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高

關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方英雄把小兵拉近自己來補刀

第五,英雄技能dota裡面有很多的控制技能和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能

dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切

第六,lol裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能cd的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了

第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面

個人觀點- -,lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗

很多細節說不清楚了

2樓:百小度

一、dota和lol的英雄區別:

lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果你想在dota裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位。

二、dota和lol的地圖區別:

dota的地圖比lol的大很多,並且dota的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點,最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以讓你很輕鬆在優勢下贏下團戰。

三、dota和lol的裝備區別:

lol的英雄能力與裝備大概是55分層,但是dota的英雄能力與裝備絕對是73分層,在lol中,一個神裝的中單也是你只會在1v1膽怯他,但是在2v1或者3v1絕對是無需懼怕的,但是在dota中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在。

四、dota與lol的技能區別:

dota的技能是固定傷害的,有少數英雄跟lol一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為dota的技能滿級只有4級,而4級的技能在lol中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,dota在初期沒有直接加生命值的裝備。

3樓:匿名使用者

lol是由 riot games 即拳頭公司開發國內由疼訊**的遊戲而dota2是valve(就是steam那個公司)開發,由icefrog主策劃的遊戲。

從根本上說首先引擎大有不同

lol的遊戲引擎是拳頭公司自己編寫的一個引擎,而dota2則是大名鼎鼎的source引擎(就是半條命 傳送門那個)個人認為lol的引擎較落後於source,從遊戲過程中的許多地方可以看出而source引擎則以較為成熟(例如物理引擎,雖說沒什麼體現吧)

從遊戲性上講,雖然lol晚於dota系列,但吸收了許多前輩的有點,發展迅速,有過之而無所不及。且lol現以成為全球最火的網遊了,其次應該是守望先鋒。而玩刀塔的大部分大概是那些情懷玩家了吧。

(很久沒玩了,之前應該是dota的人物更多吧)

開發難度上的話dota要更難一些,dota屬於3d遊戲,lol則是2.5d遊戲剩下的我就不用說了吧。

以上是我的觀點,不完善,如有疑問請追問。

4樓:匿名使用者

【區別一】dota以lol的英雄區別

lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果想在dota裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在dota你必須是一個全能玩家才能打好遊戲,而lol只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。

【區別二】dota以lol的地圖區別

dota的地圖比lol的大很多,並且dota2的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以很輕鬆在優勢下贏下團戰。

5樓:

太細的地方我們就不深究了,意義不大,我從幾個大方面來簡單說明一下兩者的不同。

一.補兵。dota裡有反補,也就是己方士兵殘血時可將其a掉,這樣對面吃到的經驗會減少。

二.卡位。這個在dota裡很重要,它可以有效的控制兵線,因為dota裡地形有高低之分,低處的打高處的英雄時容易出現miss。

卡兵對於中單來說很重要,水平差距大的玩家,水平高的一方能將兵線死死的控在己方高坡上,那這樣其中一方就太被動了。

三.英雄定位。英雄聯盟有點死板,哪幾個英雄就必須打那幾個位置,而dota這一點上的靈活性要強聯盟很多。

四.河道符。每隔兩分鐘上下路的河道處會重新整理神符,有隱身的,產生幻像的,金幣的,加速的等等,這極大的增加了遊戲的可玩性和未知性。

五.道具。這可以說是最重要的一點了,因為dota道具的多樣性以及可玩性,往往可以發揮出力量巨大的乘法效應。

像吹風,跳刀,推推,綠杖,臂章,這些都是特別能秀的道具,而且這些小道具並不需要花費太多金幣,所以即便在金錢落後的巨大劣勢下也完全可以依靠秀進行反殺,很多情況下技能與道具的結合性也要求比較高,就好比吹風與卡爾的天火,隕石等等,這不僅是對自己的要求也是對隊友的要求,所以很多時候要求隊友間的配合要很默契才行。

總的來說就是dota的難度要比聯盟高很多。

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