1樓:貴州新華電腦學院
高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35%。
電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,隨著中國遊戲行業的發展,大到北京、上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。所以現在電子競技專業也是很不錯的一門專業。
2樓:安徽新華電腦專修學院
從2023年至2023年間,增幅達到1083%。其中dota2專案的冠軍獎金在2023年為913.3755萬美元(約6000萬人民幣)而2023年裡約奧運會中國獎勵冠軍為20萬人民幣。
2023年溫網冠軍獎金為200萬英鎊(約1600萬人民幣)。
國內的電子競技產業在近幾年內發展快,主要得益於以下幾個因素的推動:資本、社會 、政策、技術。
國內賽事舉辦在2014-15年間發展很快,賽事規模、獎金的猛增,對於選手**度提升、進一步擴大電競使用者群、完善電競產業生態都起到積極影響。
《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。
3樓:武漢新華電腦學校
電子競技這幾年不是很火嗎,電競行業發展起來了肯定會帶動一批行業的發展,而且電競現在也是一項體育賽事,前景不用說肯定不會差
4樓:
電競這個專業前景很不錯的,好好學習
5樓:陝西新華電腦學校
電子競技運動與管理
電競進入社會主流視野,產業鏈成熟 就業面廣。電子競技包括電競直播、電競遊戲、電競影視化、電競**、電競賽事現場娛樂、電競動漫化。
電子競技「玩遊戲」不再是不務正業,電子競技行業前景光明 電子競技走向正道。電子競技是教育部認定的新專業。電子競技專業人才需求近200萬人,人才缺口大,崗位多。
電子競技是國家認可的新職業,2023年4月1日,人力資源和社會保障部、市場監管總局、國家統計局正式向社會發布了13個新職業資訊,其中就有電子競技運營師、電子競技員。目前中國電競市場規模超千億元,電子競技發展趨勢很好,是當下年輕人學習的潮流。
6樓:提筆花榴蓮
未來發展態勢是良好的,而且比較好找工作。
7樓:易桖巧
電競專業的就業前景非常廣闊,由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。
8樓:山西新華電腦學校
現在電競行業已經被國家認可,是正當職業正當行業,前景還是很不錯的!
學這個專業如果天賦好 ,才有機會當職業選手,但是還有很多周邊崗位可以選擇,畢業賽事運營,遊戲解說,賽事策劃,遊戲設計,職業經理人,教練員等等,可以實地瞭解專業體系,看自己適合學什麼方向的再做決定!
9樓:萌幻城寶的草魚
電子競技未來很好你可以做主播職業選手等
10樓:
我覺得一年會比一年發展的更好
11樓:長沙新華電腦學院
發展的應該還是蠻不錯的!!!
12樓:匿名使用者
我覺得很簡單的。.....
13樓:靈魂出處
電子競技是電子遊戲達到競技水平的活動。電子競技是利用電子裝置作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參加者的思考能力、反應能力、心靈四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是職業,與棋藝等非電子遊戲比賽相似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育比賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改為第78個正式體育比賽專案。
在國家政策層面來看,電子競技逐漸擺脫了大眾視野中網癮少年的專屬印象,成為公認的合法正式競爭。早在2023年,電競就成了第99個正式體育專案;2023年,電競專案管理規定正式公佈;2023年,電競納入中國第78號體育專案;2023年,體育總局成立電競國家隊;2023年,wca永久落戶銀川;2023年3月19日,國家體育總局宣佈成立中國移動電競產業聯盟;4月18日,國家體育總局體育資訊中心與大唐電信(600198)合作,主辦第一屆全國移動電子競技大賽(cmeg)。在經濟增長換擋的背景下,享受增長紅利的90後為電競發展提供了使用者紅利,而供方產品和事件的優化提供了技術紅利。
同時,政策也逐漸轉向引導和鼓勵。
2023年電競行業發展前景如何?電競市場調研分析報告。
隨著國內電競粉絲規模的擴大,2023年電競粉絲規模達到2.5億人,粉絲規模不斷增加的同時,國內電競市場規模、市場滲透率(國內電競市場規模/國內遊戲整體市場規模)也在上升。國內電競市場規模主要包括電競遊戲收入(包括電競遊戲使用者收費)、電競衍生收入(包括俱樂部、直播平臺等)、電競收入(包括票、周邊、贊助等)。
自2023年以來,電子競技行業受到了眾多資本的密切關注,包括國內幾家知名的電子競技公司,都贏得了資本的青睞,完成了股權融資。鉅額資本的投入使得電子競技行業迅速成為市場關注的焦點,對電子競技的發展起到了很好的宣傳作用。未來,中國電子競技行業將有更大的發展前景。
14樓:vv冰冰
電競行業現在發展的很不錯,作為國家承認的體育賽事之一,電競的前景肯定不會差的,就業方向也多,待遇也很可觀
15樓:匿名使用者
從前有個人很喜歡打**,最後————他掛了
16樓:江西新華電腦學院
1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
17樓:江西新華電腦學院
這個專業是一個前景很好的專業呢,你可以去我這看看,我就是在這學習這個專業的呢
18樓:江西新華電腦學院
電子競技在世界已經有了十多年的發展,隨著行業的不斷規範、主流**的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明顯,而市場上更多樣化的電子競技專案出現,職業聯賽逐步建立,電子競技專案已經擁有了設立競猜、彩票甚至博彩服務的基礎條件。相信在不久之後,電子競技也可以發展成像足球比賽一樣,家喻戶曉的競技專案。
電子競技行業未來怎麼樣?以後可以做什麼
19樓:xiaoyn1994丶風
中國電子競技行業快速發展 使用者規模不斷攀升
近日,有新聞稱2023年中國電子競技營收達1.64億美元,且電競從業人數僅5萬,電競人才缺口高達50萬人。按此資料計算,2023年電競從業人員人均創造產值3280美元,而2023年我國人均gdp就已經達到了9509美元,遠高於電競從業人員的平均產出,這樣來看,電子競技行業已經人滿為患,又何來50萬電競人才缺口之說。
隨著電子競技行業的不斷髮展,目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,併成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,我國電競使用者數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競使用者規模迅速增長。根據伽馬資料顯示,2023年,我國電競使用者規模已經達到了4.
