1樓:一顆白樺樹
1、電子競技(electronicsports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2、電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
3、2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
目前中國玩家可以直接參與的定期電子競技賽事分為單項比賽和綜合性比賽,其中單項的主要比賽為:
1、英雄聯盟:lpl聯賽、ldl聯賽、德瑪西亞杯、msi季中賽、rr洲際賽、wcs全球總決賽、all-star全明星賽。
2、dota2:i聯賽、g聯賽、ti國際邀請賽
3、王者榮耀:kpl聯賽、王者冠軍盃、tga大獎賽
4、絕地求生:pgi全球邀請賽
5、星際爭霸2:wcs世界錦標賽、gsl聯賽
6、守望先鋒:owl聯賽、owoc挑戰者系列賽
2樓:丹的葵奎
電子競技(英語:esports)是指使用電子遊戲來比賽的體育專案。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。
電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。
2023年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項「運動」。
電子競技主要可分為兩大類:
1、比勝負的對戰類(fps類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如: csgo、英雄聯盟、皇室戰爭、dota 2、星際爭霸2、魔獸爭霸、實況足球、nba 2k系列、守望先鋒、彩虹六號:圍攻行動、爐石傳說、絕地求生等。
2、比分數的休閒類(競速類、**類、益智類),例如: 極品飛車、節奏街機、俄羅斯方塊等。
擴充套件資料:
電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
「網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。
儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
3樓:雲南新華電腦學校
電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動專案中相應的器材和場地。
我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴資訊科技來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。
「競技」則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育專案,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網路遊戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和專案,但共同的核心一定是對抗、比賽。
需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重複、精確比較的特點,作為一項運動專案,具有高度的技巧性、 國家有關電子競技的檔案規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。
4樓:雲南新華電腦學校
電子競技現在是一個體育專案,字典中的定義是:「一種娛樂消遣活動或需體力、智慧與技巧的比賽或競技,它要求用或多或少的體力,按照傳統的形式或一組規則進行,有時還作為一種職業在戶外或室內進行」。所以,將電子競技算成體育專案其實很牽強,但起碼給了電子競技一個合適的定位。
雖然只是名義上的。國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。這就比較接近電子競技的本質了。
5樓:友趣電競
電子競技賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的fps遊戲、英雄對戰moba競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括星際爭霸2、魔獸爭霸3、dota2、csgo、dota、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、dnf、絕地求生、apex、帝國時代、虛榮、守望先鋒、fifa、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀等區域網/網戰遊戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽專案不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2023年起國際最知名的電競賽事wcg停辦,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
nest全國電子競技大賽:由國家體育總局體育資訊中心主辦,2023年比賽專案為dota2、fifa online3、英雄聯盟、sc2, [3] 表演賽專案為三國爭霸2。 [4]
dota2:i聯賽(imbatv)、g聯賽 [5] 、超新星公開賽 [6] 、iss中國網咖超級賽、dota2國際邀請賽
英雄聯盟 :lpl(英雄聯盟職業聯賽)、ldl(英雄聯盟發展聯賽)、msi(英雄聯盟季中冠軍賽)、rr(英雄聯盟洲際系列賽)、wcs(英雄聯盟全球總決賽)、all-star(英雄聯盟全明星賽)
星際爭霸2:wcs(暴雪星際世界錦標賽)、gsl(星際爭霸2聯賽)
守望先鋒:owl(守望先鋒聯賽)、owoc(守望先鋒挑戰者系列賽)、owod(守望先鋒公開爭霸賽)
終極火力:efcup冠軍盃 [7] ,efm大師賽 [8] ,tga大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽 [9]
地下城與勇士:f1天王賽地下城與勇士職業聯賽
wesg世界電子競技運動會
「wcg」「cpl」和「eswc」被稱為世界三大電競賽事。
世界休閒體育大會「鐵幕杯」國際電子競技
選手即「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個專案)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。
俱樂部也叫戰隊。和體育聯賽(如nba)裡的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
贊助商俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支援,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。
業餘戰隊一般無贊助商,或由網咖和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器重新整理率能達到國際最高標準。
現在電子競技就業前景如何,電子競技的就業前景怎麼樣?
電子競技行業已經逐漸的走向普遍,剛開始人們對電子競技的印象就是網癮少年。但是現在隨著電子競技加盟亞運會,這個屬於體育競技的一部分之後,人們才開始真正的意識到電子競技的真正意義。電子競技已經漸漸走入人們的生活。電子競技的就業前景怎麼樣?電競作為現在最火的專業,就業前景還是很廣闊的,電競的職業選手要求可...
怎麼看待電子競技,人們應該如何理解電子競技
隨著時代的慢慢發展,現在電子競技越來越火爆,也越來越受到關注,之前人們的觀點都是停留在打遊戲是不務正業的思想,而隨著電子競技的發展,逐漸被認同被接受,電子競技不同於傳統的運動競技,有其獨特的發展方式,未來電子競技將會走向正規化的。提到電子競技我還能想到,以前小的時候,網咖還是那種大頭的老式電腦,一群...
如何看待未來的電子競技?電子競技未來的發展?
我認為將來的電子經濟一定會蓬勃發展的。其實從現在電子競技的發展也是一路高歌,非常迅速,而且隨著科技的進步,電子遊戲產業也會得到超強的發展。所以電子競技這一專案也會得到蓬勃發展。電子競技在未來有很大的發展潛力。現在奧委會已經正式把電子競技列為亞運會的比賽專案了,還有很多大學也開設了與電子競技有關的專業...