1樓:陝西新華電腦學校
一、電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。二、電子競技的意義:
就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。
三、電子競技與其他專案區別:首先,電子競技≠電子遊戲其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。
舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩遊戲≠電子競技當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。
當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。
當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?
因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。
玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。
那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。
但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。
2樓:山西新華電腦學校
從本質上講,電子競技和傳統競技沒有多大區別。電子競技帶給我們的,不過是一種新形式的競技專案。如今,電競無疑已經成為現代年輕人關注的焦點。
英雄聯盟 m、王者榮耀 m等遊戲的火爆也帶動了電競的發展。然而,由於電競與網路遊戲不可分割的關係,電競往往被和網路遊戲畫上等號。其實電競不僅僅是打遊戲那麼簡單,它是一個職業。
現在的電競俱樂部 m對隊員有非常正規的職業規劃和管理體系。其實,電競行業也並不僅僅是職業選手,它也包含了各式各樣的工作崗位,包括俱樂部運營、品牌策劃、內容製作、遊戲團隊的領隊和經理等職能性崗位。
3樓:匿名使用者
中國的環境和外國相比起來,真是爛透了。
記得很早的時候,cctv一度直播電子競技,電子競技成為第99項體育專案,當時電子競技在中國可是風靡一時的。
但是好像好景不長,幾年後,各家長紛紛提訴,這是誤人子弟的!不少學生為此耽誤學業,不久後,cctv開始**電子競技!
2023年的時候,魔獸wcg第一人sky出現,引來不少國人的驕傲,06年的時候,sky成為了個大網路**的熱潮。
下面一段,希望可以幫助你,瞭解
2023年,三星電子鼎立贊助的wcg世界電子競技大賽開始執行後,立刻在電子競技界廣為轟動,一群為了自己的愛好而努力的人們終於找到了自己的賽事,2023年,國家體育總局正式批准了電子競技為第99項體育運動,讓這些為夢想而努力的年輕人找到了自己的歸屬。不論是cs的戰隊如wnv、hacker、esp等等,以及星際和魔獸方面的強隊孕育而出。經歷了風風雨雨,經歷過曾經cctv大力報道,央視欄目電子競技世界的開播更是讓廣大的電子競技愛好者們找到了同感。
同樣的,電子競技也經歷過低潮,主流**的**,因為2023年的藍極速網咖事件後更是讓很多的家長們把電子競技看做是洪水猛獸,以為電子競技就是所謂了網路遊戲,就是那個電子***,因此也導致2023年家長的呼聲太高和一些的後臺競爭不平衡導致電子競技世界欄目停播。2023年到2023年,可以說是電子競技的一個小巔峰,一系列的比賽,pplive、pps和qqlive等多家網路電視爭相大幅度直播,讓電子競技也快速的發展。但是2023年年底卻進入了一個寒冬。
eswc宣佈破產,cpl停辦wsvg消失以及國內最具有專業性的比賽pgl的倒閉,接連的打擊在世界金融危機的影響下接踵而至。世界各大聯賽也紛紛放棄某個專案,或者好幾個專案的分部,就連號稱夢幻之隊的mym在2023年也宣告關閉魔獸分部,4k的倒閉、mtw放棄魔獸專案,等等的打擊,也讓很多在國際上享有盛譽的選手如大鼻子tod、鬼王fov、susiria等等大牌選手紛紛退役。
4樓:匿名使用者
被人誤解。
從2023年孟陽打敗雷神第一人fatal1ty。可是無人知曉,而在美國,許多人都知道rocketboy這個大名。
2023年sky獲得wcg冠軍,進入wcg名人堂(2023年也是冠軍)可在2023年體壇十大人物上,遙遙領先的sky在最後一次投票上其他的選手都莫名其妙的加了1萬多票,而sky卻只有3千票。(後來cctv5稱因為sky在網路上面是眾所周知的,而丁俊暉等卻很少知道。)我只想說sky不出現在電視上不正是拜你所賜嗎?
現在許多人都愛說玩電子競技也會沉迷,電子競技不是體育專案(電子競技被列為中國第99個體育專案)電子競技是屬於益智遊戲,鍛鍊的是人的反應力、判斷力、對電腦的瞭解等。
在這糾正幾個錯誤:
1、eswc現在又重新開始了
2、許多俱樂部放棄魔獸專案的原因是魔獸爭霸已經老了,許多玩家都轉型到星際ⅱ了。
3、ted退役是因為他打比賽太累了。
5樓:芙卿懿生
——電競,有過蠻荒,終將輝煌
《電子競技在中國》是以電競當中每一個職業 人的角度拉開世界線。從最初的熱愛,到如今的職業,電子競技開始迎來對於電競人來說最輝煌的時代。
據伽馬資料釋出的《2018電子競技產業報告》顯示,中國電子競技產業正處於高速發展的過程中,2023年中國電子競技市場規模已達到770億元,已經超越電影,成為中國娛樂產業的主要支柱。電競產業收入的93%,來自於遊戲收入,由此可見,電子遊戲在電競產業中舉足輕重。
「是遊戲,又不僅是遊戲」
遊戲是一個相當大的產業鏈,和電影,和任何一種藝術形式一樣,無數人以他為職業,靠他為生。從遊戲設計、傳說故事、畫面視覺、三d建立、**編輯、電競解說、賽場統籌、電競周邊等等,這是一個領域,而任何領域的創新和發展,都不是空中樓閣。
有塔尖,就有基座。電子競技已經形成電競的金字塔體系,基座就是成熟的聯賽體制。以英雄聯盟為例,18年,全國就有14個賽區。
主客場多個城市融合到一起,令全國為之歡呼。而且現在電子競技進入了集團生養模式,戰隊成員每月有底薪,賽季獎金提成,這是集團的理性投資,他們看中了這個巨大的市場前景。jdg戰隊就是例子。
京東在2023年5月20日正式宣佈攜手原初教育,收購qg戰隊,並正式改名為jdg(jingdong gaming)。電子競技進入到良性發展的輝煌階段。
「不是神的安排,而是自我所愛」
即使是如今,電競行業的從業人員們,仍舊靠的是無與倫比的熱愛所堅持著,而這份執著,也讓他們登上巔峰。電競,終將輝煌,這是最好的年代,這是新的紀元。
資料和內容來自《電子競技在中國》
如何看待未來的電子競技?電子競技未來的發展?
我認為將來的電子經濟一定會蓬勃發展的。其實從現在電子競技的發展也是一路高歌,非常迅速,而且隨著科技的進步,電子遊戲產業也會得到超強的發展。所以電子競技這一專案也會得到蓬勃發展。電子競技在未來有很大的發展潛力。現在奧委會已經正式把電子競技列為亞運會的比賽專案了,還有很多大學也開設了與電子競技有關的專業...
現在電子競技就業前景如何,電子競技的就業前景怎麼樣?
電子競技行業已經逐漸的走向普遍,剛開始人們對電子競技的印象就是網癮少年。但是現在隨著電子競技加盟亞運會,這個屬於體育競技的一部分之後,人們才開始真正的意識到電子競技的真正意義。電子競技已經漸漸走入人們的生活。電子競技的就業前景怎麼樣?電競作為現在最火的專業,就業前景還是很廣闊的,電競的職業選手要求可...
學電子競技的前景好嗎,學電子競技前景怎麼樣?
如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要 有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資 另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作...