1樓:囧25937技都
我認為將來的電子經濟一定會蓬勃發展的。其實從現在電子競技的發展也是一路高歌,非常迅速,而且隨著科技的進步,電子遊戲產業也會得到超強的發展。所以電子競技這一專案也會得到蓬勃發展。
2樓:茹涵薇
電子競技在未來有很大的發展潛力。現在奧委會已經正式把電子競技列為亞運會的比賽專案了,還有很多大學也開設了與電子競技有關的專業,這代表著電子競技已經被社會大眾所認可。
3樓:賣萌
電子競技在未來的發展一定是前途無量,因為現在是一個高速發展的社會,越來越依靠電子網路。
4樓:鄂新菡
未來的電子競技有很好的發展前景,因為在當今社會,越來越多的人都離不開電子資訊了。
5樓:6440滅韓募捕
電子競技在當代社會的發展勢頭非常好。因為科技在進步,越來越多人的把電競當成了職業,並且國家也有關於電競的比賽專案。
6樓:回憶
那肯定是越來越進步,越來越高科技,人們的頭腦隨著社會越來越進步,對電子競技越來越喜歡。
7樓:代42072得吐
在未來電子競技有可能成為一項正規的體育競賽,各大國家的體育競賽里加入電子競技,甚至加入奧運會等大型活動。
8樓:王倩
如今的電子競技越來越受人們關注,所以我認為電子競技行業前途光明,在不久的將來會得到質的飛躍。
電子競技的發展?
9樓:四川新華電腦學院
電子競技在中國。
電子競技是利用資訊科技為核心的軟硬體裝置作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2023年11月18日,國家體育總局宣佈電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育專案。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終於由邊緣產業躋身體育競技的神聖殿堂。電子競技集體育、遊戲、it、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。
對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:「作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育專案上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇蹟和精彩。
電子競技≠網路遊戲。
電子競技與網路遊戲都屬於廣義的電子遊戲範疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子資訊科技的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育專案,更凸顯了兩者之間的區別。
不 同 點 電子競技 網路遊戲。
本質特徵 電子競技是國家體育局正式批准的體育運動專案。類似於國際象棋、圍棋等的智力體育。 網路遊戲屬於休閒、娛樂方式。
精確比較性 它有著可定量、可重複、精確比較的體育比賽特徵。 網路遊戲不宜進行一定時間內的精確比較。
技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子裝置等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。 相對而言並不十分重視技巧和反覆訓練。
參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。 通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。
網路載體 電子競技運動有固定的場館,依賴區域網環境,網際網路只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。 完全建立在網際網路上,離開網際網路,無法存在。
發展方向 更加突出體育特性,延續體育產業發展之路,最終走向類似足球、籃球的職業化、產業化。 更加突出娛樂性,走向類似影視、**的娛樂產業發展之路。
10樓:陝西新華電腦學校
電競專業畢業以後主要有五個發展方向。
1)如果你天賦異稟,意識與手速完全達標,那麼,你可以去做職業選手。
2)如果你精通設計,場景細節構思巧妙,那麼,你可以考慮介面設計方面的工作,比如網遊美術,網遊動漫設計,網遊概念/故事情節設計,網遊3d設計,網遊人物設計,網遊環境設計,手遊策劃,手遊開發,手遊美工等工作。
3)如果你擅長管理,團隊作戰所向披靡,那麼,你可以嘗試自己去運營一個俱樂部,打造自己的團隊。
4)如果你熟悉市場,宣傳企劃信手拈來,那麼,你可以做運營退光方面的工作。
5)如果你表達能力強,處變不驚從容應對,那麼,你可以去做一個賽事主播。
11樓:白羊
電競專業前景很好,好的,現在已經可以加入奧運會的頂級比賽了,說明會越來越好。
12樓:我就是要看看這個暱稱可以多長哈哈哈哈哈哈
電子競技(electronic sports),是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達亞運會將電子競技納為表演專案。
電子競技未來能幹什麼?
