1樓:匿名使用者
fps是動畫的幀數。越高代表你電腦配置越高階。不過超過了30就沒有意義。
因為人眼分辨不出了。但是在26以下,一般人看的都覺得一卡一卡的。打lol調到固定100就行了,高也沒什麼意義。
還有一個就是液晶屏的響應時間,也是對遊戲有影響的,最好是買電競專用液晶顯示器。
ping是指網速,越小越好。一般60以下就沒有太大問題。30以下就算是特別優秀了。超過200就卡的要命了。
2樓:明曉旋
fps值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,fps值都是越高越好的,fps值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的,非常痛苦。樓上的那位說的越低越好的是ping值,即網路延遲。 cf的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢
3樓:春三月遇不到你
fps你可以理解為畫面的流暢度,當然越高越好
4樓:幽默的路人
fps越高越好 ping越少越好
5樓:樑葉璩小萍
當然是越高越好,但前提是要穩定,不能忽上忽下的。可也不能總盯著幀數,幀數通常是用來參考的,不是絕對的標準。一般配置不高的硬體玩遊戲有30幀就可以了,屬於流暢了。
而配置高的有60幀也就夠了,再高其實區別也不大了。
lol的fps值是越低越好還是越高越好呢
6樓:新初遊戲
lol的fps值越高越好。
英雄聯盟遊戲中的fps值是指遊戲的重新整理頻率,fps值越高,遊戲的重新整理頻率越高,遊戲畫面就會越流暢。
在遊戲開始前,關閉電腦後臺應用,提高電腦記憶體卡和cpu配置,能夠大大提高遊戲中的fps值,fps到達80以上即可正常進行遊戲。
7樓:沒出息的麥兜
通常60以上就很好了 太高對顯示卡的要求也高。不利於顯示卡工作。
8樓:匿名使用者
fps都應該是越高越好的。
9樓:匿名使用者
fps指的是遊戲每秒幀數當然越高越好
lol 的fps高好還是低好
10樓:
fps越高越好,區別就是畫面的流暢度不同,越高的fps畫面越流暢。
但需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的都是要穩定。不能為了追求一個高的fps數值強行把它調上去導致數值不穩定,忽上忽下。否則反而會讓畫面變得更加卡頓。
fps是遊戲每秒螢幕重新整理的速度,一般60左右為正常。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的執行這款遊戲。120左右為最佳,低於30會有明顯的卡屏感。
但也不能是太高,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。穩定說的是徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,如果一下子30,一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以最重要的是穩定。
11樓:tmac少爺
是越高越好。區別在於fps越高的話畫面越清晰,反之模糊。
fps=frame per second,frame是幀的意思,意思是幀/秒。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。主流遊戲在60fps以上就不會感覺到卡頓,但是競技遊戲最好保持在一個很好的fps,60hz的顯示器和144hz顯示的是兩種遊戲。
現在很多的顯示器你還是60hz的重新整理率,所以一般情況下只要保證fps大於60就不會感覺到畫面有卡頓了。
但是對於fps玩家來說他們往往用的都是144hz甚至是240hz的高重新整理率顯示器,這時候如果fps只有60的話就不能發揮出高重新整理率顯示器的優勢,所以他們一方面為了流暢的畫面,一方面為了能發揮高重新整理率顯示器的優勢,就會追求高的fps,畢竟像cs:go這種遊戲需要的是精確性及反應速度,任何細微的卡頓以及畫面的不流暢可能都會導致在對槍**於下風。
假設目標呈直線運動,玩家靜止不動,目標速度為60m/s,30幀下目標量詞出現之間的間隔就是2m(當然絕大多數遊戲裡都沒有這麼鬼畜的速度),兩幀之間則是動態模糊,在高強度對抗中這就比較致命了,因為無法確定目標下一次這兩米是朝哪個方向,想要攻擊就比較困難。60幀則更為連貫,定位更準。
12樓:匿名使用者
fps越高越好,這個是你遊戲每秒螢幕重新整理的速度一般60左右為正常。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的執行這款遊戲,120左右為最佳。
英雄聯盟fps忽高忽低
1、確定驅動是最穩定的公版驅動,新驅動不一定適合遊戲不要貿然升級。
2、確定電源已經設定為高效能模式。
3、遊戲過程開個遊戲加加,可以自動為你切換獨顯,並且自動釋放記憶體。也可以通過它注意下cpu佔用,如果佔用高了,看看是否後臺有什麼不必要的程式在吃效能。另外,溫度也需要注意,如果溫度過高,那麼注意散熱和清灰。
最後注意自己的顯示卡佔用和視訊記憶體,如果這兩個同時高的話,說明顯示卡比較吃力,最好調低解析度和特效關閉抗鋸齒。
13樓:匿名使用者
當然是高的好了,這是幀數,所謂的你聽到的所謂的掉幀,就是一個畫面卡了一下,然後又馬上變到了另一個畫面,就會卡
不是越高越好,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。
這裡說的穩定是說的徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,比如30、31、33這樣的跳動就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以說穩定就好。
一般的pc都不會掉幀的,除非太老了。。。
14樓:匿名使用者
fps越高你的畫面就越流暢,玩起來就越舒服。玩lol的時候一般在160以上就不會感覺到畫面的卡了。
15樓:偽裝大叔
高點好,不過穩定在30就可以用,不怕低就怕不穩定。
16樓:杯具_茶葉
高、越高越流暢 fps是幀數的意思
別的遊戲也是這樣子
但是fps高到一定程度你就感覺不出來有什麼區別了
17樓:
不管什麼遊戲,fps越高越好,對我來說保持60fps才算流暢。
18樓:一輩子都記的
fps越高越好,pin越低越好
19樓:真老的老學長
越高越好,但一般的液晶顯示器重新整理率只是60hz,即使調高顯示卡輸出幀率,螢幕重新整理率也是瓶頸
20樓:匿名使用者
肯定是高了好,20就能流暢,60最佳。
英雄聯盟fps高好還是低好
21樓:新初遊戲
lol的fps值越高越好。
英雄聯盟遊戲中的fps值是指遊戲的重新整理頻率,fps值越高,遊戲的重新整理頻率越高,遊戲畫面就會越流暢。
在遊戲開始前,關閉電腦後臺應用,提高電腦記憶體卡和cpu配置,能夠大大提高遊戲中的fps值,fps到達80以上即可正常進行遊戲。
22樓:
fps是每秒傳輸幀數的意思。簡單點說就是每秒的影象重新整理次數。假如你得fps是60,就是每秒重新整理了60次。在視覺中這就相當的流暢。
如果fps 是5。也就是說每秒種重新整理了5下。你就會覺得你所看到的東西像幻燈片一樣。也就是所謂的卡。。。
一般超過30就行,幀數比較穩定就看起來不會卡了。
希望對你能有所幫助。
23樓:匿名使用者
fps越高越好 這個是你遊戲每秒螢幕重新整理的速度 一般60左右為正常。。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的執行這款遊戲 120左右為最佳。
-- 猴島遊戲論壇為您解答
24樓:匿名使用者
fps越高越好,ping值越低越好。
-- 猴島遊戲論壇為您解答
幀數越高越好還是越低越好?
25樓:banji的老巢
幀數越高越好
幀數,為幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。
fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。
例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
26樓:偉讓馮煙
1、當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。快速地放一張張**,連貫起來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。
幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。
2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames
persecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數
(fps)
愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。
3、知識拓展:ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。
一般以毫秒計算。
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