WOW武僧T與戰士T相比哪個回血能力好?哪個硬

時間 2022-01-16 11:25:02

1樓:打臉小鋼精

可以說坦克領域的pvp裡很多方面武僧都完爆戰士。。

2樓:

本人戰士。建議你武僧。這是一個玩了5年戰士對你最後的忠告

3樓:匿名使用者

我認為,好不猶豫選擇戰士,因為一個字,帥氣!!!

4樓:

武僧機動性是wow裡最強的,t各有尤缺

5樓:我們的愛吖

新職業好像都比較逆天

wow5.0後戰士t和dkt哪個更硬更給力?詳細對比說明下,別和我說武僧,不愛玩!回答滿意加分! 30

6樓:匿名使用者

dk,戰士從wlk時代開始就被慣稱為:脆皮坦,三圍難堆,抗擊打能力弱,況且最重要的一點:不能自己給自己回血,相比起其他坦比如:

小德、騎士、dk等,戰士是最脆弱的一個。dk是生存能力相對更強的坦職業。

你還是沒弄明白,dk再削,也會自己回血,戰士再強,也不會自己回血。而且戰士比dk堆屬性要難很多

7樓:曼珠沙_華

我3年wow玩家。不算高階。但不小白。

我就搞不明白了。為什麼zst就脆皮。

dkt不瞭解,不敢亂說。但是樓上大神居然說最重要的是回血。

從70年代開始,什麼時候,qst,dt和zst相比的主要優勢是回血了?

特別qst,就一個審判能回一點血,回那點血在團隊fb裡面和受到的傷害相比,基本可以忽略不計。

qst,dt,zst,難倒不是靠招架,格擋,迴避嗎?

樓主。5.0.以後,具體會怎麼樣,還要等開了以後才知道。

zst80年代削弱很多,但是85以後都已經有所改善。

所以lz還是再觀察觀察吧。

8樓:

看了樓上所謂的坦克理論以及戰士脆皮論得知,樓上其實木有玩過戰士t

5.0必然是戰士t的天下

第一、不知樓主是否關心過5.0所有職業的天賦,從天賦我們可以得知5.0 boss移動戰非常多,為什麼?

因為基本所有職業天賦都增加移動施法,加速奔跑,而眾坦之中誰有戰士機動性強?真心沒有。

第二、說道回血能力,戰士天賦中的復甦之風不知道樓主是否觀察過,每秒3%恢復最大生命值,這不夠逆天麼?

第三,戰士防禦姿態免傷25%,從裝備中獲取的護甲值提升25%,你覺得戰士t的免傷會低麼?

第四,戰士坦現在仇恨技能全部不消耗怒氣,只有盾擋和盾牌屏障消耗怒氣,你覺得戰士利用的好會缺怒麼?

第五,說戰士脆純屬扯淡,戰士坦是wow裡最需要技術含量的坦,有人說dk單刷需要技術,xd如何如何回血,qs如何如何硬,為什麼說到戰士就是脆呢?

原因很簡單,因為戰士t需要對boss有非常詳細的瞭解,同時戰士t的容錯性小,戰士的技能不多,但是都是可以用來擋boss大招的,只要開對時間,戰士不會掉多少血,但是如果既不瞭解戰士又不瞭解boss,那麼戰士t必然脆

現在戰士t少是因為戰士t很難玩, 玩的好的戰士t不會比任何t差。

以上是對戰士t的見解,下面回答樓主問題

lz不要比兩個t那個更硬,你應該在心理比較你更喜歡哪個職業,如果是戰士,那麼就好好了解一下戰士,如果是dk那麼就好好練習練習dk。

作為一個老戰士,我只能說戰士不脆!

9樓:匿名使用者

覺得你還是玩dkt吧,單刷之王。

10樓:風清雲淡

dk以前覺得挺強的,zs很脆幾乎沒人玩戰士t,但是馬上改革了,戰士崛起,可以這麼說,裝備,手法一樣的情況下全都能劃等號了,只是每個人喜歡的職業不一樣,操作手法也不一樣

魔獸世界。武僧t,戰士t,熊t,血dk。各有什麼優勢缺點? 40

11樓:匿名使用者

先優點後缺點

武僧t:機動性很強,放風箏的或者是走位多的boss很有利。對團隊輔助很大內。

戰士t:說實在容話沒啥優點,老牌的坦克,保命技能還不錯。

熊t:適合抗物理傷害的boss,高甲高血,保命技能不少,而且都很強大。

血dk:萬金油,適用任何boss,保命技能最多,尤其適合抗法系boss。

缺點武僧t:非常吃手法,稍有不慎可能就跪了。如果既能使用不當就是一個加強版dz,根本扛不住怪。

戰士t:缺點也沒什麼,很平均的t。

熊t:法系boss一點辦法都沒有,只能靠血硬抗,很吃力。裝備不好的時候比較脆。

血dk:腿短,腿短,腿短,誰都跑的比他快……

12樓:匿名使用者

武僧copyt 機動性好,減傷多 缺點是手動按鍵,把握不好,掉血大,死的快

戰士t 機動性小於武僧,但吃裝備,技能也還可以熊t,血厚,主閃躲,但是有點小脆 技能和自我回血一般血dk 高血量 高仇恨 dps比上3個t都要高,還有被動的春哥fq 血量一般,但是減傷的全程覆蓋很暴力3豆1減傷的概率 dps超高 自我回血也很有優勢,就是