13樓:愛笑的
1、電競運營。
如果將電競行業比作商品,那麼自然需要推手將它推上貨架,並廣而告之。電競的商業化程度在逐步加深,各個賽事、戰隊以及選手都需要專門人員幫助他們完成商業化開發工作,發現市場,吸引更多受眾的喜愛,策劃出一系列活動、內容增加熱度,以此創造商業價值。
電競行業的參與者群體在快速擴大,許多大集團也選擇對這一朝陽行業進行投資,普通的商務、運營已經不足以滿足行業需求,只有瞭解行業,才能就如何推動品牌樹立、發展做出統籌規劃,發揮運營作用,所以需要更多瞭解電競的人才為商業化做出貢獻。
2、資料分析師。
如果你對資料分析師的印象還停留在為俱樂部提供遊戲資料分析服務,那就大錯特錯了。現在直播行業欣欣向榮,一個電競賽事能夠在多個平臺同步進行展示,這也就推動了資料分析師在直播行業的發展。什麼樣的賽事能夠獲得更多關注?
使用者們需要平臺進行怎樣的輔助功能進行服務?怎麼從平臺出發在賽事中爭取更大利益?這都需要電競專業的分析師根據相關資料進行推論,總結使用者需求與喜好。
3、電競**。
在這個自**的時代,資訊傳播速度快的驚人,網路成為宣傳的主要渠道。電競行業本身的繁榮發展,會帶來更激烈的競爭。想要從人群中脫穎而出,也就需要更有效的宣傳——這對電競行業的**提出更高的要求。
高要求不僅僅體現在對技能的掌握,更重要的是必須對行業的瞭解和敏感,從電競專業出生的學生會成為招聘者的首選。
據不完全統計,我國電競行業缺口達26萬人,人才缺口制約了電競行業的發展。國內大型電競企業對於正規科班出身的未來電競產業精英也是垂涎已久,電競產業人才搶奪戰已經拉開了帷幕。這讓人不禁聯想到了曾經剛剛開放編導專業時的場景,當時的第一批學生馮小剛、張藝謀等,如今在各自的領域都成為了行業領袖的存在。
就業方向豐富,行業人才缺口大,就業難的問題幾乎是不存在的。很多人離進入電競行業其實只差一個指引的機會。這些專業的課程指導老師都是電競行業的佼佼者,能給予學生最實際的針對性建議。
14樓:小四達布絲
隨著科技,日益發展,人類科學的不斷進步,人類理念的不斷更新,我覺得未來電子競技會被所以人們所接受。人們不再會因為自己的兒女進行電子遊戲而煩惱,苦心認為他們就是在不務正業。電子競技會日夜的專業化普及大眾,從大眾裡選舉,一些種子選手潛力選手來進行培養,從而更好地進行電子經濟的推廣。
還有就是電子競技,我認為就如同奧林匹克運動會那樣,盛大不再會因為電子競技屬於網路什麼什麼東西就會被人們認為是一種不務正業,沒有未來的一項京競技運動,而被作為一種是一種神聖的比賽專案,人們會高度的重視他去欣賞和鼓勵電子競技的發展。就像奧運會比賽那樣,期待著電子競技比賽的開始。我覺得電子競技的日益發展很,很大程度上依賴著我們現在社會的科技發展,我相信未來的科技會發展的迅非常的迅速,人們對電子競技的接受程度也會極大的擴大。
15樓:鵜鶘小跟班
電子競技在未來可以參加亞運會的比賽專案為國爭光,也可以籌辦比賽,提高遊戲的熱度的同時為舉辦地拉動gdp,或者是導播直播比賽,提高觀眾的觀賽體驗。其實電子競技未來能做的事情有很多很多,所以我們一起期待就可以了。
16樓:匿名使用者
、目前整個電競行業專業人才缺口較大,可以從事這些工作,電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人。
17樓:帳號已登出
電子競技未來能夠做職業選手或者做直播或者做比賽解說,或者做教練。
18樓:北漂林依
未來能做什麼不知道,現在能夠讓很多人就業,打職業的,或者搞直播的。
19樓:匿名使用者
電子競技專業的就業方向是非常明確和廣泛的,目前在人才市場上,崗位的需求仍然很大。簡言之,電子競技專業的就業方向可分為以下6類:一是電競技術方向,包括職業選手、資料分析師、教練等崗位人才的培養;二是裁判方向,專門培養專業裁判人才;三是賽事活動方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;四是體育醫療方向,包括電競**、理療、心理諮詢等;五是**方向,包括遊戲**製作、節目編導策劃等;六是電競**方向,營銷人才方向。
20樓:網友
電子競技未來可能會也會給身體帶來很多的幫助,也可以給一些人帶來希望 這個東西,電子產品還是很有用處的。
21樓:青古蒼穹
境技術問題能幹什麼?電子競技是我們的遊戲,網路什麼的都是離不開的。
電子競技未來的發展?