28億人。接近30%的人群均為電競使用者。
中國電競複合型人才缺失 服務性職位需求較高
電競人才缺失的情況也並非虛構,隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,根據2023年6月28日人社部發布的《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,同時對於高層次、高水平、高素質的電子競技選手、電競戰隊教練等相關崗位的需求也變得越來越迫切。但電子競技行業普遍需要的是具有經驗的高階人才,在人力不飽和的情況下,行業內部的競爭仍舊異常激烈。當下電子競技教育要培養的不僅是職業電競選手,更是能滿足電子競技產業職能需求的、具備專業素質的電競全產業鏈的複合型人才。
20樓:匿名使用者
在網際網路時代,許多行業都在發生變化,電競從不被看好的質疑聲中走出了一條自己的路,年輕人都愛玩遊戲,而直播行業以及各種電競賽事也給予了遊戲行業極大的活力。很多年輕人都想進入電競這個行業。去年我國熱門電競比賽已經超過了500項,我國一躍成為了世界上最具潛力的電子競技市場,但其實由於行業發展突飛猛進,電競行業的人才缺口還是很大的。
移動電競是如今電子競技行業的發展趨勢,如今移動電競市場規模增速,遠遠超出整個電子競技行業。而且,眼下移動電競的市場份額也在迅速擴張,預計未來將會在整個電子競技市場達到30%的比例。 這裡說的是「電子競技運動」,這是我們給予它的一個完整的、屬於體育專案門類的稱呼。
國家體育總局給出了電子競技的定義,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網路遊戲的主要不同。
人社部曾釋出過一篇《電子競技員就業景氣現狀分析報告》,根據報告所說,我國將要成為世界上最有影響力和潛力的一個市場,無論是電競選手、電競教練、資料分析師、陪練等等職位的需要都變得越來越大。但另一方面,現在只有不到15%的電競職位飽和。所以綜合來說,未來五年的電競人才需求可能要近 200 萬人。
特別是各種直播與電競比賽,簡直是新網際網路時代年輕人的青春,也成為他們的生活與夢想,你要是問他們最想做的職業,很多人都可能回答你主播。
其實這是好事,韓國曾經遊戲產業發達對中國輸出了很久的泡菜網遊文化。從傳奇,冒險島,跑跑卡丁車,泡泡堂,到後來的dnf。這正是因為韓國對遊戲產業十分重視。
如今中國電機產業也來到了一個將要起飛的境遇,我是很看好中國電競行業的未來的,
21樓:匿名使用者
近年電子競技在國內如火如荼的發展,2023年我國電子競技市場規模達到908億元人民幣,增幅達73.28%,更不用說現在了,根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》中,2023年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元。
泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,將會成為未來十分有前景的工作。學電競可以做很多,不單單是打遊戲,比如:職業選手、遊戲主播、裁判、教練員、遊戲解說員、遊戲策劃等等。
如何看待未來的電子競技?電子競技未來的發展?
我認為將來的電子經濟一定會蓬勃發展的。其實從現在電子競技的發展也是一路高歌,非常迅速,而且隨著科技的進步,電子遊戲產業也會得到超強的發展。所以電子競技這一專案也會得到蓬勃發展。電子競技在未來有很大的發展潛力。現在奧委會已經正式把電子競技列為亞運會的比賽專案了,還有很多大學也開設了與電子競技有關的專業...
電子競技這個專業怎麼樣,電子競技專業發展前景怎麼樣啊?
雲南新華電腦學校 電子競技 electronic sports 就是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋...
學電子競技的前景好嗎,學電子競技前景怎麼樣?
如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要 有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資 另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作...