機動性比較差,腿短

相對t而言個人覺得一般都是 fq dk ws zs xt

13樓:匿名使用者

武僧t:有

復群體免傷(不過受限於10碼範制圍bai),每造成30萬傷害就可du以隨機給隊

友一個吸收盾zhi(高復仇dao下大約有30萬吸收量),可以有效緩解**壓力,對於持續性掉血的戰鬥中作用明顯,檢視魔古山h6王戰鬥記錄,武僧坦可以提供3萬hps,去掉自我**的6000多hps,其他都是提供的團隊有效**。武僧坦的物理免傷很優秀,但操作難度非常高。打不出dps的武僧坦團隊貢獻低。

物理免傷最高的坦克,能頂半個dps,半個**,對團隊輔助比較大,缺點,裝備要求太高,操作複雜。低裝等狀態下,武僧坦掉血很不平穩,一會見底,一會又不掉血,所以要求操作者心臟要好。由於是手動擋,要求鋼琴手,頭腦要清晰,頭腦一糊塗,**就要哭了。

騎士t:防騎有犧牲,保護和聖療,救場能力最強,群體免傷(群體魔法免傷)適用面有限(物理ae的boss有很多)。

戰士t:戰士有類似的犧牲,群體破釜,還有3個戰旗,團隊輔助最強。

dkt: dkt主抗法系傷害,回血能力強,沒什麼團減,只有個小範圍大罩子。

14樓:不加糖的雪碧

武僧減傷bai多 主要靠技能減傷du 非常注重迴圈

zhi 戰士 盾t 減傷平穩 畢竟dao多個盾 機動性高專 有衝鋒屬 大跳 援護 熊t 高護甲 閃避t 機動性也不錯 血dk吧 耐力加成最高 回血技能多 但是沒有盾 機動性差 而且不會玩的 容易大出血 全靠高耐力 精通 你還少個qs t吧 qs 應該是屬於各項水平中等的 沒有出眾的 但是都還是很不錯的t

15樓:可愛的郭順平

武僧減傷多 dps高

主要靠bai迴圈 戰士 盾t 減傷du一般般 畢竟多zhi個盾 機動性高 有衝鋒dao 大跳 援護集結吶喊內

。 熊dt(主要t) 高護甲 主要靠容閃避高 機動性也不錯 血dk(主要t)的話保命技能多,耐力加成最高 回血技能多 但是沒有盾 機動性差 操作比較複雜 容易大出血 全靠高耐力 精通, 你還少個qs t吧 qs 應該是屬於各項水平中等的 沒有出眾的。如果之前沒t過的話,我個人建議你先來個dt ,上手比較簡單。

16樓:匿名使用者

玩這麼多t的職業 除了武僧其他都有 小的3個dk2個 qs1個 zs 2個 玩到現在我覺得 dk xd的持久能力更高 其他職業 打團還行 3h什麼的生存能力真心不給力 zs更不提了

魔獸世界戰士t有什麼優勢?感覺和別的t比較脆的一逼!!都不能回血 能力也差!

17樓:匿名使用者

坦克設定原理就是免傷高的話,回血能力就薄弱,相對血量加成也一般。

防戰優點就是免傷技能多,所以一般情況下很難出現噴血之類不規則波動。

團隊貢獻方面主要是集結吶喊、旗子的免傷和群體嘲諷,以及高機動。

在高復仇加成下,屏障的吸收率也比較可觀,但是與盾牌格擋消耗同樣的資源,對玩家要求就比較高了。

這個坦克定位應該是針對高攻速物理boss,或者有add加入戰鬥需要風箏處理的場合。

吃不規則斬擊、破甲流血或者魔法傷害為主的boss,防戰就是軟肋。其實所謂和其他坦克的差距,是由於其他坦克在吃到大傷害後,復仇加成高,回血就比較可觀,部分坦克也可以據此提供更高吸收率的罩。從生存角度,防戰高復仇加成僅僅能提供盾牌屏障的吸收率,一來無法長時間生效,二來佔用的資源與其他技能衝突,所以只要不是3連擊的boss,防戰從復仇上獲得的收益是無法體現出來。

要覺得硬,那麼5.4的戰鬥加入高攻速平砍的boss即可,但這樣會導致戰鬥流程簡化。另一個就是暴雪修改盾牌屏障的吸收率,但同樣也會造成pvp的不合理;整合成可疊加或者延長持續時間也許是出路。

歸根到底,是其他坦克在選擇資源轉化為免傷或者回血的時候,而防戰卻是無論選擇哪一個都是免傷。

18樓:神馬一般的男人

那是你沒玩熟悉吧,雖然很久沒玩wow了但是fz優勢應該是機動性高,比較考研操作,還有盾牆之類的免傷要用好,給**減輕壓力。fz到了80年代就很弱了。但最後還是得看你的操作。

19樓:雙子灰燼

不會吧,見別人的防戰站樁讓人打都打不死,多插點躲閃或招架一類的,戰士回血不強用屬性代替,

20樓:奶萬歲萬歲萬萬歲

是的 熊德 血dk 防騎 防戰 就是防戰最水最脆。 不過戰士的dps天賦比其他的強。建議你玩個輸出戰士。

21樓:愛眀貝勒

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