22樓:江西新華電腦學院
這個專業的前景很好,你可以去我這看看,我就是在這學習的,參觀包路費你可以去。
23樓:武漢新華電腦學校
現在電競前景很好啊,電競是國家承認的體育賽事,行業的發展也帶動了市場對人才的需求,就業和待遇也都是很不錯的。
電子競技未來的發展怎麼樣?
24樓:ccc菜辣椒
電子競技以後的發展怎麼樣?好嗎?
第一,電子競技這想活動是否會退出歷史舞臺? 電子競技的歷史其實由來已久。早期的電子競技遊戲有俄羅斯方塊、拳皇等。
自電子遊戲進入大眾視野之後,依附電子遊戲產生的電子競技活動就一直在持續著它的健康發展之路。電子遊戲隨時代發展,變得越來越豐富有趣,也逐漸的被越來越多的人接受、認可、喜愛。電子遊戲市場的商業價值也被不斷的挖掘出來,越來越多的資本與人才進入這個行業促成了這個行業,更為良性迴圈的發展。
所以這項活動只會被辦的越來越好,而不可能會被歷史雪葬。
第二,現在我們在做為競技專案的遊戲(如英雄聯盟),在未來是否還會一直受到歡迎? 人的喜好會隨著時代發展不斷改變。很多老的事物都會被新的事物取代,但也不是絕對的。
足球運動能夠火熱這麼多年因為這項活動本身的魅力之外,還因為這個活動的基礎受眾,以及這個圍繞這項活動發展的產業鏈。後倆者的存在,可以促進這項活動的魅力,讓這項活動更加健康穩定的發展從而保證他們的夙願與利益。所以說現在的電競專案有被取代的可能性,但淘汰的週期應該會很長。
怎麼看待電子競技,人們應該如何理解電子競技
隨著時代的慢慢發展,現在電子競技越來越火爆,也越來越受到關注,之前人們的觀點都是停留在打遊戲是不務正業的思想,而隨著電子競技的發展,逐漸被認同被接受,電子競技不同於傳統的運動競技,有其獨特的發展方式,未來電子競技將會走向正規化的。提到電子競技我還能想到,以前小的時候,網咖還是那種大頭的老式電腦,一群...
以後電子競技未來發展怎麼樣,電子競技行業未來怎麼樣?以後可以做什麼
貴州新華電腦學院 高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的 賺錢效應 將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35 電子競技已經成...
現在電子競技就業前景如何,電子競技的就業前景怎麼樣?
電子競技行業已經逐漸的走向普遍,剛開始人們對電子競技的印象就是網癮少年。但是現在隨著電子競技加盟亞運會,這個屬於體育競技的一部分之後,人們才開始真正的意識到電子競技的真正意義。電子競技已經漸漸走入人們的生活。電子競技的就業前景怎麼樣?電競作為現在最火的專業,就業前景還是很廣闊的,電競的職業選手要求可...