電子競技在中國的發展趨勢是咋樣的?

時間 2023-04-29 18:21:04

1樓:

國家體育總局副局長何會賢在論壇上表示,國家體育總局之所以將電子競技列為正式體育專案,是因為目前電子競技發展的形勢表明,時機已經成熟,同時也滿足了電子競技發展的需要。她說,電子競技由於具有競爭性和觀賞性的對抗性,因此受到年輕人的廣泛歡迎和喜愛。但是,目前國內競技體育市場比較混亂,阻礙了這項運動的發展。

國家體育總局正式將其列為中國官方體育專案,並將其納入管理軌道,以促進其健康有序的發展。何輝賢還表示,電子競技應走有中國特色的道路,社會化與產業化並重,普及與提高相結合,努力打造自己的品牌賽事。電子競技在世界範圍內迅速發展,已經形成了一個在世界範圍內具有影響力的競技場——上海,吸引了世界各國和地區的運動員。

目前,我國的電子競技還處於起步階段。國家體育總局去年批准電子競技為中國第99項官方體育專案。第一屆全國電子競技運動會正在緊鑼密鼓地籌備之中,將於2023年第一季度舉行,由中華全國體育總會主辦,中國奧運之星主辦。

2樓:安徽新華電腦專修學院

現代線上遊戲的操作競爭越來越專業化,電子競技成為了一種新興運動,在大眾眼裡的電子競技等同於網路遊戲,平常人對電子競技的偏見和惡意言論讓熱愛電子競技的玩家和行業營銷人們道路曲折。但是電子競技巨大的產業發展前景,優越的經濟潛力讓它越來越成熟,商業化趨勢越來越明顯。本文就電子競技的經濟前景和大眾態度來分析電子競技的優良潛力和發展趨勢。

3樓:火狐

電競在中國的發展速度是大家有目共睹的,如果想學習的話也是可以的。

4樓:重慶新華電腦學校

電子競技發展不過10數年,未來很可能成為超過任何傳統體育專案的第一大運動專案。

1)極低的參與門檻,包括極低的參與年齡和參與條件,電競職業選手**年齡通常在15—25之間,傳統體育通常在20—30之間。

2)極低的客觀條件需求,不受場地限制,不需要線下約人。

3)極高的觀賞性,各種視覺元素。

4)屬於體育文化類產品,相比剛需產品,消費頻次相對低,消費單價相對高 言而總之,至少在體育文化領域,談潛力,「電競第二沒人敢第一」

5樓:梅嵐談金融

移動電競是如今電子競技行業的發展趨勢,如今移動電競市場規模增速,遠遠超出整個電子競技行業。而且,眼下移動電競的市場份額也在迅速擴張,預計未來將會在整個電子競技市場達到30%的比例。據前瞻產業研究院釋出的《中國電子競技行業投資戰略規劃分析報告》統計,當下我國移動電競使用者數量已經達到1.

54億人,隨著電子競技產業走向職業化、電競賽事的興起,移動電競的使用者規模在未來仍舊會保持較高的增長速度。總體來看,電子競技已經成為泛娛樂升級的重要手段。眼下單一的電競內容已經無法滿足年輕使用者的需求,對於廠商來說,在遊戲開發上,也需要加強與影視、**等娛樂產業的對接,讓電競產業更加多元化、大眾化。

電子競技產業從什麼時候興起的

6樓:海煙人

2023年。

2023年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員。

一場關鍵性的比賽,可以吸引幾萬人到場**。

利用這款遊戲打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。一方面是當時資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦遊戲擁有巨大的發展契機。

這種偶然的歷史機遇成就了令人驚歎的韓國電競。

7樓:

好多年前wcg就很火了,不過當時國內選手待遇普遍很低,個人感覺是萬達公子黃思聰整頓了電競圈,讓職業選手們的生活變好,然後更多的人投身電子競技行業。

8樓:陝西新華電腦學校

早在2023年電子競技就已經出現了。

電子競技有什麼發展前途?

9樓:四川新華電腦學院官方

由於電子競技是一個新興的產業,電競專業的就業和發展前景都非常廣闊,電競人才存在很大缺口。

電子競技在中國還屬於新興行業,現在從事這方面的人比較少,因此對人才的需求量比較大,電競職業選手,賽事解說,電競裁判等等,有很多崗位可以從事,未來的前途很不錯。

10樓:石家莊新華電腦學院

近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為億元,2023年市場規模達504.

6億元,使用者規模達億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

11樓:天問

電競專業的發展前景就是廣闊的。電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2023年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。

這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。

電子競技運動的兩個基本特徵。

電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

12樓:藝寳永遠挺你

電子競技行業現在越發火熱,而且電子競技類的遊戲也越來越多了。將來你可以當一個職業選手獲得當一個主播或者是解說。

13樓:棉花團

電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

2023年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2023年杭州亞運會。

從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

14樓:南京新華電腦專修學院

由於電子競技是一個新型的產業,電競專業的就業前景非常廣闊,電競人才存在很大缺口。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。

15樓:學習者

電子競技也就是未來的一個發展方向吧,可以培養你去參加比賽,就像奧運會啊,亞運會這種比賽以後可能都會設定電子競技的專案。也算是為國爭光。就像體育比賽一樣,最後如果玩的好還可以回來當教練。

中國電子競技行業未來發展趨勢怎麼樣?

16樓:前瞻產業研究院

隨著我國gdp的不斷增長,人們生活逐漸富裕起來,我國也開始更加註重文化產業的發展,電子競技也開始變成一項體育運動,人們對電競的認知也開始從「不務正業」逐漸向「為國爭光」轉變。

2023年第一季度新冠疫情期間,宅家生活方式為喜愛電競的人群帶來了充裕的空間時間使得我國電競使用者進一步擴散,根據企鵝調研平臺資料顯示,2023年疫情期間我國約有7%的使用者在疫情期間首次**電競比賽。

2023年是我國「十四五」規劃的開局之年,電子競技被寫入《「十四五」文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。在「十四五」規劃的推動下,預計未來我國電子競技行業將進入爆發式成長期。

電子競技產業產業鏈全景梳理:電子競技內容授權成為重要的一環

電子競技的上游主要為內容授權,包括電子競技遊戲研發和遊戲運營等;在遊戲研發商和遊戲運營商對賽事進行授權後,進入到電子競技產業鏈的中游環節,賽事執行和內容製作,其中賽事執行包括電競綜合服務平臺、電競場館等,內容製作包括賽事內容製作和衍生內容製作等;電子競技下游主要為內容傳播,具體包括電視渠道、電競**、網路直播等。

因只有電競研發商和電競運營商對電子競技進行內柔授權後,後續工作才能順利開展,因此,內容授權成為了電子競技產業鏈中,最重要的一環。

電子競技中游賽事執行的賽事主要有kpl、lpl等賽事,電子競技俱樂部主要有estar戰隊、rng戰隊等;內容承辦主要包括neotv、vspn等企業;電子競技衍生服務包括電子競技影視作品製作、電子競技教育等行業;

電子競技下游的內容傳播包括虎牙直播、鬥魚直播、企鵝電競等。

電子競技產業鏈熱力地圖:廣東省最為集中

從我國電子競技產業鏈熱力圖來看,廣東省是我國電子競技行業最為集中的省份,其次在湖南、廣西等省份也有較多電子競技企業分佈。

電子競技產業園區分佈圖:園區數量較少

目前,我國規模以上的電子競技產業園區共有4個,主要分佈在廣東、江西、廣西和重慶各1個。

電子競技產業代表性企業主要業務數量

電子競技產業代表性企業最新投資動向

以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》

17樓:新疆新華網際網路

學生通過專業學習,未來可以成為電競體育運動員、資料分析師、俱樂部遊戲教練、陪玩代練、節目編導、賽事執行、電競專案裁判、遊戲設計師等。

18樓:青古蒼穹

中國電子競技行業應該是沒有什麼發展趨勢,因為國家是不鼓勵的現在。電子競技很耽誤現在年輕人的發展。

19樓:米乎財經

(一)賽事聯盟化成趨勢,選手職業化發展體系建立效仿體育職業聯賽制度,電競也走上了職業化,聯盟化的道路。從2023年開始,英雄聯盟職業聯賽中國賽區lpl就採用了聯盟化管理,即賽事主辦方與各個俱樂部利益共享,共擔風險,使聯盟的總體商業價值得到提升,職業選手的收入也得到了保障。

二)電子競技將進一步融入泛娛樂生態,內容價值持續凸顯目前電子競技與泛娛樂生態的融合仍處於產品少、品質不高的初級階段,隨著電子競技賽事的不斷豐富和成熟,電子競技ip的故事內容價值將開始凸顯,藉助電子競技在年輕群體中的影響力和較強的社群效應,產業將進一步融入泛娛樂生態,形成更廣泛的影響效應。

如何看待未來的電子競技?電子競技未來的發展?

我認為將來的電子經濟一定會蓬勃發展的。其實從現在電子競技的發展也是一路高歌,非常迅速,而且隨著科技的進步,電子遊戲產業也會得到超強的發展。所以電子競技這一專案也會得到蓬勃發展。電子競技在未來有很大的發展潛力。現在奧委會已經正式把電子競技列為亞運會的比賽專案了,還有很多大學也開設了與電子競技有關的專業...

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中國電子競技的現狀分析

陝西新華電腦學校 一 電子競技 electronic sports 就是電子遊戲比賽達到 競技 層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋...